Final Fantasy XIV: Welche DPS-Kategorie passt zu dir?
Die Kurse Adherent of War and Magic von Last Fantasy XIV sind in drei Funktionen unterteilt: Container, Heiler und DPS. DPS-Kurse sind in Kategorien unterteilt: Nahkampf-DPS, Physische Fernkampf-DPS und Magische Abwechslungsreiche DPS.
Jede DPS-Kategorie hat ihre ganz eigenen Vor- und Nachteile, zusätzlich zu bestimmten Aufgaben, die sie bei Feierlichkeiten erfüllen sollen. Hier ist ein Überblick über jede DPS-Klassifizierung sowie was zu erwarten ist, wenn Sie sich auf eine konzentrieren.
Nahkampf-DPS
Dies ist die größte DPS-Kategorie, die 4 Kurse umfasst: Mönch (Voraussetzungsklasse Kämpfer), Dragoon (Voraussetzungskurs Lancer), Ninja (Voraussetzungsklasse Schurke) sowie Samurai. Nahkampf-DPS sind Nahkämpfer, die darauf angewiesen sind, Kombinationen auszuführen und von bestimmten Positionen aus anzugreifen, um den größtmöglichen Schaden anzurichten. Sie können sich selbst oder die Gruppe zusätzlich stärken, um noch mehr Schaden anzurichten.
Das Hauptproblem eines Nahkampf-DPS ist die Betriebszeit, dh die Zeit, die sie für DPS aufwenden können. Da FFXIV großen Wert darauf legt, AOEs sowie Technikern auszuweichen, wird Nahkampf-DPS eine Dauer haben, in der sie nicht in der Vielfalt des Bossgegners sind und daher nicht in der Lage sind, zuzuschlagen.
Um dem entgegenzuwirken, richten Melee DPS einen der stärksten Schadenspunkte der 3 Kurse an und verfügen zudem über eine sensationelle Fähigkeit, AOEs oder Skillcasts zu stören, die ihre Betriebszeit gefährden. Nahkampf-DPS ist fantastisch für schnelles Solospiel, da ihr konzentrierter Schaden garantiert, dass Spieler extrem schnell durch Mob-Gegner schmelzen können.
Zusammengefasst, wenn Sie gerne schwer zuschlagen und auch Ihr ganz eigenes Ding machen, ist Melee der DPS-Kurs für Sie.
Physischer Fernkampf-DPS
Die 3 Physical Ranged-Kurse von FFXIV sind Dichter (Grundkurs Bogenschütze), Maschinist sowie professioneller Tänzer. Physischer Fernkampf-DPS-Schlag aus der Ferne sowie die mobilste der drei DPS-Klassen. Obwohl jeder Kurs seine eigenen spezifischen Buffs hat, haben sie alle Zugriff auf Peloton (das einen Rate-Enthusiasten außerhalb des Kampfes verwendet) und eine Reihe von Debuff-Kapazitäten.
Während physischer Distanz-DPS nicht so viel Schaden anrichtet wie Nahkampf-DPS, können sie auf Distanz und auch von jeder Art von Platzierung aus zuschlagen. Ihre Aficionados sind außerdem ziemlich unterschiedlich: Sie können kleinere Sicherungs-, Heilungs- und Strike-Aficionados liefern sowie sogar Statuseffekte eliminieren (obwohl die meisten davon zweifellos Bardenfähigkeiten sind). Abwechslungsreiche DPS können ebenfalls Aktionen unterbrechen, bei denen es sich um Angriffe mit einem blinkenden roten Balken handelt.
Diese Kurse sind außerdem sehr stark auf AOE-Angriffe ausgerichtet. Während alle Jobs in jeder Aufgabe Zugriff auf eine AOE-Kombination haben, sind physische Fernkampfklassen besser geeignet, um den Schaden bei zahlreichen Zielen zu übertreiben. Spieler, die sowohl den mobilen Kampf als auch Teamplayer schätzen, sollten Klassen aus dieser Kategorie ausprobieren.
Magischer Fernkampf-DPS
Obwohl es technisch gesehen vier Klassen in dieser Gruppe gibt, ist Blue Mage ein begrenzter Job und muss als seine eigene unabhängige Kategorie betrachtet werden. Die 3 wichtigsten Magie-Fernkampfklassen sind Schwarzmagier (Voraussetzungskurs Thaumaturge), Beschwörer (obligatorische Klasse Arkanist) und Rotmagier. Da sich diese DPS-Kategorie durch ihre Abhängigkeit vom Casting unterscheidet, bezeichnen die meisten Spieler sie als Casting-Kurse.
Das Zaubern drängt die Spieler dazu, die Beweglichkeit aufgrund von Schäden zu beeinträchtigen, da Zaubersprüche gestört werden, wenn sie sich bewegen. Um ihre Bewegungsarmut sowie die schleppende Angriffsgeschwindigkeit auszugleichen, gelingen Zauberkurse bei Burst-Schaden. Sie können zusätzlich Fähigkeiten abfeuern, die den Timer ihrer Schauspieler verkürzen oder es ihnen ermöglichen, sofort zu wirken.
Darüber hinaus haben Beschwörer und Rotmagier insbesondere Zugang zu Wiederherstellungsfunktionen und können sogar Feiermitglieder auf höherem Niveau von den Toten erwecken, während ein großartiger Schwarzmagier alle anderen DPS in Ihrem Event bequem übertrifft. Obwohl diese DPS-Gruppe etwas Übung erfordert, um sich daran zu gewöhnen, ist sie unglaublich befriedigend. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, Ihre Mobilität gegen große DPS einzutauschen, ist Magic Varied DPS die Gruppe für Sie.