Final Fantasy 14: Die bindende Spirale von Bahamut Komplettlösung

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  • Wie man die Bindende Spule von Bahamut freischaltet
  • Leitfaden für die bindende Spule von Bahamut – Runde 1
  • Leitfaden für die bindende Spule von Bahamut – Runde 2
  • Leitfaden für die bindende Spule von Bahamut – Runde 3
  • Leitfaden für die bindende Spule von Bahamut – Runde 4
  • Leitfaden für die bindende Spule von Bahamut – Runde 5

Die Spulen von Bahamut sind eine extrem schwierige Serie von Endspiel-Schlachtzügen in Final Fantasy 14. Die erste von ihnen, „Die bindende Spule von Bahamut“, ist eine ganz eigene Prüfung. Wenn Sie glauben, dass Sie der Herausforderung gewachsen sind, lesen Sie weiter, um zu erfahren, was auf Sie zukommen wird.

Die bindende Spule von Bahamut ist in fünf verschiedene Schlachtzüge unterteilt, die Turns genannt werden. Jeder erfordert eine Mindestgegenstandsstufe von 82 um teilzunehmen, also müssen alle eure Teamkameraden auf dem gleichen Stand sein, bevor ihr beginnt.

Wie man die Bindende Spule von Bahamut freischaltet

Bevor Sie sich an „Der bindende Ring von Bahamut“ wagen können, müssen Sie einige hochstufige Quests abschließen, die Sie gegen klassische Final Fantasy-Feinde antreten lassen. Sobald Sie diese abgeschlossen haben Die Schale der Glut (Schwer), Das heulende Auge (Schwer) und Der Nabel (Schwer) Wenn du Ifrit, Garuda und Titan besiegst, wird der Bindende Ring von Bahamut freigeschaltet. Ihr müsst außerdem Stufe 50 erreicht haben, aber die Chancen stehen gut, dass ihr das bereits geschafft habt, wenn ihr die erforderlichen Quests abgeschlossen habt.

Sobald ihr alle Anforderungen erfüllt habt, begebt euch zum Waking Sands und treffen Urianger unter (X:6, Y:4). Er wird eine Quest mit dem Titel ‚Ursprüngliches Erwachen‘ und schickt euch zum Weinhafen im Osten von La Noscea. Sprechen Sie dort mit Alisaie unter (X:21.1, Y:21.9). Sie hat eine Menge zu sagen. Sobald das Gespräch beendet ist, gehen Sie nach Osten zum Castrum Occidens.

Kämpfen Sie sich durch die Festung, bis Sie das Tor der Erkundungsstelle bei (X:28.6, Y:19.5). Besiegt die Feinde, die das Tor bewachen, damit ihr Zeit habt, es zu inspizieren. Kehren Sie danach zu den Toren von Wineport zurück und melden Sie sich bei J’brohka unter (X:21.7, Y:22.3). Sie wird Ihre Erkenntnisse an Alisaie weitergeben und die Ursprüngliches Erwachen und das Freischalten des Bindenden Bandes von Bahamut.

Leitfaden für die bindende Spule von Bahamut – Runde 1

Der erste Schlachtzug „Die bindende Spule von Bahamut“ besteht aus zwei Bosskämpfen, mit ein paar Mobs dazwischen. Der erste Boss, das Allagan-Verteidigungssystem, verlangt von der Gruppe, dass sie ihn schnell besiegt. Der zweite Boss, Caduceus, erfordert Geduld und Strategie.

Allagan-Verteidigungssystem

Sobald Ihre Gruppe die imperiale Erkundungsstätte betritt, werden Sie mit dem Allagan-Verteidigungssystem (ADS) konfrontiert. Ihr müsst das ADS innerhalb von vier Minuten nach der Begegnung mit ihm besiegen.. Während des Kampfes wird in der Mitte des Bildschirms die Meldung „Charge Complete in“ angezeigt. [X] Klicks“. Jeder Klick dauert eine Minute. Wenn die ADS-Ladung abgeschlossen ist, explodiert sie und tötet Ihre gesamte Gruppe und beendet den Raubzug.

