Final Fantasy 14: Endwalker – Pandæmonium Asphodelos Raid Komplettlösung
Final Fantasy 14: Endwalker – Pandæmonium Asphodelos Raid Komplettlösung
Schnelle Links
Wie man Pandaemonium freischaltet
Leitfaden für den allerersten Kreis von Asphodelos: Erichthonios
Leitfaden für den 2. Kreis des Asphodelos: Der Hippokampos
Leitfaden für den dritten Kreis von Asphodelos: Die Phoinix
Leitfaden für den 4. Kreis von Asphodelos: Hesperos
Pandaemonium ist der wichtigste Schlachtzug in Final Dream 14: Endwalker . Es schickt die Spieler mit den Vier Kreisen von Asphodelos los, um sich einigen der gefährlichsten Kämpfe zu stellen, die es bisher im Videospiel gab. Ihre Gruppe muss auf jeden Fall bestens vorbereitet sein, um dieses Hindernis zu meistern.
Jeder Zirkel hat einen mächtigen Auftraggeber, und jeder von ihnen erfordert eine andere Vorgehensweise, um ihn zu besiegen. Wir haben alle Details zusammengetragen, die ihr braucht, um Asphodelos zu besiegen, darunter auch, wie ihr den Schlachtzug selbst freischaltet. Auch mit diesem Wissen bewaffnet, werden Sie immer noch den Kampf Ihres Lebens vor sich haben – Sie sind tatsächlich beraten worden!
Wie genau man Pandaemonium öffnet
Sobald du die Endwalker-Storyline abgeschlossen hast, indem du Zenos besiegt hast, besuche Nemjiji in Old Sharlayan bei (X:9.6. Y:11.9). Sie wird euch bitten, eine Reise nach Aporia zu unternehmen und mit Claudien zu sprechen, die bei (X:8.6, Y:27.4, Z:1.9) liegt. Dadurch wird eine längere Zwischensequenz ausgelöst, an deren Ende ihr das Auge sehen müsst. Sie erhalten es, wenn Sie das Krystarium aufsuchen und mit dem Torwächter bei (X:13.5, Y:11.3) sprechen.
Gehen Sie am Auge geradeaus weiter zur Website. Sie werden in einen brandneuen Bereich teleportiert, wo Sie eine Figur in weißen Roben namens Themis treffen. Sprechen Sie nach der Zwischensequenz erneut mit Themis, um die Der Kristall aus dem Jenseits Verfolgung. Pandaemonium und auch die Asphodelos-Raids werden mit dem Responsibility Finder verfügbar.
ANMERKUNG: Alle Gruppenmitglieder müssen ein Thing-Level von mindestens 565 haben, um an einem Asphodelos-Schlachtzug teilnehmen zu können.
Überblick über den Anfangskreis von Asphodelos: Erichthonios
Der allererste Arbeitgeber in Asphodelos ist Erichthonios, eine gepanzerte Monstrosität, die gefährliche Dreschflegel dreht. Die Kampfzone ist ziemlich klein, und ein Schritt außerhalb der quadratischen Begrenzung an der Seite bedeutet den sofortigen Tod – seien Sie in diesem Kampf besonders vorsichtig mit Ihren Bewegungen! Erichthonios wird zu Beginn sicherlich Gaoler’s Flail, Pitiless Flail, True Holy, Warden’s Rage und auch Heavy Hand einsetzen. Danach wird er sicherlich mit einem Zyklus von Unmäßigkeit, gefolgt von einem Zyklus von Strahlende Zellen, fortfahren. Danach wechselt er zwischen Temperance und Shining Cells, wobei er seine grundlegenden Angriffe mischt, um die Spieler auf Trab zu halten, bis er besiegt ist.
Erichthonios‘ Schritte
Anmerkungen zum Umzug
Dreschflegel des Gauklers
Während er sich ausbreitet, wird Erichthonios sicherlich einen seiner beiden Dreschflegel schwingen.
Wenn der Wurf vollendet ist, schwingt Erichthonios den Dreschflegel und fügt allen Gegnern, die sich auf derselben Seite wie der Dreschflegel befinden, Schaden zu, ungeachtet der Unterschiede.
Wenn er mit dem Zaubern beginnt, bewege dich auf die andere Seite, um keinen Schaden zu verursachen.
