Final Fantasy 14: Anleitung zum Spielen des dunklen Ritters im PvP

Dark Knight hat eine wohlverdiente Glaubwürdigkeit in derFinal Fantasy 14Community einen guten Ruf als empfindlicher Speicherbehälter, der eine Menge Schaden anrichtet. Es ist nicht anders im PvP-Modus des Spiels, wo es in gegnerische Gruppen waten kann, seine unverwechselbaren extragroßen Schwerter mit ruptureds der Dunkelheit gepaart, um Schäden zu verursachen und einige zu lindern.

Wenn er richtig gespielt wird, kann der Dunkle Ritter seine Gruppe unterstützen, indem er hinter den feindlichen Linien mit verheerenden Angriffen und einem gewissen Maß an Selbstheilung Schaden anrichtet. Um das volle Potenzial dieser Fähigkeit auszuschöpfen, ist eine aufmerksame Balance zwischen seiner minimalen Schadensminderung und gesundheitsverzehrenden AOE-Angriffen erforderlich, die natürlich mit Wohlfühlheilung abgestimmt sind.

PvP-Aufgaben-Aktionen

Jedes Individuum, das sich an die PvE-Rotation von Dark Knight gewöhnt hat, wird sicherlich seine PvP-Arbeitsaktionen kennenlernen, wobei zahlreiche Kernfähigkeiten immer noch auf der Hotbar angezeigt werden. Es ist wichtig zu beachten, dass die Arbeitsich durch die Zerstörung von Gruppen von Feinden auszeichnetwas sich auch in seinen Arbeitsaktionen widerspiegelt. Viele seiner beleidigenden Wahlmöglichkeiten bietenAoE-Schaden und bieten gleichzeitig ein gewisses Maß an Überlebensfähigkeit.

Das Rückgrat der PvP-Aktivitäten des Dunklen Ritters ist dieSouleater-Kombo, bestehend aus.Hard Slash, Syphon Strike, sowie Souleater.Es handelt sich um eine grundlegende Sequenz von 3 Waffenskills, die mit dem letzten Waffenskill insgesamt 12.000 Effektivität verleiht,Souleater,für 5.000 Effektivität heilt. Sie wird am besten zwischen den Wirkungen der anderen, besonders effektiven Arbeitsaktionen eingesetzt.

Eine der wichtigsten AoE-Fähigkeiten des Dunklen Ritters istGesalzener Planet.Wie seine PvE-Manifestation erzeugt er einen kreisförmigen Ort, der Feinde mit der Zeit schädigt.

Im PvP zieht er zusätzlich Feinde an und fügt ihnen Schaden zu, während er sein Rad heilt und den erlittenen Schaden mindert.

Sobald es agiert, ändert es sich inSalz sowie Dunkelheit, eine zusätzliche AoE-Fähigkeit, die mehr Schaden verursacht und auchGegner in der Nähe bindet.

Der sorgfältige Einsatz von „Gesalzener Planet“ ermöglicht es dem Dunklen Ritter, das Beste aus seinen anderen Fähigkeiten zu machen.Quietuskehrt mit einem beträchtlichen AoE-Angriff und auch Erholungsergebnissen zurück.Schattenbringerlässt euch sofort Schaden in einer geraden Linie vor euch austeilen, obwohl es keine Gebühren und auch keinen Wiederholungs-Timer mehr verwendet,stattdessen frisst er das Wohlbefinden des Dunklen Rittersjedes Mal auf, wenn er eingesetzt wird.

Verwendung vonSchattenbringersetzt Dark Knight unter den Einfluss vonSchwarzblütig,was denSouleater-KomboaufBlutsauger,ein Angriff, derzeigt, wie sehr Wellness Dark Knight fehlt.

Der schwärzeste Abendkehrt als defensives Werkzeug für Dark Knight zurück, indem es ein Hindernis um einen Event-Teilnehmer oder den Spieler selbst errichtet. Wie im PvE verursacht das Durchbrechen des Hindernisses Kosten in Höhe vonDunkle Künste.In dieser Spielumgebung bietet es einen kostenfreien Schauspieler vonSchattenbringer.