Bewegungen

Hochspannung Abstoßende Kanone Durchdringender Laser
  • Verursacht bei der gesamten Gruppe eine Lähmung, die 30 Sekunden anhält und nicht entfernt werden kann.
  • Versuche immer, diesen Angriff zu unterbrechen, egal was es kostet.
  • Punktueller AoE-Angriff.
  • Nahkampf-Charaktere sollten sich aus der Reichweite entfernen, sobald sie diesen Angriff kommen sehen.
  • Linie AoE-Angriff.
  • ADS zielt mit diesem Angriff auf ein einzelnes Ziel, trifft aber jeden, der sich in der Zone befindet.

Strategie

  • Die ADS setzt ihre Züge der Reihe nach ein; Hochspannung ist die erste, gefolgt von Abstoßende Kanone, dann Durchdringender Laser. Dieses Muster wird so lange wiederholt, bis es zerstört wird oder seine Ladung abgeschlossen ist.
  • In regelmäßigen Abständen werden am Eingang des Gebiets Knotenpunkte erscheinen. Diese sollten zerstört werden, bevor sie die ADS erreichen können, da sie ihn heilen und seinen Schadensausstoß erhöhen wenn es eine Verbindung herstellen kann.

Caduceus

Ganz am Ende des Gebiets findet ihr die schwarzen Kacheln von Caduceus‘ Versteck. Vergewissert euch, dass eure Gruppe geheilt ist und eure Stärkungszauber wirken, bevor ihr den Kampf auslöst.

Züge

Stahlwaage Wiederbelebung Zurückpeitschen Kapuzenschwung
  • Caduceus erhält eine permanente Erhöhung des von ihm verursachten physischen Schadens um 50 Prozent.
  • Stahlschuppen können bis zu acht Mal gestapelt werden, was einen massiven maximalen Bonus von 400 Prozent ergibt.
  • Jedes Mal, wenn Caduceus mit einem Schleim aus dunkler Materie in Kontakt kommt, verschlingt er den Schleim und verliert einen Stapel Stahlschuppen.
  • Der Verzehr eines Schleims aus dunkler Materie heilt Caduceus auf der Grundlage der verbleibenden HP des Schleims; niedrigere HP bedeuten weniger Heilung.
  • Caduceus feuert einen Giftspray auf ein zufälliges einzelnes Ziel.
  • Erzeugt eine Giftpfütze in der Mitte des Ziels, die jedem, der sich in ihr befindet, mit der Zeit Schaden zufügt.
  • Caduceus führt einen bogenförmigen Angriff nach hinten aus.
  • Diese Bewegung wird nur ausgeführt, wenn sich ein Spielercharakter hinter Caduceus befindet.
  • Caduceus führt einen großen Bogenangriff mit hohem Schaden aus.
  • Dieser Angriff ist nicht telegraphiert; wenn du kein Tank bist, solltest du dich von Caduceus fernhalten.
Siehe auch :  Dusk Diver 2 - Tipps zum Aufleveln

Strategie

  • Der Boss in Runde 1 lauert zwischen großen sechseckigen Spielsteinen. Achten Sie auf diese Plättchen, wenn sie zu leuchten beginnen – Spieler, die sich auf einem Plättchen befinden, wenn es aktiviert wird, werden einen Schleim aus dunkler Materie hervorbringen, der sofort angreifen wird. Der Schlüssel zum Sieg in diesem Kampf liegt darin, die Dunkle-Materie-Schleime zu schwächen, sie aber nicht zu töten. Bringen Sie ihre HP so niedrig wie möglich, ohne sie zu zerstören, und lassen Sie Caduceus sie dann fressen, um Stahlschuppen-Stapel zu entfernen.
  • Schleime aus dunkler Materie explodieren, wenn kein Spielercharakter in der Nähe ist, also müsst ihr einen Off-Tank haben, der sie zu Caduceus bringt, ohne zu weit zu laufen.
  • Das Stehen auf den gelben Kristallpfaden (d.h. überall, außer auf den sechseckigen Kacheln) verursacht Blutungen, solange Caduceus am Leben ist.
  • Sobald Caduceus etwa ein Drittel seiner maximalen HP verloren hat, teilt er sich in zwei Kopien von sich selbst. Jedes Exemplar verursacht nur die Hälfte des Schadens des Originals, aber beide behalten alle Stapel von Stahlschuppen, die Caduceus hatte, als er sich aufspaltete. Ziehen Sie ein Exemplar aus dem Hauptkampf ab; wenn Sie ihnen erlauben, wieder zu verschmelzen, erhöhen sie die Rate, mit der Stahlschuppen Stapel gewinnen.
  • Versuchen Sie, den Kampf so zu gestalten, dass beide Exemplare etwa zur gleichen Zeit besiegt werden. Wenn ein Exemplar stirbt, wird das verbleibende Exemplar wütend, was die Rate erhöht, mit der Stahlschuppen Stapel gewinnt.

