Final Fantasy 14: Chocobo-Rennen Anleitung

Schnelle Hyperlinks

  • Wie man Chocobo-Wettbewerbe öffnet
  • Erste Schritte
  • Chocobo-Ranglisten, Statistiken, Fähigkeiten, geklärt
  • Futtermittel und auch Stammbaum
  • Chocobo Racing Tracks und auch Tipps
  • Rennen Anreize

Mit Verlaub, es gibt nichts Berühmteres für die Marke Last Dream als den Chocobo, und das ist eine respektvolle Entschuldigung an die teddyartigen Moogles. Sind sie knuddelige Gefährten oder große Hühner? Die Antwort lautet natürlich: natürlich.

Chocobos sorgten in Last Dream 7 für Aufsehen, weil sie sowohl als Rennmaschinen als auch als Experten für die Vermehrung zur Verfügung standen. Die Spieler konnten den Gold Dish, den ausgefallenen Vergnügungsbereich des Videospiels, besuchen, um an dem ganzen Spaß teilzunehmen. Es ist nur passend, dass Final Fantasy 14, eine unbegrenzte Gruppe von Last Dream’s Vergangenheit, Gegenwart und auch Zukunft, würde auch eine Gold Saucer haben.

All das Reiten und Rennen ist zurück und besser als je zuvor. Angesichts der saisonalen Popularität von FF14 ist es eine Gewissheit, dass viel mehr Fans der Franchise die Freuden von Eorzean entdecken. Chocobo-Rennen die ganze Zeit. Bist du bereit, auf der Rennstrecke zu beginnen? Bieten Sie sich selbst einen Wettbewerbsvorteil – nehmen Sie sich ein paar Minuten Zeit, um unsere Übersicht zu lesen.

Wie man Chocobo-Wettbewerbe freischaltet

Bevor Sie Ihren Vogel treffen und auch das Wort beanspruchen können, sollten Sie den Zugang zum Goldene Untertasse selbst. Glücklicherweise geschieht dies relativ früh in A Realm Reborn, so dass Sie Tausende von Stunden Zeit haben, um die Sehenswürdigkeiten zu genießen.

Die Spieler müssen ihre Region- bestimmter Gesandter Quest . Dies sind im Wesentlichen die Abschiedsquests für den allerersten Abschnitt der Geschichte des Spiels, und sie unterscheiden sich in ihrer Art, da es jeweils eine für Gridania, Ul‘ dah und Limsa Lominsa gibt. Ihre Rolle als Abgesandter wird Sie sicherlich zum ersten Mal in einer Hauptfähigkeit zu den anderen 2 bedeutenden Anfangsstädten bringen.

Sobald du deine Rolle in der Ausgabe erfüllt hast – du wirst erkennen, dass du dich vorbereitest, weil die nächste freigeschaltete Hauptquest „Der Ruf des Meeres“ lautet -, kehrst du nach Ul‘ dah zurück und schlenderst durch die Stadt. Südost ein Stück vom Ul‘ dah Aetheryte Plaza . Sprechen Sie mit einem Wohlhabende Jugend der Ihnen eine neue Mission namens “ It Might Occur To You“ unter ( X:9.6, Y:9.0) .

Entsprechend der Questunterstützung schlängelt ihr euch zum Flugzeuglandeplatz, von wo aus ihr derzeit zur Goldschüssel fliegen könnt. Eure Ankunft motiviert schnell zu einer weiteren Verfolgung bei ( X:5.3, Y:8.0) , “ Globe of Marvels,“ was eigentlich nur eine elegante Umschreibung dafür ist, dass man einen Rundgang durch die zahlreichen Sehenswürdigkeiten des Gold Dish macht.

Wandern Sie nach Chocobo-Platz zum Einleiten “ Du willst also Jockey werden unter ( X:6.1, Y:4.8) . Du willst doch Jockey werden. Richtig? Ausgezeichnet, dann verlegen Sie Ihren Wohnsitz nach Bentbranch Meadows im Gridanian-Gebiet, genieße eine Zwischensequenz und kehre zum Chocobo-Platz zurück. Es ist Zeit zu reiten.