Panzer müssen versuchen, Erichthonios‘ Begegnung anzupassen, um den Einfluss zu minimieren.
Erbarmungsloser Dreschflegel
Erichthonios zielt mit einer AoE-Linie auf einen zufälligen Gamer.
Alle Spieler, die von dem Angriff getroffen werden, werden von Erichthonios weggeschleudert, was dazu führen kann, dass sie nicht nur eliminiert, sondern auch aus dem Sektor verbannt werden.
Der angegriffene Spieler sollte so nah wie möglich an Erichthonios herankommen, idealerweise so, dass er in Richtung einer Kante gestoßen wird und daher die längste Strecke zurücklegen muss, bevor er die Barriere überwindet.
Andere Spieler sollten sich zerstreuen und versuchen, dem AoE vollständig aus dem Weg zu gehen.
Sobald der Unbarmherzige Dreschflegel zuschlägt, sollte sich die Gruppe um den Spieler versammeln, der getroffen wurde, um auf Real Holy vorzubereiten.
Wahres Heilig
Wahres Heilig wird immer sofort nach dem Erbarmungslosen Dreschflegel gewirkt, und zielt auf denselben Spieler.
Der schwere Schaden wird auf alle Spieler verteilt, die von dem Zauber getroffen werden.
Alle Personen werden um das Ziel herum versammelt, um den Schaden gleichmäßig zu verteilen.
Zorn des Aufsehers
Dieser Angriff hat eine lange Wirkzeit. Nutzt die Möglichkeit, um Verteidigungen und auch Erholung vorzubereiten.
Sobald der Zauber gewirkt ist, bereitet der Zorn des Aufsehers allen Spielern Probleme.
Schwere Hand
Dies ist ein mächtiger Angriff, der nur ein Ziel hat. Sei bereit, den primären Speichertank zu heilen, wenn Heavy Hand landet.
Unmäßigkeit
Teilt die Kampffläche rechts in 4 Quadranten, jeder mit einem Turm aus roten oder blauen Kristallen in der Mitte.
Die Reihenfolge der Kristalle in jedem Quadranten ist willkürlich.
Zusätzlich erhält jeder Spieler ein rotes oder blaues Dreieck über seinem Kopf, das anzeigt, dass er Vom Feuer überwältigt oder Von der Kälte überwältigt , beziehungsweise.
Die Unmäßigkeit wird durch drei Formen des Unmäßigkeitsstroms beibehalten.
Unmäßiger Schwall
Der unterste Kristall auf jedem Turm explodiert.
Spieler Vom Feuer überwältigt erleiden mit Sicherheit Feuerschaden, wenn sie sich im selben Quadranten befinden wie ein abhebender roter Kristall.
Spieler Von der Kälte überwältigt erleiden Kälteschaden, wenn sie sich im selben Quadranten aufhalten, in dem sich ein blauer Kristall befindet.
Um keinen Schaden zu erleiden, bleiben Sie in einem Quadranten, dessen Basiskristall der Farbton gegenüber dem dreieckigen mit dem Sie durch Unmäßigkeit markiert wurden.
Unabhängig davon, ob sie Schaden erleiden, wird das Dreieck eines Spielers die Farbe des letzten Kristalls annehmen, der in seiner Nähe explodiert ist.
Bewegen Sie sich immer wieder in Quadranten mit entgegengesetzter Farbe, um Schaden zu vermeiden.
Leuchtende Zellen
Schadet allen Spielern.
Ändert die Kampffläche in einen Kreis, unterteilt in abwechselnd blaue und rote Keile wie bei einer Dartscheibe.
Auf „Shining Cells“ folgt die doppelte Anwendung von „Aetherchain“.
Aetherchain
Während des Wirkens wird Erichthonios von farbigen Kugeln umkreist.
Wenn die Akteure fertig sind, erleiden alle Spieler, die sich auf einem Plättchen befinden, das dem Farbton der Kugeln entspricht, schweren Schaden.
Bewege dich auf ein Bodenplättchen mit der entgegengesetzten Farbe, bevor der Zauber beendet ist.
Ätherflair
Identisch mit Aetherchain, allerdings setzt Erichthonios gleichzeitig auch Gaoler’s Flail ein.
Die Spieler müssen nicht nur auf einer Bodenkachel stehen, die eine andere Farbe als die Kugeln hat, sondern sie müssen sich auch auf die gegenüberliegende Seite von Erichthonios bewegen, um dem Dreschflegel auszuweichen.