Anleitung zur bindenden Spule von Bahamut – Runde 2

Runde 2 ist im Wesentlichen ein einziger großer Bosskampf. Der Hauptgegner wird von Minibossen angetrieben, die im gesamten Gebiet verstreut sind. Durch das Aufspüren und Zerstören der Knotenpunkte werden dem Boss selbst Fähigkeiten entzogen. Sie werden sich allerdings keine Zeit lassen können – Sobald Sie den Kampf beginnen, beginnt ein Zwölf-Minuten-Timer. Wenn der Countdown Null erreicht, wird das gesamte Gebiet gesprengt und der Überfall scheitert.

Der Hauptboss verfügt über alle Züge, die für jeden noch lebenden Knoten verfügbar sind. Allerdings, jeder Knoten, der stirbt, liefert einen Buff für alle verbleibenden Knoten, einschließlich der ADS selbst. Planen Sie Ihre Route sorgfältig, um die Züge zu eliminieren, die Sie in der letzten Schlacht nicht sehen wollen. Die drei grundlegenden Züge, die für alle Knotenpunkte verfügbar sind, können nicht entfernt werden.

Standorte der Knotenpunkte

Raumnummer Knoten Nord-Ausgang Süd-Ausgang Ost-Ausgang West-Ausgang Buff bei Knotenzerstörung
Sektor 1Überwachungs-KnotenpunktNICHT ZUTREFFENDSektor 6Sektor 3Sektor 2Physischer Schaden oben
Sektor 2Sanitärer KnotenpunktSektor 1NICHT ZUTREFFENDSektor 3Sektor 4Aufschlitzerwiderstand erhöht
Sektor 3VerteidigungsknotenSektor 1Sektor 5NICHT ZUTREFFENDSektor 2Aufschlitzerwiderstand erhöht
Sektor 4Angriffs-KnotenpunktSektor 6Sektor 7NICHT ZUTREFFENDSektor 2Stumpfer Widerstand nach oben
Sektor 5BeseitigungsknotenNICHT ZUTREFFENDNICHT ZUTREFFENDSektor 3Sektor 6Magieresistenz erhöht
Sektor 6Haupt-ADSSektor 1Sektor 7Sektor 5Sektor 4N/A (Die Zerstörung des ADS gewinnt den Überfall)
Sektor 7Quarantäne-KnotenpunktSektor 6NICHT ZUTREFFENDNICHT ZUTREFFENDSektor 4Eile