Die ersten Schritte

Jetzt tauschen Sie das Junges Chocobo Einschulung die du dir bei Bentbranch für deinen ganz eigenen Renn-Chocobo geholt hast. Das Spiel bietet geschickt Hunderte von potenziellen Wortmischungen für die Benennung Ihres Chocobo, die Spieler eine anständige Chance auf einen ganz besonderen Namen, ohne dass die Trolle des Internets zu satteln ihre unzureichende Vögel mit Empfehlungen zu bestimmten Daten sowie die damit verbundenen Rauchen Zigaretten Rituale bietet.

Die exzellenten Leute von Chocobo Square raten dir nun, eine Ausbildungsprogramm . Dieses Programm soll Sie mit der Steuerung des Chocobo-Autorennens vertraut machen und Ihnen ein allgemeines Gefühl dafür vermitteln, wie es ist, mit Ihrem geliebten Huhn über die Strecke zu reiten.

Da zahlreiche Spieler FF14 auf dem PC haben und die Steuerung dadurch völlig anpassungsfähig ist, werden wir es vermeiden, die Dinge wortwörtlich aufzulisten. Das Wichtigste, das Sie sofort erkennen sollten, ist, dass die Erhöhung während eines ganzen Rennens zu halten, eine schlechte Idee ist .

Die Ausdaueranzeige deines Chocobos ist vergleichbar mit der Benzinmenge, die ein Auto noch im Tank hat; wenn sie mitten im Spiel zur Neige geht, stotterst du erschöpft dem Ziel entgegen. Natürlich verlierst du dann jedes echte Rennen.

Chocobo-Ränge, Statistiken, Fähigkeiten, Erläutert

Zeit, technisch zu werden. Final Dream 14 ist ein knackiges Videospiel, mit knackigen Zahlen und Automechanik; Chocobo-Rennen ist nicht anders. Es gibt Systeme innerhalb von Systemen und es ist einfach, sich zu verirren. Aber wie bei den meisten Dingen in FF14 ist ein wenig Fachwissen in der Regel alles, was man wirklich braucht.

Siehe auch :  Pokémon GO Wasserfest: Alle Quests und Belohnungen

Ränge sowie Bewertung

Chocobos variieren in der Bewertung von eins bis 50Es ist jedoch zu bedenken, dass sie auch mit 40 Jahren in Rente gehen. (Dazu später mehr.) Chocobos steigen im Rang auf, wenn sie Rennen absolvieren, es gibt hier also keine Geheimformel. Jeder Rangaufstieg erhöht fünf zufällig gewählte Werte um ein Prozent des voraussichtlichen Optimums . Ihr Chocobo erlernt zusätzlich eine Fähigkeit (auch diese ist zufällig) auf Rang zehn.

Die Bewertung ist im Grunde genommen ähnlich wie der Rang – sie steigt im Gleichschritt mit den rangbezogenen Statussprüngen. Die Bewertung bestimmt den Schwierigkeitsgrad, der leicht verfügbar ist . Höhere Punktzahlen schalten härtere Rennen frei, so dass man den ganzen Punkt als Chocobo-Entwicklungstrick von Last Dream 14 betrachten kann.

Statistiken

  • Höchstsatz ist eine Prozedur, bei der es darum geht, wie schnell dein Ross vielleicht rennen kann. Okay, die Alliteration ist ein bisschen zu viel; sagen wir einfach, dass es überprüft, wie schnell dein Chocobo rennen kann.
  • Beschleunigung ist genau die Geschwindigkeit, mit der das Chocobo einen vollwertigen Sprint hinlegen kann.
  • Ausdauer ist ziemlich wichtig. Wie schnell kann dein Chocobo im Durchschnitt laufen, ohne von der Erde getroffen zu werden? schaumgebadet Status, der den Ausdauerverbrauch deutlich erhöht.
  • Ausdauer bestimmt natürlich die Gesamtausdauer des Chocobos.
  • Gerissen ist möglicherweise die am wenigsten erläuterte Figur. Wie geht dein Chocobo mit schwierigeren Streckenabschnitten um? Steigungen, wässrige Abhänge? Ein höherer Shrewd-Wert bedeutet einen klügeren Vogel, der unter solchen Umständen weniger leidet.

