Final Fantasy 14: Der versunkene Tempel von Qarn Dungeon Guide
Schnelle Hyperlinks
- Genau wie man den versunkenen Tempel von Qarn freischaltet
- Die versunkene heilige Stätte von Qarn – Komplettlösung
- Besiege Teratotaur
- Verlust des Tempelwächters
- Verlust des Schiedsrichters
Letzter Traum 14 hat Dutzende von optionalen Dungeons, die außerhalb der Hauptumstände erkundet werden können. Einer dieser Kerker ist der versunkene heilige Ort von Qarn, ein heiliger Ort, der von einem alten Menschen genutzt wurde, um eine Göttin des Sonnenlichts zu verehren. Voller Fallen und auch Probleme macht es dieser Dungeon nicht ganz einfach, seine Schätze zu plündern.
Der versunkene Tempel von Qarn ist ein optionaler Dungeon, der durch eine Nebenquest mit Grad 35 geöffnet wird. Es ist nicht notwendig, diesen Dungeon abzuschließen, um mit den Schlüsselumstands-Quests fortzufahren, aber er bietet eine optionale Schwierigkeit, die Sie für Ihre Zeit entschädigt. Qarn wird Ihnen sicherlich auch nützliche Automechaniken zeigen, die Sie später auf Ihrer Reise verstehen müssen. Sehen wir uns eine vollständige Aufschlüsselung dieses Dungeons an, bestehend aus jedem Manager und wie man ihn besiegt.
Wie man den versunkenen Tempel von Qarn freischaltet
Um diesen Dungeon zu öffnen, müssen Sie sicherlich die folgende Verfolgung abschließen. Es gibt keine Voraussetzungen für diese Quest, außer Stufe 35 oder höher.
Schließe die Verfolgung „Neue Mitte tapfer“ ab.
- NPC-Standort: Nedrick Eisenherz – Vesperbucht, West-Thanalan (x:12.0, y:14.3)
Folgen Sie diesem Streben, bis Sie mit sprechen Bibimu am Eingang zum versunkenen heiligen Ort von Qarn. Danach wird der Dungeon geöffnet.
Die versunkene heilige Stätte von Qarn – Komplettlösung
Wenn Sie den Dungeon starten, sehen Sie bei der ersten Reinigung möglicherweise eine Reihe von Waagen. Sie müssen sich sicherlich die Platzierung dieser Symbole für ein späteres Problem im Dungeon merken. Als Referenz ist die Reihenfolge unten aufgeführt.
Linke Seite Rechte SeiteDas Feuer der Magie | Die Frucht des Wissens |
Beende das Oratorium von Tatemefu II
Ihr ursprüngliches Ziel des versunkenen Heiligen Ortes von Qarn ist es, das Oratorium von Tatemuefu II zu entfernen. Dies ist abgeschlossen, wenn Sie es mit dem ersten Bereich des Dungeons schaffen, sowie besiege den allerersten Boss .
Einer der wichtigsten Punkte, den Sie beachten sollten, wenn Sie diesen Dungeon erleben, ist, zielen Sie zunächst auf die Tempelbienen . Dieser Feind wird den Schlag ausführen Letzter Stich wenn sie lange genug leben. Final Sting verursacht mit Sicherheit Schaden in Höhe von 90 Prozent des maximalen Wohlbefindens des Ziels . Töte die Tempelbienen schnell, um praktisch den sicheren Tod durch diesen Angriff zu verhindern.
Wenn Sie sich durch den Kerker bewegen, werden Sie sicherlich auf Antiquitäten stoßen, die Sie aufheben können. Es gibt 4 Antiquitäten, die verwendet werden können, um optionale Nebenräume zu öffnen. Wie oben besprochen, ist die Flamme der Magie und auch Frucht des Wissens werden benötigt, um die letzte Tür zu öffnen , während die anderen 2 Relikte, der Helm der Macht sowie der Edelstein des Reichtums, nur zum Öffnen der Seitenbereiche verwendet werden. Wir empfehlen, sie alle auszuwählen, sobald Sie sie finden, da Sie so sicherlich alle 4 optionalen Türen öffnen und auch die höchste Menge an Schätzen erhalten.
Verlust Teratotaur
Teratotaur ist der erste Boss des versunkenen Tempels von Qarn und Sie werden sicherlich einige herausfordernde Mechaniken bewältigen müssen.
- Mähen : Teratotaur verursacht Schaden in einem frontalen kegelförmigen AoE. Verhindern Sie diesen Angriff, indem Sie über den Telegraphen hinausgehen.
- Schrecklicher Holler : Teratotaur verursacht Schaden in einem Kreis, der an ihn grenzt. Verhindere, indem du dich von dem Verantwortlichen wegbewegst, wenn er mit dem Ausführen dieses Angriffs beginnt.
