Final Fantasy 6 Pixel Remaster: Welt des Verderbens Rekrutierungsanleitung
Es ist allgemein bekannt. Endgültiger Traum 6— wenn du die einzigen obligatorischen Ereignisse auf dem Planeten Damage im Eiltempo absolvierst und Kefka mit der absolut minimalen Anzahl von Feiernden konfrontierst, kannst du im Grunde behaupten, dass alle anderen auf dem Drifting Continent ins Gras gebissen haben. Das ist ziemlich verkorkst, und das Ende ist eine absurde Übung in der furchtbarsten Art von Minimalismus. Und doch ist es machbar.
Wir gehen davon aus, dass viele Spieler die Fülle der notorisch düsteren zweiten Hälfte von FF6 lieber schätzen würden, als sie in etwas zu verwandeln, das eher den „letzten zehn Prozent“ entspricht. FF6 wird häufig vor allem für seine eklektische Besetzung von Persönlichkeiten gelobt. In dieser Übersicht geht es darum, ihre spezifischen Handlungsstränge fortzusetzen – und dabei auch ein paar neue Gesichter einzustellen.
Die erforderlichen Rückkehrer: Celes, Edgar, und auch Setzer
Nur 3 Charaktere müssen der Gruppe beitreten, bevor die Spieler Kefkas Turm besteigen dürfen. Solange man nicht deutlich überlevelt ist, wird es wahrscheinlich sehr schwierig sein, auf diese Weise durch den letzten Dungeon des Videospiels zu kommen, aber es ist praktisch machbar.
Celes
Nun, dieses Set ist ein Kinderspiel. Du beginnst auf dem Planeten Damage als Celes. Außer das Spiel dauerhaft auszuschalten, gibt es absolut nichts, was Sie tun können, um dies zu verhindern. Ehrlich gesagt, sind wir beeindruckt, dass wir es tatsächlich geschafft haben, 4 Sätze daraus zu machen.
Edgar
Die ganze Welt ist derzeit manipuliert, mit Städten und Wahrzeichen, die willkürlich über neue Kontinente verteilt sind. Dennoch gibt es eine Art Pfad, dem die Spieler folgen müssen, sobald sie von Cids Insel aus das Festland erreicht haben, und wenn man diesem Kurs folgt, gelangt man nach Nikeah. Hier erspäht Celes einen Mann, der unserem König Edgar verdächtig ähnlich sieht. Folgt ihm bis nach Süd-Figaro, dann zur Figaro-Höhle und schließlich zum Schloss Figaro. Der Auftrag ist beendet, und Edgar kehrt zurück.
Setzer
Mit Edgar im Rücken fährst du mit der Burg Figaro nach Kohlingen und gehst in die Dorfkneipe. Und siehe da, hier ist Setzer. Der Faktor, dass das Videospiel in diesem Moment abgeschlossen werden kann, ist, dass Setzers Dungeon den Weg zum Falken ebnet, einem neuen Fluggerät, das Sie per Shuttle-Bus zu Kefkas Turm bringen kann. Wenn das, aus welchen Gründen auch immer, euer Ziel ist, dann zögert nicht, die Rezension zu beenden!
Die schicksalhaften 8: Sabin, Gau, Cyan, Terra, Darkness, Relm, Strago und Locke
Die Masse der fortbestehenden Besetzung besteht aus Persönlichkeiten, mit denen ihr zumindest für Globe of Balance noch keine Möglichkeit hattet, euch einzulassen. Viele dieser Persönlichkeiten haben ihr eigenes Kapitel in der Geschichte, an dem du dich erfreuen kannst. Ein paar von ihnen schalten sogar Dungeons frei. Wenn man die acht von ihnen zurückerobert, erhält der Spieler den Umfang der Geschichte von Globe of Ruin.
Wir haben die Charaktere ungefähr nach der frühesten Möglichkeit, sie zu rekrutieren, geordnet, aber es gibt keinen „einzig wahren“ Kurs.