Zuschlagen
Slam Shut wird nur verwendet, wenn sich die Arena in ihrer „Dartscheibe“-Formation befindet (d.h. nachdem Strahlende Zellen verwendet wurden).
Dieser Angriff fügt allen Spielern Schaden zu und bringt die Kampfzone in ihre ursprüngliche quadratische Form zurück.
Übersicht zum 2. Kreis von Asphodelos: Der Hippokampos
Der Hippokampos zeichnet sich dadurch aus, dass er der gesamten Feier auf einmal Schaden zufügt. Die Therapeuten müssen auf der Höhe ihres Könnens sein, um alle Personen auf dieser Seite des Grabes zu halten. Behalten Sie die Wirkzeiten des Hippokampos im Auge und lassen Sie sich nicht überraschen! Beachtet, dass es in diesem Kampf auch ein rechteckiges Hindernis gibt, das nicht überquert werden kann, da es sonst tödlich endet.
In der Anfangsphase dieses Kampfes greift Hippokampos mit Murky Midsts, Doubled Influence und auch Spoken Cataract an. Sobald es Sewage Deluge einsetzt, wird sich die Oberfläche dramatisch verändern – Haltet euch vom Wasser fern! Wie Erichthonios wird auch der Hippokampos seine Moves zusammen einsetzen, sobald er einen vollständigen Zyklus von beiden durchlaufen hat, also sei auf alles gefasst.
Hippokampos‘ Bewegungen
Notizen verlagern
Trübe Mitte
Trübe Tiefen schaden allen Spielern.
Dieser Überfall kann mit keinem Mittel verhindert werden ; man muss einfach abwarten, wann es kommt.
Nutze die Zeit der Besetzung, um dich vorzubereiten.
Verdoppelte Wirkung
Dieser effektive Angriff ist wahrscheinlich jeden Nicht-Panzer töten, den er trifft.
Panzer sollten darauf achten, dass sie das Ziel sind, um ihre Kollegen abzuschirmen.
Gesprochener Katarakt
Der Hippokampos verlegt seinen Standort in die Mitte der Kampfzone.
Sowohl sein Kopf als auch sein Körper bereiten auf einmal separate Schläge vor.
Der Kopf schlägt alle Spieler in den fünfzig Prozent des Sektors, in dem er sich befindet (ein roter Pfeil zeigt die Richtung an).
Der Körper trifft alle Spieler, die direkt vor oder hinter ihm stehen, was durch eine gelbe Zone angezeigt wird.
Die gerechte Zuflucht ist in einem Randbereich des Sektors hinter dem Angriffsbereich des Head.
Der genaue Ort der beiden Schläge wird jedes Mal, wenn „Gesprochener Katarakt“ verwendet wird, zufällig bestimmt.
Sintflut
Sewage Deluge verhandelt über Schäden an der gesamten Veranstaltung.
Ändert das Feld, entwickelt vier erhöhte Plattformen, die durch Gitterroste miteinander verbunden sind.
Das Stehen im Wasser löst allmählich Schäden aus und bringt Dropsy mit sich.
Verdorbene Überschwemmung
Der Hippokampos greift alle Spieler mit speziellen kreisförmigen AoE-Angriffen an.
Verteilt euch so lange wie möglich während „Verdorbene Flut“ gewirkt wird, um zu verhindern, dass ein Spieler mehr als einmal getroffen wird.
Es gibt vier Plattformen und auch 4 Gitter, so dass ein Spieler auf jeder Plattform eine ausreichende Reichweite haben muss, um jede Person zu erreichen, ohne direkt ins Wasser gehen zu müssen.
Shockwave
Der Hippokampos zielt auf eine der 4 Plattformen und springt zu ihr.
Alle Spieler sind vom Hippokampos zurückgeschlagen wenn er landet.
Stell dich so hin, dass du am Gitter entlang geschleudert wirst und nicht direkt ins Wasser – oder noch schlimmer, außerhalb der Arena!
Räuberischer Kampf
Predatory View Probleme jedes Mitglied der Veranstaltung.
Von diesem Schaden kann man sich nicht fernhalten.
Zusätzlich wird jeder Spielertyp, der einen anderen Spieler nicht berührt, wenn er von Raubtierblick getroffen wird, mit einem Haufen Anfälligkeit belegt.