- Dung Wespe : Gelegentlich beschwört Teratotaur Dung Wespes. Diese Gegner ähneln den Tempel Sie haben tatsächlich schon einmal gekämpft und werden in ähnlicher Weise verwenden Letzter Stich nach kurzer Zeit. Eliminiere diese Gegner, sobald sie auftauchen, um nicht von Last Sting getroffen zu werden.
- Sterblicher Strahl : Teratotaur wird zuerst ‚fang an zu brüllen‘ bevor Sie Temporal Ray verwenden. Dieser Streik wird sicherlich allen Parteimitgliedern die Untergang debuff, das wird sicherlich töte sofort sein Ziel nach Ablauf der Frist. Um Ruin selbst zu reinigen, solltest du Treten Sie auf eines der 3 schönen Paneele die im Raum liegen. Das leuchtende Panel wechselt gelegentlich zwischen den dreien, also stellen Sie sicher, dass Sie auf dem leuchtenden stehen, um Ruin zu vermeiden. Ab dem Zeitpunkt, an dem Teratotaur den Temporalen Strahl verwendet, haben Sie 12 Sekunden bevor Ruin dich eliminiert , also handeln Sie schnell.
Säubere das Rosarium von Lalafuto I
Nachdem Sie Taratotaur besiegt haben, haben Sie die Möglichkeit, durch den Dungeon fortzufahren.
Jetzt wirst du sicherlich unter den speziellen Technikern dieses Dungeons vorgestellt, die Qarn Facers . Diese gigantischen Köpfe müssen sein besiegt auf der strahlenden Platte um die entsprechende Tür zu öffnen. Wenn sich der Facer über das leuchtende Panel bewegt, wird das Licht sicherlich ausgeschaltet, was darauf hindeutet, dass das Panel ausgelöst wird. Beseitigen Sie den Kopf und auch die Tür öffnet sich.
Wenn der Qarn Facer nicht geschlagen wird, während er sich oben auf dem Panel befindet, wird er so lange respawnen, bis Sie dies tun.
Beseitige das Adytum von Lalafuto IV
Nachdem Sie es durch die allererste Tür geschafft haben, werden Sie nun präsentiert mit zwei Qarn Facers und zwei leuchtende Panels . Wie zuvor müssen Sie sicherlich die Facers auf den Paneelen schlagen, um die Türen zu öffnen.
Nachdem Sie die Türen geöffnet haben, werden Sie sicherlich in der Lage sein Sammle die Flamme der Magie und auch die Frucht der Expertise Relikte aus jedem Raum.
Sammle die Antiquitäten und mache deine Methode zum 2. Boss, dem Holy Place Guardian.
Besiege den Wächter des Heiligen Ortes
Die Tempelwächter ist der zweite Boss des Dungeons und stellt auch bedeutende Verteidigungen zur Schau, während es Golem-Seelenstein bleibt ungebrochen. Der Golem-Seelenstein ist im Wesentlichen die zweite Lebensleiste. Während es lebt, ist die tatsächliche Temple Guardian wird praktisch keinen Schaden nehmen .
Um diesen Manager zu besiegen, konzentrieren Sie Ihre Angriffe zunächst auf die Seelenstein es zu beschädigen. Dies betäubt den Verantwortlichen und macht ihn für eine Weile zusätzlich bewegungsunfähig Erhöht den Schaden, den es erleidet . Nutze diese Chance, um den Wächter des Heiligen Ortes anzugreifen, bevor der Seelenstein wiederbelebt wird Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis der Verantwortlichen besiegt ist .
- Boulderklatschen : Der Tempelwächter wird mit Sicherheit einen konischen AoE-Angriff an seiner Front angreifen. Bewegen Sie sich außerhalb des telegrafierten Ortes, um zu verhindern, dass dieser Angriff massive Schäden erleidet.
- Felssturz : Der Tempelwächter führt einen telegrammierten Angriff in gerader Linie zu seiner Front durch. Bewegen Sie sich zu beiden Seiten des telegrammierten AoE-Markers, um diesen Angriff zu vermeiden.
- Steinschädel : Der Tempelwächter wird sicherlich einen zufälligen Spieler anvisieren und ihm Schaden zufügen, während er ihn für kurze Zeit prunkt. Dieser Schlag ist unvermeidlich, also stellen Sie sicher, dass Ihr Heiler bereit ist, die Gesundheit und das Wohlbefinden der Gruppe wiederherzustellen.
Kippen Sie die Waage des Urteils
Nachdem Sie den Wächter des Heiligen Ortes besiegt haben, werden Sie sicherlich an einen Ort mit 4 Türen umziehen. Diese Türen können nur geöffnet werden von das wesentliche Relikt im Ständer vor jedem platzieren . Zum Beispiel muss der Sockel mit dem Helmabzeichen den Helm des Mai hineinlegen, um seine Tür zu öffnen. In jeder Tür ist ein spezielle Schatzfonds, die sicherlich Nutzenvorteile gewähren werden .