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Name der Fähigkeit Wiederherstellungszeit Art der Fähigkeit BeschreibungHarter HiebSyphon-SchlagSouleaterQuietusSchattenbringerEintauchenDie schwärzeste NachtGesalzener PlanetSalz und auch DunkelheitBloodspiller
2.4 sWaffenskill3.000 Stärke Angriff.
2.4 sWaffenskill4.000 Effektivität im Angriff.
2.4 sWaffenskillAngriff mit 5.000 Potenzen, der die eigenen HP für 100 % des zugefügten Schadens wiederherstellt.
15sWaffenskillAoE-Angriff mit 8.000 Effektivität: Stellt die eigenen HP für 100% des verursachten Schadens wieder her.
1sFähigkeitAoE-Angriff mit 6.000 Effektivität in einer geraden Linie.Kostet 20% der HP des Dunklen Ritters, um zu wirken.Gewährt Schwarzblut und verändert die Souleater-Kombo in Bloodspiller.
15sFähigkeitDie Fähigkeit „Lücke“ verursacht 2.000 Effektivitätsschaden. 15s lang reduziert „Alleiniges Überleben“ die Erholungseffekte des Ziels um 20%. Wenn das Ziel vor dem Ende von „Einziges Überleben“ durch K.O. getötet wird, werden 20% der HP und MP des Dunklen Ritters auf jeden Fall wiederhergestellt.
15sFähigkeitErzeugt eine Barriere um sich selbst oder das Ziel-Feiermitglied, die Schaden absorbiert, der einer Heilung von 8.000 Stärke entspricht. gewährt Dunkle Künste, wenn sie zerstört sind, und ermöglicht es, Schattenbringer zu wirken, ohne HP zu nehmen.
30sFähigkeitErzeugt einen Fleck gesalzener Erde zu euren Füßen und zieht Gegner hinein. Gegner, die in der gesalzenen Erde stehen, erleiden 10s lang 2.000 Effektivitätsschaden. Verringert den erlittenen Schaden um 20% und heilt euch um 2.000 Effektivitätspunkte.
10sFähigkeitFeinde, die sich auf dem salzigen Planeten befinden, erleiden 4.000 Effektivitätsschaden, die Feinde werden mit Viererbindung belegt.
2.4 sWaffenskillGreift ein Ziel mit mindestens 6.000 Stärkeschaden an und steigert sich je nachdem, wie viel Schaden ihr tatsächlich benötigt habt, auf maximal 12.000 unter 25% HP.

Drehen

Dunkler RitterBleibt zurück, wenn er einem einzelnen Ziel Schaden zufügtund schränkt seine Wirkung ein, wenn er nur Herausforderer bekämpft. Schließen der Reichweite mitSturzflug und der anschließenden Souleater-Kombinationwürde sicherlich die viel effektiveren Fähigkeiten des Dunklen Ritters bewahren. Es ist auch etwas, das ihr zwischen den Abklingzeiten einsetzen werdet. Sie ist kurz, einfach und sieht wie folgt aus:

Eintauchen > Harter Hieb > Syphon-Schlag > Souleater

Wenn du in eine gegnerische Gruppe eintauchst und dort bleibst, kommen die Mechaniken des Dunklen Ritters zusammen, um einen ausgewogenen Job rund um das Quellenmanagement zu machen.Schattenbringerkann geballte Teams schnell verwüsten, allerdings um den Preis des Wohlbefindens. Verwenden Sie es zu oft, jedoch, und Dark Knight wird sicherlich leicht verwirrt werden. Dies wird durch die Verwendung der breiten Palette von HP-Wiederherstellung Job-Aktionen und auch ausgeglichenDer schwärzeste Abend.

Der schnellste Weg, um in den Battle Royal zu kommen, ist der Einsatz von Plunge, idealerweise auf einen beschädigten Gegner in der Mitte einer Gruppe. Es wird sicherlich auf Sole Survivor bringen, die das Ziel HP Erholung um 20 Prozent für 15 Sekunden senkt.

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Wenn sie in diesem Moment bewusstlos geschlagen werden, werden deine HP und auch MP sicherlich um 20 Prozent zurückgebracht.

Der schwärzeste Abend wird vor dem Angriff gewirkt.ist sinnvoll, wenn du sicher bist, dass die Barriere beschädigt wird, da sie im Kampf so oft wie möglich gewirkt werden sollte. Sie wird dich vor gegnerischem Schaden schützen und die Kosten für Dunkle Künste würden dir später in der Rotation sicherlich zugute kommen.

Wenn du vom Feind umzingelt bist, wäre es ein guter Zeitpunkt, den ZauberGesalzener Planet.Die Schadensreduzierung und auch die HP-Wiederherstellung verschaffen dir einen Vorteil, um im Kampf zu bleiben. Das Wirken von Schattenbringer würde dir ein wenig zusätzlichen Schaden bringen,vor allem, wenn er von Bloodspiller begleitet wird.

Anknüpfend durch EinwebenSalz und Dunkelheitwird jedes Individuum daran hindern, zu entkommen und dir die Möglichkeit geben, einen zusätzlichen Schattenbringer und einen Blutspiller aufzustellen. Die Rotation muss abgerundet werden mitQuietus abgerundet werden, der eine Fülle von Gegnern und einen Mangel an Gesundheit und Wohlbefinden ausnutzt.Letztendlich sollte es so aussehen:

Der schwärzeste Abend > Tauchgang > Salzige Erde > Schattenbringer > Blutsauger > Salz und Dunkelheit > Schattenbringer > Blutsauger > Quietus

Wenn du damit rechnest, eine Weile in der Verteidigung zu sein und genügend Gegner um dich herum zu haben, kannst du alternativ deineLimit Break, Eventide für zusätzlichen Schaden und Überlebensfähigkeit nach Plunge.Sein Schaden hängt davon ab, wie viel Lebenspunkte ihr habt, was bedeutet, dass ihr ihn am besten vorher einsetzt, wenn ihr viele HP habt.

Als Ergebnis erfordert es eine andere Wendung, die das Beste aus dem Ende macht. Mit so gut wie keinen Lebenspunkten,Bloodspiller den maximalen Schaden, den er verursachen kann.bei 12.000 Potenz. Wirke gleich danach Schattenbringer, um deine gesamte Gesundheit und dein Wohlbefinden erneut zu verringern, und wirke auchein 2. Blutsauger würde sicherlich eines der besten Ergebnisse aus Eventide erzielen.

Diese Rotation isthöchst unsicherund muss sorgfältig ausgeführt werden, um zu verhindern, dass du Eventide ohne Gesundheit beendest.

Es ist ideal für Teams, diedie bereits von bewegungseinschränkenden Effekten beeinflusst werdenwie z.B. Binden vonSalz und DunkelheitMan muss sowohl seine Feinde als auch sein Team im Auge behalten, um seinen Begrenzungsbruch nicht zu verlieren.

Eventide > Blutsauger > Schattenbringer > Blutsauger

Begrenzungsbruch

Fähigkeit Ruf Wiederherstellungszeit Fähigkeit Art ZusammenfassungAbendrot
10sLimit BreakGreift in einer geraden Linie vor und hinter dir an und verursacht mindestens 10.000 und maximal 20.000 Potenzschaden. Verringert eure HP nach dem Wirken auf 1. Gewährt Untote Erlösung, die die meisten Angriffe davon abhält, euch zu töten, während sie eure HP für 100 % des zugefügten Schadens 10 Sekunden lang wiederherstellt. Gewährt Schwarzblut und verwandelt die Souleater Combo in Bloodspiller.
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Eventideist eine unglaublich mächtige Offensivfähigkeit, die dich im Grunde für 10 Sekunden unbesiegbar macht, während sie sowohl vor als auch hinter dir großen Schaden verursacht. Wenn sie gut eingesetzt wird, kann sie einem Team von Gegnern großen Schaden zufügen und einen unbesiegbaren Dunklen Ritter in ihrer Mitte zurücklassen.

Wenn er gewirkt wird, verwendet EventideUntote Erlösung,was zudeine HP auf eins setzt, dich vor dem Sterben bewahrt und dich jeden deiner Waffenkill-Schäden als HP absorbieren lässt.

Typische Aktionen

Der Dunkle Ritter ist nicht davon befreit, dieGemeinsame Aktivitätenzu nutzen, zu denen alle Kurse Zugang haben. Sie sind ein hervorragendes Mittel, um die Gesundheit zu erhalten und auch in der Mitte eines Kampfes zu überleben.

Skill Name Recast Time Skill Art ZusammenfassungStandard-ElixierWiederherstellenEntgiftenWacheSprint
FünferFähigkeitStellt HP und MP bis zum Optimum wieder her.
1.FähigkeitStellt die eigenen HP mit einer Stärke von 15.000 wieder her.
30sFähigkeitEntfernt die Standeffekte Betäuben, Schwer, Binden, Schweigen, Halbschlaf, Schlaf und auch Tiefgefrieren.
30sFähigkeitReduziert erlittenen Schaden um 90% und verleiht 5s lang Widerstand gegen Betäubung, Schwer, Bindung, Stille, Halbschlaf, Schlaf, Tiefkühlung, Rückstoß und Einzugseffekte. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 50% reduziert.
1.5 sFähigkeitErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.

Allgemeine Technik

Traditionelle Funktionen haben nicht die gleiche Sichtbarkeit in den PvP-Modi von Final Fantasy 14, obwohl es bei Dark Knight immer noch darum geht, den Schaden des Gegners zu begrenzen, um ihn von schwächeren Kollegen fernzuhalten. Näher an den Feind und auchden beträchtlichen AoE-Schaden und die Gruppenkontrollfähigkeiten des Werks ausnutzenum sie abzulenken, ist eine bewährte Methode, um Öffnungen für den Rest deiner Gruppe zu schaffen.

Dank eurer Fähigkeit, sowohl Schaden zu verursachen als auch einzunehmen, macht euch eine gut ausgeführte Drehung sicherlich zu einem Ziel für andere Spieler und bietet eurer Gruppe Raum. Es geht darum, das Gleichgewicht zwischen dem Austeilen von Schaden mitSchattenbringerzu verursachen und gleichzeitig die nötige Gesundheit zu haben, um im Kampf zu bleiben, wo die Klasse getestet wird.Zu wenig Schaden zu verursachen, würde der gegnerischen Gruppe Zeit geben, dich aufzugeben, während zu viel Schaden zu verursachen, dich sicherlich auch angreifbar machen würde.

Natürlich ist ein ganzes Team mit dir unterwegs. MitGesalzene Erdeist eine gute Möglichkeit, sie zu unterstützen, indem du gegnerische Spieler daran hinderst, sich zu bewegen, und sie außerdem stillhältst, damit deine Gruppe zuschlagen kann.

Der schwärzeste Abendkann zusätzlich auf deine Kollegen angewandt werden. Es ist zwar riskant und im Chaos eines PvP-Anzugs schwer zu timen, aber es kann genug Zeit verschaffen, um einen anfälligen Teamkollegen zu retten.

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