Verwende das Buddy-System, um Anfechtbarkeit zu verhindern – wenn dieser Angriff zu wirken beginnt, Finde deinen Freund und bleibe bei ihm .
Dissoziation
Der Kopf des Hippokampos löst sich und bereitet sich darauf vor, eine Hälfte des Sektors zu durchqueren.
Beobachten Sie die Einstellung des Kopfes, um zu erkennen, wo er schnäbeln wird.
Die Dissoziation landet, wenn der Hippokampos seinen nächsten Angriff macht.
Kohärenz
Ein Spieler wird mit einer Leuchtrakete (drei Dreiecke) und ein anderer Spieler mit einer Linie anvisiert.
Bei den Spielern in der Linie wird der Schaden gleichmäßig auf sie verteilt.
Spieler, die von der Fackel getroffen werden, erleiden mit Sicherheit alle großen Schaden.
Alle Spieler außer dem Ziel der Leuchtrakete sollten sich innerhalb der Linie organisieren, um den Schaden so weit wie möglich zu verteilen.
Der Spieler, der von der Fackel getroffen wird, soll vom Rest des Teams weglaufen, um zu vermeiden, dass er andere Spieler trifft.
Eruption von Abwasser
Der Hippokampos bereitet mehrere riesige AoE-Angriffe vor, die auf zufällige Spieler gerichtet sind.
Die Positionierung der Schläge stagniert, sobald der Wurf beginnt, also bewegt euch aus der Bedrohungszone, um Schaden zu vermeiden.
Leitfaden für den 3. Kreis von Asphodelos: Der Phoinix
Der dritte Manager in Asphodelos ist ein gefiederter Drache namens Phoinix (und ja, so wird er im Spiel auch genannt). Es handelt sich um einen Drei-Phasen-Kampf, bei dem ihr und euer Team, wie ihr euch denken könnt, jede Menge Feuerschaden erleiden werdet. Noch einmal: Wenn ihr außerhalb des Feldes kippt, wird eure Persönlichkeit sicherlich sofort sterben.
Phoinix‘ Moves – Stufe 1
Anmerkungen zur Bewegung
Experimentelle Feuerfahne
Experimentelle Feuerwolke entfesselt zufällig einen von zwei Angriffen, die durch die Wurfanimation des Phoinix angezeigt werden.
Wenn der Phoinix einen einzelnen, großen Feuerball erzeugt , der Angriff landet als riesige AoE in der Mitte der Arena fixiert.
Bewegen Sie sich an die Außenseiten der Kampfzone, um Schaden zu vermeiden.
Wenn die Phoinix mehrere kleinere Feuerbälle erzeugt, die seinen Körper umkreisen Mehrere kleinere AoE-Schläge regnen sicherlich von unten nach oben.
Bleiben Sie in der Mitte, um die erste Feuerbälle zu vermeiden, nach, dass, nachdem ein paar haben tatsächlich gelandet Übertragung auf ihre Wirkung Bereich zu bleiben klar von den Rest.
Verbrannte Exaltiertheit
Dieser Angriff bietet allen Veranstaltungsteilnehmern einen hohen Schaden.
Dieser Schaden kann nicht mit allen Mitteln abgewendet werden — sei vorbereitet!
Hitze der Verurteilung
Zielt mit effektiven AoE-Explosionen auf beide Spieler mit der höchsten Feindseligkeit (d.h. beide Lagertanks).
Haltet den Rest der Gruppe weit von den Zielen entfernt und sorgt dafür, dass sich die Speichertanks verteilen, damit sie nicht von beiden Schlägen getroffen werden.
Verdunkeltes Feuer
Der Phoinix beschwört vier Gegner aus dem Dunklen Feuer.
Verdunkeltes Feuer wird beginnen, Verdunkeltes Feuer zu wirken.
Verdunkeltes Feuer fügt allen Gruppenmitgliedern großen Schaden zu – wenn 2 oder mehr losgehen, erwartet einen Wipe.
Verdunkelte Feuer können nur von Phoinix‘ Aufgehelltem Feuer zerstört werden (siehe Liste unten).
Aufgehelltes Feuer
Der Phoinix zielt auf 4 Spieler und gibt jedem eine Nummer, die einem der verdunkelten Terminate entspricht.
Die AoE dieses Angriffs vernichtet das Dunkle Feuer, das genau dieselbe Nummer hat wie der anvisierte Spieler.