Wenn Sie alle vier Antiquitäten angesammelt haben, die zu diesem Faktor geführt haben, legen Sie Ihren kostenlosen Preis ein, bevor Sie mit der nächsten Komponente fortfahren.
Hinter der Tür in der Anlage befinden sich die Skalen des Urteils. Wie zuvor muss die Tür zu diesem Bereich von einem Qarn Facer geöffnet werden. Danach werden Sie sicherlich die Ranges of Judgement finden. Dieser Gegenstand spiegelt diejenige wider, die sich am Anfang des Dungeons befindet und braucht dich dazu Platziere zwei Antiquitäten in der richtigen Reihenfolge um dem letzten Boss die Tür zu öffnen.
Lege das Flamme der Magie auf der linken Seite und auch die Frucht des Verstehens auf der entsprechenden Seite . Danach mit der Waage des Urteils kommunizieren und die Tür zum letzten Arbeitgeber wird sich sicherlich öffnen, zusätzlich zu Türen zu Nebenräumen, die aus zusätzlichen Schatztruhen bestehen.
Wenn Sie die falschen Antiquitäten platzieren oder in der falschen Reihenfolge platzieren, werden sicherlich zusätzliche Gegner erscheinen und auch die Tür bleibt sicherlich geschlossen.
Gehen Sie weiter durch die Tür, um sich dem letzten Manager, dem Schiedsrichter, zu stellen.
Besiege den Schiedsrichter
Dieser Manager wird Qarn Facers und auch Panels nutzen, zusammen mit einer brandneuen Art von Feind namens Mythril-Kante . Im Folgenden werden wir jeden seiner Schläge detailliert beschreiben und genau erklären, wie man sie vermeidet.
- Dunkelheit : Der Schiedsrichter verursacht Schaden in einem frontalen Kegel-AoE. Bewegen Sie sich außerhalb des telegrafierten Standorts, um diesen Angriff zu verhindern.
- Par alysieren : Der Wertungsrichter verursacht eine Lähmung bei einem willkürlichen Parteimitglied. Dieser Angriff kann gestört werden wenn der Verantwortliche beim Casting überrascht wird. Oder lassen Sie den Therapeuten Esuna verwenden, um den Debuff zu entfernen, oder warten Sie, bis er aufgebraucht ist.
- Schleichende Dunkelheit : Der Schiedsrichter fügt allen Veranstaltungsteilnehmern einen bescheidenen Schaden zu. Nutze AoE-Heilungen, um dich von diesem Schlag zu erholen.
- Fügt hinzu : Während des Kampfes wird Arbitrator sicherlich 2 verschiedene Arten von Inhalten beschwören. Diese kommen in der Art von Sonnenjuroren und Mythril Verges .
- Sonnenjuror : Diese Gegner sind virtuell ähnlich den Qarn Facers Sie haben sich zuvor befasst. Ebenso müssen sie sein auf den leuchtenden Plattformen getötet die sich rund um den Sektor befinden. Wenn sie nicht auf einem System getötet werden, werden sie so lange wieder erscheinen, bis Sie dies tun. Trotzdem werden sie hör auf zu spawnen, wenn der Arbitrator beginnt, Mythril Verges zu mobilisieren .
- Mythril Brink : Diese Gegner sind stationäre Geschütztürme, die mit Sicherheit einen blauen Laser entladen quer durch die Arena. Ihre Angriffe richten einen beträchtlichen Schaden an, haben jedoch eine relativ geringe Gesundheit. DPS-Jobs müssen Konzentriere dich darauf, diese zu töten um zu vermeiden, dass die Feier durch Angriffe verunsichert wird.
- Letztendlich wird Arbitrator sicherlich mobilisieren zwei Quadrate um 2 verschiedene Mythril Kanten . Der Rand innerhalb dieses Quadrats wird gelegentlich von Randpuls , die allen Feierteilnehmern Schaden zufügt. Um dies zu verhindern, sollte ein Spieler den Platz betreten, wo er gefangen wird, bis der konkurrierende Mythril Brink besiegt ist. Stelle dich dem Mythril Verge eins zu eins, um ohne das Quadrat zu brechen und den Edge Pulse zu beenden.
Bemerkenswerte Beute
Im gesamten versunkenen Tempel von Qarn werden Sie sicherlich auf eine Vielzahl verschiedener Schatzfonds stoßen, die wertvolle Dinge enthalten. Nachfolgend finden Sie eine Liste bemerkenswerter Ausrüstung und Produkte, die Sie in diesem Dungeon entdecken können.
- iLvl. 37 Versunkene Tempel der Qarn-Waffen
- iLvl. 37 Versunkener heiliger Ort des Qarn-Schildes
- Belah‘ dian Glas
- Elementarsplitter