Bewegt sich

Knotenpunkt(e) bewegen Wirkung Hochspannung Abstoßende Kanone Spaltung Vakuum-Welle Ballast Kettenblitz Gravitationsfeld Feuerstrom Allagan-Fäule
Alle
  • Verursacht bei der gesamten Gruppe eine Lähmung, die 30 Sekunden lang anhält und nicht entfernt werden kann.
  • Versucht immer, diesen Angriff zu unterbrechen, koste es, was es wolle.
Alle
  • Scharfer AoE-Angriff.
  • Nahkampf-Charaktere sollten sich aus der Reichweite entfernen, sobald sie diesen Angriff kommen sehen.
Alle
  • Bogenangriff auf die Front des Knotens.
  • Fügt bei einem Treffer 1 Stapel Verwundbarkeit zu.
  • Der Haupttank sollte sich abmelden, sobald er 4-5 Stapel Verwundbarkeit hat.
Überwachungs-Knotenpunkt
  • Verursacht bei allen Gruppenmitgliedern leichten Schaden.
Sanitärer Knotenpunkt
  • Drei konzentrische Ringe erscheinen um den Feind. Spielercharaktere, die in den Ringen gefangen sind, erleiden Schaden und werden zurückgeschleudert.
  • Die Ringe erstrecken sich nicht hinter dem Feind und können vermieden werden, indem man sich dort versteckt.
Verteidigungsknoten
  • Trifft einen zufälligen Spielercharakter mit Blitzschaden.
  • Ein Blitz springt auf einen zufälligen Spielercharakter in der Nähe und verursacht den gleichen Schaden.
  • Der Blitz springt so lange, bis sich kein brauchbares Ziel mehr in Reichweite befindet.
  • Verteilen Sie sich, damit die Blitze weniger Chancen haben, zu springen.
Angriffs-Knotenpunkt
  • Ein AoE erscheint und verlangsamt die Bewegung von Spielercharakteren, die darin gefangen sind.
  • Das Gravitationsfeld verursacht auch zufällige Mengen an Schaden.
Beseitigungsknoten
  • Fünf Feuerlinien gehen sternförmig vom Benutzer aus.
  • Die Flammen fügen mit der Zeit Schaden zu.
Quarantäne-Knoten
  • Infiziert einen Spielercharakter mit Allagan-Fäule.
  • Wenn Allagan-Fäule abläuft, fügt sie allen Gruppenmitgliedern massiven Schaden zu.
  • Ein infizierter Spieler kann Allagan-Fäule an einen anderen Spieler weitergeben. Dadurch wird sie von dem Spieler, der sie weitergibt, entfernt und der Timer für das neue Opfer neu gestartet.
  • Sobald ein Spieler die Allagan-Fäule an einen anderen Spieler weitergegeben hat, wird dieser immun dagegen, bis kein Spieler mehr infiziert ist.
  • Planen Sie vor Beginn des Schlachtzugs, wer die Fäulnis an wen weitergibt, und meiden Sie den derzeit infizierten Spieler, um den Timer so lange wie möglich zu verlängern.

Die meisten Teams ziehen es vor, die Sektoren 1, 3 und 5 anzugreifen, bevor sie zum Kampf gegen die ADS weiterziehen. Diese werden die mächtigen Angriffe Kettenblitz und Feuerstrom entfernt. und gibt dem Boss gleichzeitig nicht zu viele Stacking-Buffs.

Siehe auch :  Dunkel und dunkler: Beste Solo-Klassen

Leitfaden für die Bindende Spule von Bahamut – Runde 3

Nach zwei harten Bosskämpfen könnte Runde 3 eine willkommene Verschnaufpause sein. Hier gibt es Mobs, aber sie sollten nichts sein, womit euer Team nicht umgehen kann.

  • Um sich in diesem Gebiet zurechtzufinden, benutzen Sie Sprungpads auf dem Boden, um sich und Ihre Gruppenmitglieder durch die Luft zu befördern.
  • Zielen Sie auf die blauen Ringe, um dem richtigen Weg zu folgen, und aktivieren Sie die Silent Terminals, um den Raid abzuschließen.
  • Die Richtung, in die die Sprungpads die Charaktere abwerfen, kann geändert werden, indem man auf dem äußeren Ring steht. Es ist am besten, einen Spieler damit zu beauftragen, die Pads in die richtige Richtung zu bringen, bevor die Gruppe weitergeht.
  • Wenn Sie einen Umweg nicht scheuen, finden Sie Schatztruhen bei (X:10.7, Y:10.7) und bei (X:10.0, Y:11.1).

Leitfaden zur bindenden Spule von Bahamut – Runde 4

Die vierte Runde der bindenden Spule ist ebenfalls ohne einen Bosskampf, dafür müsst ihr euch aber einer wahren Horde von Feinden stellen. Sie kommen in sechs Wellen, stellen Sie sich also auf einen schnellen Wechsel ein. Beachten Sie, dass eine neue Phase nicht darauf warten wird, dass die vorherige Phase besiegt wird, spawnt nach etwa einer Minute, unabhängig davon, ob noch Feinde vorhanden sind oder nicht.