Dies ist die einzige Möglichkeit, um zu verhindern, dass „Dunkles Feuer“ „Dunkles Feuer“ wirkt, Stellen Sie also sicher, dass das von Ihnen gewählte „Verdunkeltes Feuer“ getroffen wird.
Aschenflügel
Wie Erichthonios‘ Gaoler’s Flail trifft diese Attacke alle Spieler auf der linken oder rechten Seite des Phoinix.
Es gibt keine Unterscheidung in der Animation des Phoinix, die darauf hindeutet, welche Seite er mit Sicherheit angreifen wird.
Achten Sie auf den Namen des Angriffs. Er wird sicherlich entweder als „Linker Aschenflügel“ oder „Rechter Aschenflügel“ angezeigt werden. Dies zeigt Ihnen, welche Seite gerade schädlich ist.
Bewegen Sie sich auf die gegenüberliegende Seite des Phoinix, um dem Angriff zu entgehen.
Spur der Verdammnis
Der Phoinix fliegt zur Seite des Bahnsteigs und landet dann direkt auf der anderen Seite, wobei er alles auf seinem Weg beschädigt.
Nachdem der Pfad der Verengung benutzt wurde, beginnt Phase 2.
Der wichtigste Bestandteil dieser Phase ist das Zuhören. Achte darauf, welche Art von Feuerbällen Phoinix mit Speculative Fireplume wirft, auf welche Seite sein Cinderwing zielt, und vor allem achte auf die Anzahl der Jobs von Lightened up Fire. Aufhören zu arbeiten, um ein Dunkles Feuer zu beschädigen, ist die bequemste Möglichkeit, diesen Bosskampf zu beenden.
Phoinix‘ Verlagerungen – Stufe 2
Umzugsnotizen
Flammen des Untodes
Verursacht Schaden an allen Mitgliedern der Feier.
Lässt tote Sunbirds wieder auferstehen (siehe Phase-2-Ansatz (siehe unten) als Sparkfledged.
Sparkfledged wird ständig angreifen.
Tote Erneuerung
Der Phoinix verwendet Tote Verjüngung nur, wenn er Feuer des Untodes wirkt, wenn alle vier Sonnenvögel tot sind und in diesem Zyklus nicht zum Binden aktiviert wurden.
Tote Wiedergeburt fügt allen Ereignismitgliedern hohen Schaden zu.
Der Streik der Schaden wird durch jede Art von Überschneidung auf die umweltfreundlichen Kreise erhöht die die toten Sunbirds umgeben.
Wenn die Gruppe es durch die Tote Erneuerung schafft, wird der Kampf in Phase 3 verlegt.
Phase 2 Technik
In Phase 2 beginnt der Phoinix, seine Phoinix-Feuerskala zu berechnen. Wenn sie geladen wird, entfesselt der Boss einen Angriff, der die gesamte Veranstaltung auslöscht. Schlimmer noch, der Phoinix erzeugt einen Feuerregen-Effekt, der allen Mitgliedern der Feier für die Dauer der Etappe kontinuierlich Feuerschaden zufügt. „Rate und auch Kontrolle“ ist hier das A und O.
Der Phoinix ist in dieser Phase unempfindlich gegen Schaden, also müsst ihr die Sunbirds, die auftauchen, ausschalten; zwei zu Beginn, gefolgt von 2 weiteren. Die Sunbirds haben weite Bogenschläge, die zahlreiche Ziele treffen können, also wehre sie so gut es geht ab. Ihr müsst die Sunbirds von einander fernhalten – wenn sie auch in der Nähe bleiben dürfen, werden sie die Phoinix buffen und sorgen außerdem dafür, dass Sie einen weiteren Spawn-Zyklus erleben, bevor Sie das Phoinix-Feuer stoppen können. Beachten Sie die grünen Kreise um jeden Sunbird – diese bleiben im Spiel, auch nachdem die Sunbirds eliminiert wurden. Vergewissern Sie sich, dass sich diese Kreise gerade so überschneiden, überlappen, da ihre Überschneidung den von der Toten Verjüngung verursachten Schaden direkt erhöht.
Phoinix‘ Umsiedlungen – Stufe 3
Umzugsnotizen
Jungfernfahrt
Die Sparkfledged nehmen nacheinander Einstellungen rund um den Phoinix vor.