Fähigkeiten

Fähigkeiten sind großartige (und auf höheren Spielstufen unschätzbare) automatische Besitztümer. Chocobos lernen eine Fähigkeit auf Rang 10. Umgekehrt können Sie eine Fähigkeit auch direkt von einem der Anbieter auf dem Chocobo-Platz erwerben. Eine zweite Fähigkeit erhält man durch Zucht Wenn du also gerade erst anfängst, mach dir keine Sorgen über diese Kleinigkeit.

Sie werden sicherlich ohne Frage feststellen, dass es Abweichungen bei der Leistung bestimmter Kapazitäten gibt. Diese Unterschiede stehen im Zusammenhang mit dem Grad der mehrstufigen Fähigkeiten , wie z.B. Choco Remedy I, II, sowie III. Außerdem sind einige Fähigkeiten passiv, während mehrere andere während eines Matches manuell eingesetzt werden können. Die Unterschiede zwischen beiden sind ziemlich deutlich – man kann nicht einfach einen zusätzlichen Chocobo angreifen, wenn man mehr Erfahrungspunkte pro Rasse erhält.

Fähigkeit Ergebnis
Atmer I, II, III Stellt die Ausdauer zum Preis von 0,8 Prozent/ 1 Prozent/ 1,2 Prozent pro Sekunde wieder her, während er verlangsamt wird.
Schoko-Ruhe I, II, III Heilt den Status „Raserei“ und erhöht die Ausdauer um 100/ 150/ 200.
Schoko-Behandlung I, II, III Stellt 6/ 9/ 12 Prozent der Gesamtausdauer wieder her.
Choco Dash I, II, III Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit, ohne die Ausdauer für 1/ 2/ 3 Sekunden zu verringern.
Schoko-Entzug I, II, III Erzeugt ein Feld, das die Ausdauer von Chocobos in der Nähe mit einer Rate von 15/ 25/ 35 pro Sekunde entzieht.
Choco Relieve I, II, III Heilt schwere Zustände und bringt die Ausdauer um 80/130/180 zurück.
Choco Esuna I, II, III Entfernt alle vorhandenen Entkräftungen mit einer Erfolgsquote von 75/ 90/ 100 Prozent.
Schoko-Spiegel I, II, III Weist jede Art von Schwächung, die nicht im Wirkungsbereich liegt, für 10/ 15/ 20 Sekunden auf den Ausgangsfaktor zurück.
Schoko-Reraise I, II, III Stellt sofort 60/ 130/ 200 Ausdauer wieder her, wenn die Ausdaueranzeige auf Null geht.
Schoko-Schock I, II, III Erzeugt eine beunruhigende Aura, die benachbarte Chocobos ablenkt und sie für 25/ 30/ 35 Sekunden daran hindert, Gegenstände zu benutzen.
Choco-Schweigen I, II, III Erzeugt einen Staubsauger der Stille, der jede Art von Chocobo in der Nähe für 35/ 40/ 45 Sekunden daran hindert, Fähigkeiten einzusetzen.
Choco-Klau I, II, III Nimm einen Gegenstand aus der Tasche des vorauslaufenden Jockeys mit einer Erfolgsquote von 50/ 70/ 90 Prozent.
Dressur Erhöht die in Rennen verdienten EXP um 10/ 20/ 30 Prozent.
Entfesselungsklausel I, II, III Verkürzung der Verjährungsfrist um 20/ 35/ die Hälfte.
Federfeld I, II, III Hebt die schädlichen Flächenwirkungen von Chocobos in der Nähe auf. Dauer: 10/ 20/ 30 Sek.
Kopf Anfang Beginnen Sie das Rennen mit optimaler Geschwindigkeit.
Schwerer Widerstand I, II, III, IV, V Erhöht die Möglichkeit, Schwerem zu widerstehen, um 60/ 70/ 80/ 90/ 100 Prozent.
Erhöhte Ausdauer I, II, III Verringert die Erschöpfung der Ausdauer während der Beschleunigung um 9/ 12/ 15 Prozent.
Stufe Kopf I, II, III, IV, V Erhöht die Chance, sich gegen Crazy zu behaupten, um 60/ 70/ 80/ 90/ hundert Prozent.
Nachahmer I, II, III Wiederholt jede Art von Fähigkeit oder Gegenstand, die von einem vorauslaufenden Chocobo benutzt wird. Dauer: 7/ 11/ 15 Sek.
Paradigmenwechsel Ersetzt die aktuelle Sache durch eine andere.
Schnelles Heilen I, II, III Erhöht die fähigkeitsinduzierte Ausdauerheilung um 50/ 65/ 80 Prozent.
Super-Sprint Sprint ohne Wetter- oder Oberflächenbelastungen, bis die gesamte Ausdauer aufgebraucht ist. Verbraucht wesentlich mehr Ausdauer. Kann nicht umgeschaltet werden.
Siehe auch :  Diablo 4: FAQ-Leitfaden