Phase Feinde Anmerkungen Phase 1 Phase 2 Phase 3 Phase 4 Phase 5 Phase 6
  • 6x Uhrwerkwanze
  • Uhrwerkkäfer heilen sich selbst, wenn sie Schaden verursachen.
  • Verwende AoEs, um so viele Clockwork Bugs wie möglich zu eliminieren.
  • Schwächungszauber, die den Schaden reduzieren, können die Erholungsrate der Uhrwerkwanzen verlangsamen.
  • 2x Uhrwerk-Ritter
  • 2x Uhrwerk-Soldat
  • Uhrwerk-Ritter reflektieren magischen Schaden auf den Angreifer.
  • Uhrwerk-Soldaten sind immun gegen physischen Schaden, bis ihre Steinhaut zerstört wird.
  • Lassen Sie Ihre magische DPS die Uhrwerk-Soldaten angreifen, während Ihre physische DPS sich um die Uhrwerk-Ritter kümmert.
  • 1x Dreadnought
  • 4x Clockwork Bug
  • Der Dreadnought frisst alle Clockwork Bugs, die in seine Nähe kommen, heilt sich selbst und erhält einen Schadens-Buff.
  • Die Uhrwerkkäfer spawnen zu nahe am Dreadnought, um ihn daran zu hindern, sie zu fressen, also konzentriere dich sofort auf den Dreadnought.
  • Der Dreadnought muss zerstört werden, bevor Phase 4 beginnt. Andernfalls frisst er die Clockwork Bugs, die spawnen, heilt sich selbst und erhält noch mehr Schadensverstärkungen.
  • Der Dreadnought hat einen mächtigen Rundumschlag an seiner Vorderseite, daher sollten Nicht-Tanks möglichst hinter ihm bleiben.
  • 4x Uhrwerkwanze
  • 2x Spinnerturm
  • Spinner-Rooks haben einen Zauber namens Pox, der Spieler in einem Kegel vor ihnen beeinflusst. Bei jedem, der in den Pocken gefangen ist, werden die maximalen HP um 1.000 reduziert.
  • Tanks sollten die Spinnerhaken so ziehen, dass sie vom Rest der Gruppe abgewandt sind und versuchen, dem Pox-Zauber auszuweichen, wenn er abgefeuert wird.
  • 1x Dreadnought
  • 1x Uhrwerk-Ritter
  • 1x Uhrwerk-Soldat
  • Wenn zu Beginn dieser Phase noch Clockwork Bugs übrig sind, erledige sie sofort, damit der Dreadnought sie nicht fressen kann.
  • Trennen Sie sich von ein paar Teamkameraden, um sich um den Uhrwerk-Ritter und den Uhrwerk-Soldaten zu kümmern (vergessen Sie nicht deren Immunitäten), während sich der Rest der Gruppe auf den Dreadnought konzentriert.
  • 1x Dreadnought
  • 1x Spinner Rook
  • 1x Uhrwerk-Ritter
  • 1x Uhrwerk-Soldat
  • 2x Uhrwerkwanzen
  • Es kann sein, dass du einen Clockwork Bug zerstören kannst, bevor der Dreadnought ihn fressen kann, aber es ist unwahrscheinlich, dass du beide bekommst.
  • Zerstöre zuerst den Spinnerturm, um ihn daran zu hindern, Pox zu wirken.
  • Lassen Sie Ihren Haupttank den Dreadnought aufhalten, bis er der einzige verbliebene Gegner ist, und konzentrieren Sie sich dann als Team auf ihn, um ihn zu erledigen.

Leitfaden für die bindende Spule von Bahamut – Runde 5

Die letzte Phase von The Binding Coil of Bahamut ist ein massiver Bosskampf gegen Twintania. Der mächtige Drache hat mehrere Phasen und ist der mächtigste Gegner in A Realm Reborn. Wenn der Kampf beginnt, umgibt eine violette Barriere aus Flammen das Gebiet. Ein Schritt außerhalb der Barriere führt zum sofortigen Tod.Halte dich also so weit wie möglich von ihr fern!

Jedes Mal, wenn eine neue Phase beginnt, lässt Twintania ein Neurolink an ihrer aktuellen Position fallen. Wenn ihr euch in einem Neurolink aufhaltet, erleidet ihr weniger Schaden und erhaltet weniger Heilung. Macht euch mit den Besonderheiten jeder Phase und den Angriffen vertraut, die ihr von Twintania erwarten könnt, und Teamwork erledigt den Rest.

Twintanias Phasen

Phase HP-Prozentsatz Verbleibende Feinde hinzugefügt Anmerkungen Phase 1 Phase 2 Phase 3 Phase 4 Phase 5
  • 100-86
  • 3x Geißel der Meracydia
  • Die Geißeln bewirken die Flüssige Hölle (siehe unten).
  • Beseitige alle drei Geißeln, bevor sich die Gruppe auf Twintania konzentriert.
  • 85-56
  • Keine
  • Der Spieler, der von der Feuersbrunst getroffen wird, sollte unter Twintania laufen, bevor die Kuppel landet.
  • Dadurch kann die Gruppe sofort zum Angriff auf die Kuppel übergehen, ohne sich von Twintania wegbewegen zu müssen.
  • 55
  • 1x Äskulap
  • 4x Hygiea
  • Das Ende von Phase 3 wird nicht durch die Reduzierung von Twintanias HP ausgelöst, da sie zu diesem Zeitpunkt nicht anvisiert werden kann.
  • Stattdessen beginnt Phase 4, wenn der Angriffszyklus von Twintania abgeschlossen ist.
  • Asclepius und die Hygiea treten nach Twintanias erstem Satz von drei Tauchbomben in den Kampf ein.
  • Wenn eine Hygiea stirbt, explodiert sie und fügt allen Zielen (Freund oder Feind) in Reichweite einen Schwächungszauber zu. Dieser Schwächungszauber erhöht den vom Opfer erlittenen Schaden und kann sich stapeln.
  • Tötet die Hygieas, wenn sie sich in der Nähe von Asklepios befinden, um sicherzustellen, dass der Schwächungszauber auf ihm landet.
  • Zwischen den Tauchbomben-Sets gibt es eine 45-sekündige Pause. Nutze diese Zeit, um mit Asklepios und Co. fertig zu werden.
  • Nach ihrem zweiten Satz von drei Tauchbomben landet Twintania und setzt Ätherische Profusion ein, bevor sie Phase 4 beginnt.
  • 55-31
  • 1x Dreadknights pro Wurf von Unwoven Will
  • Bleibt immer in Bewegung, um Twister zu vermeiden.
  • Jeder Dreadknight wird in der Mitte der Arena erscheinen.
  • Wenn ein Dreadknight sein Ziel erreicht (den Charakter, der durch Unwoven Will betäubt wurde), tötet er ihn sofort.
  • Töte Dreadknights so schnell wie möglich, bevor du nach Twintania zurückkehrst.
  • 30-0
  • Keine
  • Sie müssen Plummet, Death Sentence und Liquid Hell bewältigen, und Hatch während dieser Phase.
  • Bleiben Sie mit Ihrem Team koordiniert und erinnern Sie sich an die Strategien, die Sie bei jedem Zug anwenden.
Siehe auch :  Ikarus: Wo man Pelze und Leder findet

Twintanias Züge

Name Phase Anmerkungen
SenkrechtstarterAlle außer 3
  • Twintania führt einen bogenförmigen Angriff nach vorne aus.
  • Plummet richtet großen Schaden an, daher sollten Tanks sie vom Rest der Gruppe fernhalten.
TodesurteilAlle außer 3
  • Twintania fügt dem Gruppenmitglied, das ihr am meisten Feindschaft entgegengebracht hat, eine große Menge Schaden zu.
  • Twintania setzt „Todesurteil“ etwa alle 30 Sekunden ein – Heiler müssen darauf vorbereitet sein.
  • Ab Phase 2 fügt „Todesurteil“ seinem Ziel auch Gebrechlichkeit zu, wodurch die Menge an Heilung, die es erhalten kann, begrenzt wird.
Feuerball2
  • Zielt auf einen zufälligen Spieler.
  • Teilt 13.000 Schaden zwischen dem Hauptziel und allen Spielern und Haustieren innerhalb der AoE auf
  • Je weniger Charaktere vom Feuerball getroffen werden, desto länger dauert der Countdown für die anschließende Feuersbrunst (siehe unten).
Feuersbrunst2
  • Platziert eine Kuppel über einem zufälligen Spieler.
  • Charaktere innerhalb der Kuppel können sich nicht bewegen und erleiden mit der Zeit Feuerschaden.
  • Charaktere, die sich innerhalb der Kuppel befinden, können von keiner anderen Quelle als der Feuersbrunst beschädigt oder geheilt werden. Das bedeutet, dass Spieler, die von anderen Angriffen getroffen werden, in die Kuppel rennen können, um den eingehenden Schaden zu negieren.
  • Sobald die Kuppel erscheint, explodiert sie, wenn ihr Countdown Null erreicht.
  • Die Kuppel kann durch Angriffe zerstört werden. Wenn du sie zerstörst, bevor der Countdown abgelaufen ist, wird die Explosion verhindert.
Sturzbombe3
  • Twintania zielt auf einen zufälligen Spieler und verursacht Schaden und wirft Ziele in der Nähe zurück.
  • Versammeln Sie die Gruppe im Graben nahe der lila Barriere und laufen Sie den Hügel hinauf, um dem Angriff zu entgehen.
  • Achten Sie darauf, dass Sie nicht aus der Kampfzone herausgeschleudert werden – das Überschreiten der lila Barriere bedeutet den Tod.
  • Twintania setzt dreimal Tauchbomben ein, wobei zwischen jedem Angriff sechs Sekunden liegen.
  • Nach der ersten Reihe von Tauchbomben gibt es eine 45-sekündige Verzögerung vor der zweiten Reihe.
  • Nach der zweiten Reihe von Sturzbomben landet Twintania und beginnt Phase 4.
Aetherischer Reichtum3 & 5
  • Twintania fügt allen Spielern massiven Schaden zu.
  • Die einzige Möglichkeit zu überleben ist, auf einem Neurolink zu stehen, wenn der Angriff losgeht.
  • Spieler, die schwer beschädigt sind oder unter dem Schadensschwächungszauber eines Hygiea leiden, laufen Gefahr zu sterben, selbst wenn sie sich auf einem Neurolink befinden.
Wirbelsturm4
  • Unter drei zufälligen Zielen wird ein Tornado erzeugt, wenn der Wirbelsturm seine Wirkung beendet.
  • Bleibt in Bewegung, während Twintania wirkt, und haltet Abstand zu anderen Spielern.
  • Wirbelstürme bleiben im Spiel – jeder Spielercharakter, der sie berührt, wird sofort getötet.
Ungewobener Wille4
  • Betäubt ein zufälliges Ziel, bis der Dreadknight zerstört wird
  • Der Dreadknight priorisiert das Ziel, das durch den Ungewobenen Willen betäubt wurde.
  • Verteilt euch an den Rändern des Gebiets, damit der Dreadknight einen langen Weg zu seinem Ziel hat.
Flüssige Hölle5
  • Die flüssige Hölle wird auch von den Geißeln von Meracydia in Phase 1 gewirkt.
  • Unter einem zufälligen Ziel entsteht ein Lavasee, der allen Spielern, die sich in ihm befinden, sofort und im Laufe der Zeit Schaden zufügt.
  • Geißeln gießen die Flüssige Hölle nacheinander.
  • Twintania zaubert fünfmal in schneller Folge Flüssige Hölle auf dasselbe Ziel. Wenn du angegriffen wirst, bewege dich am äußeren Rand der Arena, um die Lachen von deinen Teamkollegen fernzuhalten.
Schlüpfen5
  • Twintania wirft ein Ei auf ein zufälliges Ziel.
  • Das Ei explodiert und verursacht bei Kontakt mit einem beliebigen Spieler (auch wenn dieser nicht das Hauptziel ist) massiven Schaden.
  • Lasse deinen Off-Tank Twintania direkt über ein Neurolink halten, um jedes Ei einfach zu absorbieren, wenn es eingesetzt wird.

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