Jeder Sparkfledged gibt einen effektiven Stoß in Richtung der Anlage der Arena und auch darüber hinaus ab.
Diese Schläge werden ausgeführt in der Reihenfolge, in der die Sparkfledged in Stellung gehen.
Bewege dich der Reihe nach hinter jedem Sparkfledged, um Schaden zu verhindern.
Experimentelle Charplume
Ein lila AoE taucht auf in der Mitte um jeden Spieler.
Jede AoE erleidet Schaden, wenn sie landet.
Verteilt euch, um zu verhindern, dass Gruppenteilnehmer von mehr als einem Schlag getroffen werden.
Verschlingender Markenname
Die brennenden Linien werden sich in die Mitte der Arena verlagern und sich dort zu einem Kreuz formen.
Wenn die Linien konvergieren, werden sie sich gewiss in einer feurigen Explosion verbreitern .
Die Quadranten zwischen den Armen des Kreuzes sind risikofrei.
Sengender Wind
Zielt auf Spieler mit kreisförmigen AoE-Explosionen.
Der Bereich jeder Explosion bleibt dort, wo sich der anvisierte Spieler zu Beginn der Wirkung befand.
Bewege dich aus den Kreisen heraus, um keinen Schaden zu nehmen.
In dieser Phase müsst ihr euch auf mehrere AoE-Schläge gleichzeitig konzentrieren. Bleiben Sie konzentriert und achten Sie auf Details wie die Reihenfolge, in der die Sparkfledged auf die kürzlich erfolgte Flucht reagieren. Nach Phase 3 wird der Phoinix die Phasen der Reihe nach wiederholen und dabei Verlagerungen aus anderen Phasen einbauen, um die Punkte interessant zu halten.
Überblick über den vierten Kreis von Asphodelos: Hesperos
Hesperos, der aussieht, als wäre er gerade einem Castlevania-Videospiel entstiegen, ist der Endboss von Asphodelos. Im Gegensatz zu den verschiedenen anderen Kämpfen, die Sie bis hierher geschafft haben, ist der Kampf mit Hesperos nicht so komplex. Er ist aber immer noch außergewöhnlich mächtig, also seien Sie auf der Hut!
Die ersten vier Zyklen von Setting the Stage, Pinax und auch Mekhane werden sicherlich immer in der folgenden Reihenfolge auftauchen:
Blitzschlag
Wasser
Toxin
Lava
Der Zufallscharakter von „Setting the Stage“ bedeutet, dass die Komponenten nicht immer in dieser Reihenfolge eingesetzt werden – es wird lediglich vorgeschlagen, dass Wasser-Pinax frühestens im zweiten Zyklus zu sehen sein wird, einen Toxin-Pinax bis zum 3. oder einen Laval-Pinax bis mindestens zum 4. Zyklus.
Hesperos‘ Züge
Anmerkungen zur Bewegung
Elegantes Ausweiden
Hesperos Angebote schweren Schaden an einem einzelnen Ziel .
Tanks müssen diesen Schlag einstecken, während Heiler bereit sind, sie heute zu flicken.
Einstellung der Phase
Ein oder sogar mehrere Quadranten der Kampfzone sind mit einem wesentlichen Merkmal verschlüsselt.
Die Ergebnisse von Pinax und Mekhane werden durch den Aspekt des Quadranten identifiziert, der aktiviert wird, wenn sie genutzt werden.
Pinax
Einer der Elementarquadranten, der mit der Etablierung der Phase gekrönt wird, schaltet sich ein und entwickelt ein Risiko, das einen stehenden Effekt hervorruft wenn er hineingeraten ist.
Ein Blitzquadrant führt mit Sicherheit zu einem Stromschlag.
Ein Wasser-Quadrant bringt mit Sicherheit die Tröpfchenkrankheit mit sich.
Ein Giftquadrant bringt mit Sicherheit Pollen hervor.
Ein Lava-Quadrant wird Verbrennung verursachen.
Mekhane
Hesperos löst einen wesentlichen Schlag aus, der dem Aspekt des gegenwärtigen Pinax entspricht.
Levinstrike Mekhane folgt einem Blitz-Pinax und fügt jedem Spieler Schaden zu, je nachdem, wie nahe er sich in der Mitte des Feldes befindet.
Bewege dich in die Ecken des Feldes, um den Schaden zu verringern, den du erleidest.
Nun folgt Mekhane einem Wasser-Pinax und stößt auch alle Spieler aus der Mitte des Sektors zurück.
Lauft zur Anlage, um nicht aus dem Feld geworfen zu werden.
Acid Mekhane setzt eine Gift-Pinax ein und platziert eine kreisförmige AoE auf jeden Spieler, die Schaden verursacht, wenn sie landet.
Verteile die Gruppe so, dass jeder Kollege nur dann beeinflusst wird, wenn.
Lava Mekhane erfüllt eine Lava Pinax, sowie bietet massive Schäden gleichmäßig verteilt unter allen Spielern, die es trifft.
Gruppieren Sie das Fest miteinander, um den Schaden so hoch wie möglich zu verteilen.
Dekollation
Hesperos fügt allen Veranstaltungsteilnehmern eine große Menge Schaden zu.
Dieser Schaden können auf keinen Fall vermieden werden.
Höllenspieß
Hesperos wendet sich einem beliebigen Spieler zu und nimmt ihn mit einem Linienangriff ins Visier, der bis an den Rand des Sektors reicht.
Sofort aus der Schusslinie gehen um Schaden zu verhindern.
Blutrabe
Hesperos fügt allen Spielern Schaden zu und lässt dann entweder Belone Spulen oder Belone Bursts.
Belone Spulen
Es erscheinen vier Kreise, jeder mit dem Symbol einer Rolle.
Ein Spieler, der sich in einem Kreis befindet, wird zwar Schaden nehmen, aber wenn das Symbol seines Kreises mit seiner Rolle übereinstimmt, wird er mit Sicherheit sofort eliminiert.
Jeder Kreis, der einen Spieler nicht beschädigt oder eliminiert, verursacht stattdessen einen Haufen Verwundbarkeit für das gesamte Ereignis .
Haben ein Spieler in jedem Kreis stehen und achtet darauf, dass die Rollen nicht übereinstimmen.
Belone Ruptureds
Für jeden Spieler wird eine grün-schwarze Kugel erscheinen.
Jede Kugel wählt einen anderen Spieler aus und bewegt sich langsam auf ihn zu.
Ein Orb wird sicherlich explodieren, wenn sie irgendeinen Spieler berührt, nicht nur das gewünschte Ziel.
Wenn der Spieler, der die Explosion der Kugel auslöst, genau die gleiche Funktion hat wie das Symbol über der Kugel, stirbt er.
Andernfalls wird er mit einem Haufen dreifachen Komm-Schadens heimgesucht. Drei Haufen von dreifachem Komm-Schaden fügen dem Ziel Verderben zu.
Direkt in Kugeln laufen die nicht zu Ihrer Aufgabe passen um Ihre Kollegen zu retten.
Im Idealfall kann jede Person einen Orb nehmen, der für jemand anderen vorgesehen ist, um den Thrice Come Damage-Haufen zu erweitern.
Richtungswechsel
Dieser Streik hat vier Versionen, eine für jede der Hauptrichtungen.
Hesperos stellt eine Säule neben den Sektor, der durch die von ihm gewählten Anweisungen dargestellt wird.
Wenn Hesperos‘ Schwert leuchtet oder die Säule ein Schwertsymbol über sich hat, folgt er mit einem riesigen Kegelangriff der von der Säule ausgeht.
Stellen Sie sich gegen die gleiche Wandfläche wie die Säule, um diesen Angriff zu vermeiden.
Wenn Hesperos‘ Umhang leuchtet oder die Säule ein Umhangsymbol über sich hat, folgt er mit einer starken Rückschlag der von der Säule ausgeht.
Nähern Sie sich der Säule, damit Sie nicht aus dem Sektor geschleudert werden.
Hesperos-Technik
Die Hauptschwierigkeit im Umgang mit Hesperos besteht darin, seine Angriffe zu antizipieren und zu erkennen, wie man mit ihnen umgeht. Jeder Zyklus ist unvorhersehbar, da er aus vielen verschiedenen Kombos wählen kann. Nimm seine Angriffe einen nach dem anderen und schließe dich mit deiner Gruppe zusammen. Denkt daran, dass dieser Kampf ein Zeitlimit hat, da eure Gruppe nur 3 Runden Belone Bursts aushalten kann, bevor sie von Ruin niedergestreckt wird.