Futtermittel und auch Stammbaum

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Chocobo zwischen den Trainingsrunden füttern. Die Fütterungen werden kumuliert, was bedeutet, dass Sie sich keine Sorgen machen müssen, wenn Sie während der Trainingsrunden ein paar Chancen verpassen. Ihr (besonders hungriger?) Vogel wird auf ein Festmahl warten.

Futter gibt es in 5 verschiedenen Arten, eine pro Status, und jede Art hat 3 Stufen. Ehrlich gesagt gibt es keinen Grund, nicht so viel Geld wie möglich für die höchste Qualität des Futters auszugeben. Diese können gekauft werden für 1.345 MGP im Chocobo-Platz.

Stammbaum ist, ohne Übertreibung, der Grund, warum Gamer Chocobos reproduzieren, um damit zu beginnen. Abstammungsvarianten von eins bis 9. Der erste Chocobo, den du besitzt, wird wahrscheinlich eine niedrige Bewertung von eins haben, aber das ist okay! Sobald ein Chocobo mit Rang 40 oder höher in den Ruhestand geht, kann er gezüchtet werden. .

Du kannst deinen ausgemusterten Chocobo mit einem Chocobo deiner Wahl züchten. Wenn du in Zukunft viele ausgemusterte Vögel hast, kannst du sie höflich darum bitten, sich bei dir niederzulassen. Stammbaum erhöhen ist einfach, wenn auch langwierig. Die Ahnentafel des neu geschlüpften Chocobos wird mit Sicherheit folgendermaßen aussehen dem Stammbaum des untergeordneten Elternteils plus einem . Erwarten Sie also, dass Ihre erste Reproduktionssitzung einen Chocobo hervorbringt mit zwei Stammbäumen . Und so weiter und so fort.

Woran liegt das eigentlich? Das ist ganz einfach: Ein größerer Stammbaum bedeutet eine größere optimale Statistik. Mit jeder weiteren Rate werden satte 40 weitere maximale Faktoren in jeder Statistik erreicht. Um dies in die Praxis umzusetzen und zu zeigen, warum dies so wichtig ist, hat ein Chocobo mit einem Stern und erstem Stammbaum (oder auch Starter genannt) eine maximale Statistik von 100. Ein Chocobo mit drei Sternen und neuntem Stammbaum multipliziert all das mit 5 auf einen kolossalen Wert von 500.

Das ist ein robuster Raptor.

Chocobo-Wettkampfspuren und auch Tipps

Es gibt drei Rennstrecken: Sagoli Roadway, Costa del Sol, und auch Tranquil Paths . Die Spieler können eine detaillierte Strecke auswählen oder einfach die Warteschlange des Responsibility Finders diejenige auswählen lassen, die am ehesten verfügbar ist. Unabhängig davon ist die Anmeldung für ein Rennen nicht anders als die Anmeldung für irgendeine andere Verpflichtung.

