Final Fantasy 6 Pixel Remaster: Wie man alle Tänze von Mog bekommt

Final Fantasy 6 Pixel Remaster ist da und vervollständigt die mit Spannung erwartete Pixel-Remaster-Arbeit mit dem wohl beliebtesten Spiel der Reihe. Bis zum heutigen Tag verkünden FF6-Fans stolz ihr Engagement – wie kann man sie auch verurteilen, wenn ihr geliebter Super Nintendo-Klassiker eine so große Auswahl an eklektischen Charakteren bietet?

Da ist Celes, stoisch und doch unsicher. Terra ist eine Frau mit zwei Kugeln. Locke ist ein hervorragender Schatzsucher (der eigentlich nur ein Dieb ist, aber sag ihm das nicht). Und, ach ja, da ist noch Mog . Dieser menschenliebende, schnell sprechende, gewitzte Moogle ist außerdem ein ziemlich guter Tänzer.

Veteranen von Last Fantasy 6 erinnern sich vielleicht an diese Tänze auswendig kennen. Aber weißt du auch noch, wo unser schlaues kleines Maskottchen sie entdecken kann? Nun, da Pixel Remaster eine neue Gruppe von Anhängern anzieht, durchkämmst du wahrscheinlich zum ersten Mal die Welt nach schlechten Beats. Egal, wir haben Sie tatsächlich erhalten.

Das Tanzkommando begreifen

Mogs Tanz-Fähigkeit ist unter den Technikern von FF6 völlig einzigartig. Wenn Sie Tanzen wählen, führt Mog für den Rest des Kampfes aus, es sei denn, er wird bewusstlos geschlagen oder mit dem Versteinerungsstand angegriffen. Es ist wichtig, dies im Hinterkopf zu behalten, bevor man sich in wichtigen Kämpfen auf den Befehl einlässt. Sie verlieren die Kontrolle über ein Mitglied der Feier sowie auf ihn zählen, um es durch Schütteln in rad und auch hilfreiche Art und Weise auszugleichen.

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Der Tanz, den Mog auswählt, um ihn zu benutzen, basiert auf der heutigen Kampfatmosphäre. Jede Zone des Videospiels repräsentiert mindestens einen Tanz. Wenn du in einer Zone kämpfst, für die Mog keinen Tanz gelernt hat, besteht eine etwa halbe Chance, dass er völlig versagt und eine vergleichbare Chance, dass er stattdessen einen anderen Tanz verwendet.

Jeder Tanz bewirkt eine von 4 Fähigkeiten pro Runde. Mog durchläuft diese, jedoch nicht in der Reihenfolge – es gibt eine bestimmte Chance pro Fähigkeit, die wir in die folgenden Tabellen aufnehmen werden.

Um neue Tänze zu lernen, muss man Mog in die Auswahl bringen Standortarten wie Wüste und Grasland. Am Ende des Kampfes wird er entweder den brandneuen Tanz herausfinden … oder eben nicht. Wenn nicht, mahlen Sie einfach ein bisschen weiter, bis er es tut.

Bei all dem spaßigen Vorspiel abseits der ausgetretenen Pfade findet ihr im Folgenden genau, wo ihr jede von Mogs Tanzfähigkeiten in Last Dream 6 entdecken könnt.