Sabin
Es ist durchaus möglich, Sabin zu bekommen, bevor Sie Edgar finden. Begebt euch nach eurer Ankunft in der Landmasse von Albrook aus in Richtung Norden und umrundet den vorherigen Kefka-Turm, bis ihr tatsächlich nach Tzen gelangt. Begebt euch in die Gemeinde, woraufhin der Lieblingsclown von allen, der Antagonist, einen Lichtstrahl ausstößt und die meisten seiner Strukturen auslöscht. Sabin wird sicherlich genau hier sein und ein Haus mit seinen bloßen (Bären-)Armen hochhalten. Eile hinein, rette das arme Kind, das darin gefangen ist, und schon ist der stärkere Figaro-Geschwisterteil zurück.
Gau
Gau zu bekommen ist heimlich schwer. Um die Einöde ausfindig zu machen, muss man mit dem Falken zum nordöstlichen Rand des Schadensglobus fliegen, aber wenn man erst einmal dort ist, kann man die Trockenheit nicht mehr übersehen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass der Gau wegläuft, wenn ihr ein volles Event habt. Ihr müsst euch einen Slot offen halten. Erledigen Sie also ein paar Kämpfe und der wilde Junge ist glücklich an Bord des Flugzeugs.
Cyan
Auf dem südwestlichen Kontinent gibt es ein Dorf namens Maranda. Ihr wart schon einmal hier, aber das war, als der Planet noch Sinn machte; jetzt ist er weit von seinem ursprünglichen Gebiet entfernt. Finde die Hütte, in der eine Frau wohnt, und sprich mit ihr, um herauszufinden, dass ihr angeblicher Partner ihr Briefe von Mobliz schickt. Die Sache ist die, dass die Taube des Dienstleisters ganz offensichtlich in eine andere Richtung unterwegs ist – nach Zozo, um genau zu sein. Fahre dorthin, sprich mit einem offensichtlichen Verkäufer im nördlichen Teil der Stadt und kaufe das „Corrosion Rid“-Ding von ihm. Betretet Zozos Bar, steigt die Treppe hinauf, benutzt den Rostsporn, um eine Tür zu öffnen, und ihr gelangt in ein kurzes Verlies, an dessen Ende ein geistig verwirrter Ritter von Doma steht.
Terra
Apropos Mobliz: Dort gibt es jemanden, der es wert ist, gefunden zu werden, aber es ist kein erwarteter Partner. Es ist Terra, und sie ist so etwas wie eine Adoptivmama für die Waisenkinder da unten geworden, deren Mütter und Väter durch Kefkas Launen umgekommen sind. Terra ist nicht gerade begeistert, Mobliz zu verlassen. Du wirst gezwungen sein, auf deinem Weg nach draußen gegen ein Tier namens Humbaba zu kämpfen; besiege es, kehre nach Mobliz zurück (sofern du den Falken hast; ansonsten warte, bis du ihn hast) und entdecke Terra, die sich im westlichen Haus versteckt. Mit Terra an deiner Seite trittst du noch einmal gegen Humbaba an, danach hast du die grünhaarige Hexe unter deinem Kommando.
Schatten
Shadow ist wahrscheinlich von Natur aus ein schwieriger Fall. Zunächst wird man ihn nie entdecken, wenn er auf dem treibenden Kontinent verstorben ist. Das ist vernünftig, wirklich. Zweitens solltest du wissen, wo das Veldt liegt; sieh dir den Abschnitt über den Gau in unserem Leitfaden an, um Hilfe zu bekommen. Fliegen Sie dorthin, aber anstatt abzusteigen, halten Sie sich an der Südküste, bis Sie auf eine Höhle stoßen. Begebt euch hinein, und ihr werdet bald gegen den Behemoth-König antreten. (Leider könnt ihr keine Bestien wie in Last Fantasy 15 zubereiten. Tolles Fleisch, diese.) Entdecken Sie die Ichigeki am Ende der Höhle; die Gruppe verlässt die Dunkelheit, um sich danach in Kohnligen zu erholen. Fliegen Sie jetzt zum Drachenhalskolosseum. Setzt euer neu gefundenes Ninja-Schwert unten ein, um Darkness zu mobilisieren. Besiegt ihn auf dem Feld, und auch er wird eurer Forderung nachgeben.