Jede Strecke hat ihre Eigenheiten, aber sie haben alle zahlreiche Gemeinsamkeiten. Sie werden sehen farbige Tafeln an Sammelfaktoren, daher ist es notwendig zu verstehen, was es mit diesen auf sich hat. Streng genommen, Blau und auch Grün sind gut. Rot sowie Lila verhalten sich schlecht. Um es genau zu sagen, blaue Tafeln geben eine kurze Unterbrechung der Rate und auch grüne Tafeln bringen die Ausdauer um 6 Prozent zurück. Rote Tafeln verringern die Ausdauer um 15 (!) Prozent; violette Tafeln bewirken fünf Sekunden lang Hefty, was die Rate drastisch reduziert, während sie aktiv sind.

Ihr werdet sie zunächst nicht sehen, wenn ihr weit genug in den Rängen vorgedrungen seid, Gefährdungen werden ebenfalls zu generieren beginnen. Diese können in verschiedenen Arten gefunden werden, bestehend aus regelrechten ominösen Gegnern. Tun Sie einfach Ihr Bestes, um sie zu vermeiden.

Wetter ist ebenfalls erwähnenswert. Es gibt eine Reihe von „Flavor Message“ Deskriptoren wie Sonnenschein und auch Clear Skies, aber durchgestochen den Jargon und achten Sie stattdessen auf die 3 übergreifenden Klassifikationen: Fair, Foul, Neutral . Chocobos haben die Wahl zwischen verschiedenen Wetterbedingungen. Es gibt zwar keine Möglichkeit, die Bedingungen zu wählen, in die ihr euch zu Beginn eines beliebigen Rennens begebt, aber ihr solltet euch darauf einstellen, dass es euch entweder gut geht oder ihr die entsprechenden Erfahrungen macht.

Die Unterschiede sind nicht signifikant, aber um ein Beispiel zu nennen: Ein Chocobo, der schlechtes Wetter mag, wird bei Regenstürmen und ähnlichem sicherlich einen Anstieg von 5 Prozent haben. Jedes bisschen hilft.

Siehe auch :  Hellpoint: So erhalten Sie einen EVA-Anzug

Last but not least, Schatzfonds verleihen einzigartige Gegenstände. Wenn Sie schon einmal Mario Kart gespielt haben, denken Sie an diese rätselhaften Würfel, um die sich jeder beeilt. Wenn Sie es nicht getan haben, denken Sie auf eine andere Weise darüber nach. Und seien Sie sich bewusst, dass Sie eine Rarität unter den Spielern sind.

Thing Impact
Schoko-Trank Erhöht die Ausdauer sofort um 10 Prozent.
Ausdauer-Tablette Verhindert Ausdauerabnahme für 10 Sek.
Sprint-Schuhe Beschwört 3 Sekunden lang einen schnellen Geschwindigkeitsrausch herauf.
Schoko-Aether Ermöglicht die erneute Ausführung einer zuvor genutzten Rassenfähigkeit.
Bacchus‘ Wasser Versetzt den vorauslaufenden Chocobo für 15 Sekunden in einen rasenden Zustand und erhöht seinen Ausdauerverlust.
Graviball Verleiht dem vorauslaufenden Chocobo zehn Sekunden lang Schwere.
Briar Caltrop Umgibt deinen Chocobo mit einem Ring aus Dornen, der die Ausdauer aller Chocobos, die ihn betreten, um fünf Prozent pro Sekunde verringert.
Helden-Tonikum Belebt dein Chocobo für 15 Sekunden, erhöht seine allgemeine Effizienz beim Anhalten und hebt alle bestehenden Schwächen auf.
Choco-Meteor Beschwört einen Meteor vom Himmel, der alle vorauslaufenden Chocobos vernichtet. Verursacht 20 Prozent Ausdauerschaden an allen Chocobos vor dir, sowie den „Lamed“-Stand für 8 Sekunden, der jegliche Beschleunigung, auch durch Gegenstände und Fähigkeiten, vermeidet.
Ausdauer-Swapper Tauscht die Ausdauer deines Chocobos mit der eines vorauslaufenden Chocobos. Der Tausch wird nur durchgeführt, wenn das vorauslaufende Chocobo mehr Ausdauer hat als deines.
Spinnennetz Macht den Chocobo, der schnell hinter dir läuft, für 10 Sekunden unfähig, Dinge zu benutzen.