Jeder Tanz-Standort

Tanzplatz-Techniken Requiem der Dämmerung Wald-NachtschwärmerWiegenlied der Wüste Erdblues LiebesständchenWind-Rhapsodie Wasser-Beständigkeit Schneemann Rondo
  • Kavernen
  • Es besteht die Möglichkeit, dass Mog dies gleich zu Beginn erfährt, wenn er und die anderen Terra helfen
  • Cave- In. Eliminiert 75 Prozent der HP des Ziels. Auslösewahrscheinlichkeit: 7 zu 16.
  • Schlinge. Kann das Ziel sofort KO schlagen. 6 von 16 Wahrscheinlichkeiten.
  • Der Wille des Irrlichtes. Trifft einen Gegner mit Feuerschaden. 2:16 Chance.
  • Giftiger Frosch. Trifft ein Ziel mit Gift-Elementarschaden. Kann eine giftige Substanz zufügen. 1:16 Chance.
  • Waldgebiete der Oberwelt
  • Phantom-Waldland
  • Leaf Swirl. Fügt allen Zielen Schaden zu. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie ausgelöst wird, liegt bei 7 zu 16.
  • Wald-Wiederherstellung. Eliminiert bestimmte Bedingungsergebnisse aus dem gesamten Ereignis. 6:16 Chancen.
  • Der Wille des Irrlichtes. Trifft einen Gegner mit Feuerschaden. 2:16 Chance.
  • Wombat . Probleme ein Feind. 1:16 Wahrscheinlichkeiten.
  • Wüsten
  • Sandsturm. Trifft alle Ziele mit Wind- und Luftelementarschaden. Auslösewahrscheinlichkeit: 7 zu 16.
  • Antlion. Kann das Ziel sofort KO schlagen. 6:16-Chance.
  • Windhieb. Im Grunde ähnlich wie Sandsturm. 2-in-16 Wahrscheinlichkeiten.
  • Erdmännchen. Zaubert Hastega auf Eure gesamte Gruppe. Die Chancen stehen 1:16.
  • Berg Kolts
  • In der Nähe des Säbelgebirges
  • Berg Zozo
  • Felsrutsche. Fügt einem Gegner Schaden zu. Die Chance, dass sie ausgelöst wird, liegt bei 7 zu 16.
  • Sonic Boom . Schaden an einem einzelnen Ziel in Höhe von fünf Achteln der vorhandenen HP. 6:16 Chance.
  • Sonnenbad. Heilt die HP des Feiernden um etwa ein Viertel der maximalen HP. 2-in-16 Wahrscheinlichkeiten.
  • Wildschwein-Brigade. Fügt einem Feind schweren Schaden zu. 1:16-Wahrscheinlichkeit.
  • Innerhalb der meisten Städte und Gemeinden
  • In Zozo wohl am einfachsten zu bekommen, da die Begegnungen konsistent sind
  • Der Wille des Gebisses. Trifft einen Gegner mit Feuerschaden. 7 zu 16 Chancen auf Auslösung.
  • Erscheinung. Trifft einen Feind und kann Verwirrung stiften. 6:16 Chancen.
  • Schlinge . Trifft einen Gegner und kann zum Tod führen. 2-in-16 Wahrscheinlichkeiten.
  • Tapir . Entfernt alle gefährlichen Statusergebnisse aus der Gruppe. Bei Zielen, die mit „Ausruhen“ angegriffen werden, werden sowohl die HP als auch die MP vollständig wiederhergestellt. 1:16 Chance.
  • Oberwelt-Wiesen und auch Levels
  • Wind Slash. Im Grunde vergleichbar mit Sandsturm. Auslösewahrscheinlichkeit: 7 zu 16.
  • Sonnenbad. Heilt die HP des Feiernden um etwa ein Viertel des Maximums. 6-in-16 Chancen.
  • Plasma. Trifft einen Feind mit Blitz-Elementarschaden. Die Chancen stehen 2:16.
  • Cockatrice . Das Ziel wird mit nicht-elementarem magischem Schaden getroffen und könnte versteinert werden. 1:16 Chance.
  • Fluss Lethe
  • Serpent Trench
  • El Nino . Wasser-Elementarschäden für alle Gegner. Auslösewahrscheinlichkeit von 7 zu 16.
  • Plasma. Trifft einen Feind mit Blitz-Elementarschaden. Die Chancen stehen 6:16.
  • Erscheinung. Trifft einen Gegner und kann Verwirrung hervorrufen. 2-in-16 Wahrscheinlichkeiten.
  • Waschbär. Stellt die HP des gesamten Ereignisses wieder her und heilt auch die meisten Statusergebnisse. Chancen: 1:16. (Waschbären sind fähige Schwimmer, aber wir sind uns nicht sicher, was dieses Set hier zu suchen hat).
  • Narshe Snowfields
  • Schneeball. Reduziert die HP des Ziels um 50 Prozent. Schlägt bei allen Gegnern fehl, die nicht durch Fatality verwundbar sind. 7 zu 16 Chancen, ausgelöst zu werden.
  • Avalanche. Verursacht bei allen Herausforderern Eis-Elementarschaden. 6:16-Wahrscheinlichkeiten.
  • Schlinge . Trifft einen Feind und kann ihm den Tod bringen. 2-in-16 Wahrscheinlichkeiten.
  • Arktischer Hase. Stellt eine bescheidene Menge an HP für die gesamte Feier wieder her. Die Chancen stehen 1:16.
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