Relm
Ihr werdet Relm wahrscheinlich in Jidoor finden. Wenn sie nicht dort ist, schaut in der Höhle des Schattens nach, danach wird sie sich nach Jidoor begeben. Der Punkt ist, Jidoor. Gehe in Owzers Herrenhaus, schalte das Licht im Obergeschoss an und mache dich bereit für ein paar verrückte Kämpfe, die bei einem Arbeitgeber enden. Besiege den Boss und ein Relm wird wiedergeboren.
Strago
Strago kommt erst dazu, nachdem du Relm angeheuert hast, woraufhin er seine eigentümlichen Aufgaben im Turm der Kultisten erledigt, der mit dem Schlangengraben verbunden ist. Versucht, mit Meg in eurer Feier mit ihm zu reden, und er wird schnell aus sich herausgehen.
Locke
Auf der einen Seite ist es bedauerlich, dass eine Person von Final Dream 6’s hochkarätigsten Hauptfiguren so lange braucht, um wieder aufzutauchen. (Na ja, man kann sich schon auf den Weg machen, bevor man viel mehr Teilnehmer anheuert, aber es sind raue Gezeiten.) Auf der anderen Seite, hi. Lockes vollwertiger Dungeon, die Phönixhöhle, ist ein beachtlicher Ort voller Schätze. Seine geteilten Wege sind ein Vorläufer dessen, was ihr auch in Kefkas Turm sehen werdet. Am Ende der Phönixhöhle spielen sich einige ergreifende Szenen ab, nach denen Locke wieder an die Arbeit geht und eine Menge glänzender Schmuckstücke mitnimmt.
Das Spezialkommando: Mog, Umaro, Gogo
Diese letzten 3 Persönlichkeiten sind in jedem Gefühl der Worte optional. Sie spielen als Mog in den ersten Momenten von FF6, wenn die Moogles Locke bei der Rettung von Terra helfen. Doch danach muss man ihm nicht mehr begegnen. Was Umaro und auch Gogo betrifft, so sind sie hundertprozentig World of Ruin-Exklusivitäten.
Mog
Egal, ob ihr Mog während der Welt des Gleichgewichts angeheuert habt – ihr müsst es wirklich getan haben -, ihr werdet ihn in der alten Minenhöhle nördlich von Narshe finden. Nur, Moment mal, wo ist Narshe? Ganz sicher nicht dort, wo es einmal war. Narshe ist jetzt das einzige schöne Gebiet auf einem Inselkontinent ganz im Norden. Finde Mog in der Höhle der Moogles, wo er dir mitteilen wird, dass er dachte, alle seien tot und auch zu Hause. Ehrlich gesagt, vernünftig.
Umaro
Kehre an den Ort des gefrorenen Magicite zurück, den eine versklavte Terra zusammen mit den unglücklichen Biggs und Wedge gleich zu Beginn des Videospiels erkundet hat. Dies ist der Schauplatz des Kampfes gegen Kefkas Truppen während des Höhepunkts des allerersten „Bogens“ des Spiels, oben in den Schneefeldern von Narshe. Dort kämpft ihr gegen einen mächtigen Esper namens Valigarmanda. Danach wird sich hinter dem Kampfplatz ein Raum öffnen. Springt hinunter, bestellt den Midgardsormr Magicite, und ein wütender Yeti (!) wird euch angreifen. Mit Mog kannst du Umaro überreden, sich dir anzuschließen, anstatt dich zu vernichten.
Gogo
Das mysteriöse Imitat aus Last Fantasy 5 kehrt in FF6 zurück, diesmal im Bauch eines gigantischen Monsters, denn warum nicht? Nördlich des Veldt befindet sich eine Insel, die verdächtig dreieckig geformt ist. Auf der dreieckigen Insel musst du so lange kämpfen, bis du auf ein riesiges Monster namens Zonenfresser triffst. In jeder Runde zieht der Zonenfresser eines deiner Gruppenmitglieder in seinen Rachen. Lassen Sie alle vier von ihnen absorbiert werden – wie genau haben die Leute das eigentlich herausgefunden?- und auch die Innereien der Kreatur sind im Grunde ein durchquerbares Verlies. Am Ende, kurz bevor du deine große Flucht vor der sauren Verdauung antrittst, wartet Gogo auf deine Gunst.