Also, wie genau gewinnt man Rennen? Das ist eine der wichtigsten Fragen, oder? Im Folgenden finden Sie einige Standards, die Sie bei der Entwicklung Ihrer Techniken berücksichtigen sollten.

  • Wenn du einen Ring aus Dornen um einen gegnerischen Chocobo siehst, ist das Briar Caltrop . Ziehen Sie sich so schnell wie möglich zurück. Dieser vorübergehende Kursrückgang kann ein Rennen wirklich ruinieren.
  • Es wird nicht immer speziell ausfallen, aber immer Ziel, ein Rennen zu beenden mit so gut wie Null weiter zu sein Ausdauer wie Sie es nur können. Denken Sie über Ausdauer in einem finanziellen Gefühl. Sie möchten sie angemessen nutzen, nicht alles in der Nähe des Beginns verschwenden, aber sie auch nicht ohne Grund horten. Verwenden Sie es in Schüben, und verwenden Sie so viel wie nötig, wenn die Konkurrenz floriert.
  • Einige der gegnerischen Bedrohungen, die nur in den höheren Stufen auftreten, können übersprungen werden. Das geht schneller, als den Chocobo ganz um sie herum zu lenken. Die kleineren können übersprungen werden, die größeren nicht so sehr.
  • Finde die Kapazitäten, die für dich am besten funktionieren. Es gibt keine Einheitsgröße, die für alle passt. Einige Spieler konzentrieren sich auf Heilungen, Armaturenbretter und verschiedene andere vorteilhafte Boosts. Andere sind besonders feindselig und stürmen mit Running Start und Super Sprint voran. Im Folgenden gibt es keine falsche Antwort.

Renn-Anreize

Einige von uns fahren Rennen, weil es so abenteuerlich ist, züchten auf das Beste und sind damit zufrieden, weil es einfach Spaß macht. Wenn das jedoch alles wäre, wäre das Chocobo-Rennen in Final Fantasy 14 nicht gerade ein psychologisches Großereignis unter den vielen.

Während die Spieler Rennen absolvieren, wächst eine neue Gruppe namens Herausforderungsrennen werden freigeschaltet. Schwierigkeitsrennen haben MGP-Anreize , was bedeutet, dass all diese bezaubernden, teuren Preise wie der oben abgebildete Archon-Thron Ihnen gehören können. Kapazitäten sind ebenfalls erhalten, und es gibt auch eine einzigartige Bardierung um sie alle zu beenden. Überprüfen Sie es aus unten aufgeführt.

Race Call MGP-Belohnung Verschiedene andere Anreize
Das Innere umarmen 20,000N/ A
Fernhalten 21,000N/ A
Unfähigkeit 22,000N/ A
Schwere Hufe 23,000Schoko-Abflussrohr II, Mimik II, Federbereich II, Super-Sprint
Den Ansturm verteidigen 24,000N/ A
Straßenrivalen 25,000Choco Reraise II, Entkräftungszustand II, Atmer II, Paradigmenwechsel
Feld der Träume 26,000N/ A
An beiden Enden spielen 27,000Choco Esuna III, Choco Convenience III, Choco Tranquility III, Choco Reflect III, Choco Steal III, Choco Silence III, Choco Shock III
Ausdauer 28,000N/ A
Katze sowie Computermaus 29,000Erhöhte Ausdauer III, Schwere Widerstandskraft V, Gradkopf V, Schnelle Erholung III, Schoko-Reraise III, Entkräftung III, Atmer III
Verrücktes Armaturenbrett 30,000N/ A
Trickkiste 35,000Choco Dash III, Choco Remedy III, Choco Drainpipe III, Mimic III, Feather Field III
Tag-Gruppe 40,000N/ A
Schwere Hufe 45,000N/ A
Ultimatum 50,000Rassenbardierung

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert