Final Fantasy 14: Vollständiger Leitfaden für Universalmarker

Letzter Traum 14 hat viele Dinge zu sehen und zu tun in Eorzea und der Vergangenheit, mit den extra komplizierten Aktivitäten, nachdem Sie tatsächlich die MSQ abgeschlossen haben. Doch trotz tausender Stunden unter eurem Gürtel wird es zahlreiche Mechaniken geben, die euch einen Strich durch die Rechnung machen und euch in einem Schlachtzug oder einer Prüfung scheitern lassen können.

In den verschiedenen Dungeons, Prüfungen und Schlachtzügen des Spiels gibt es so viele Mechaniken, dass es fast unmöglich ist, jede einzelne zu kennen, bevor man sich in den Kampf stürzt. Erkennen einer der häufigsten universellen Stifte wird sicherlich helfen Ihnen viel von den Schwierigkeiten, die Sie erwarten in Final Dream 14 zu überwinden und ermöglichen es Ihnen, Tod oder Irritation zu verhindern.

Lage der Aufprallmarkierungen

Wirkungsbereichsmarkierungen (AoE) gibt es in verschiedenen Formen, Größen und Aussehensweisen, die jedoch alle der gleichen allgemeinen Regelung entsprechen: Ende des großen farbigen Kreises. Nichtsdestotrotz sollten einige bestimmte Markierungen etwas genauer beschrieben werden, die im Folgenden aufgeführt sind.

Standard AoE

Dies ist einer der häufigsten AoE-Marker, die ihr während eurer Reise in Last Dream 14 sicherlich sehen werdet. Der Gegner wird mit Sicherheit einen riesigen, orangefarbenen Kreis auswerfen, dem ihr entkommen müsst, bevor er den Angriff ausführt. In der Regel habt ihr genügend Zeit, um euch in Sicherheit zu bringen, aber das ist von Gegner zu Gegner unterschiedlich.

Donut AoE

Ein weiterer typischer AoE-Pen, der regelmäßig auftaucht, ist der Donut AoE. Dieser Angriff zeichnet einen riesigen Ring auf den Boden und zwingt die Spieler, sich in die Mitte zu stellen, um keinen Schaden zu nehmen. Der Gegner wird einen Donut-AoE auf einen weiteren Spieler, sich selbst oder eine zufällige Stelle auf dem Boden werfen.

Verfolgung AoE

Während die meisten AoE-Strikes stationär sind, gibt es auch solche, die in einer Ansammlung von mehreren Strikes auftreten und einen oder viele Spieler verfolgen. Diese werden als Monitoring AoE Attacks bezeichnet und zwingen den Spieler, mehreren Angriffen zu entkommen, bis das Sperrfeuer nachlässt. Darüber hinaus kann jeder AoE-Angriff auch etwas zurücklassen, was den Spieler daran hindert, zurück zu kommen und ihn zwingt, sich mit seinem Weg vertraut zu machen.

Mine AoE

Minen-AoE-Angriffe werden durch Kreise auf dem Boden des Spielfeldes angezeigt und explodieren, wenn ein Spieler sie betritt. Diese AoE wird typischerweise von gegnerischen Angriffen begleitet, die versuchen, euch direkt in den Kreis zu zwingen, also seid vorsichtig. Die Explosion wird sicherlich erhebliche Schäden verursachen sowie auch Bedingungen für Sie und Ihre Kollegen verwenden.

Anhäufung von Stiften

Stapelmarker sind eine ziemlich wichtige Automechanik, die in fast jedem Dungeon, Pfad und auch Schlachtzug in Last Dream 14 vorkommt. Dennoch gibt es praktisch keine Erklärung, wie man damit richtig umgeht, was dazu führen kann, dass viele Anfänger auf die harte Tour entdecken, wenn der Stift auf sie gesetzt wird.

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Stack/ Soak Pen

Der Stack/Soak-Marker ist der gebräuchlichste Piling Pen, den man im Videospiel findet. Wenn ihr vier Pfeile neben euch oder eurem Teamkameraden seht, bedeutet dies, dass ein Angriff mit hohem Schaden das Ziel treffen wird. Ihr wollt den Schaden dieses Angriffs mit der gesamten Gruppe teilen. Dazu stapelt ihr einfach die gesamte Feier auf das Ziel, um den Schaden zu teilen. Die meisten Neulinge oder Spieler, die mit dem Techniker nicht vertraut sind, werden sicherlich vor ihren Kollegen fliehen, was zum sofortigen Tod führt.

Linienstapel/Marker einweichen

Die Linie Stack/Soak Pen ist extrem vergleichbar mit der gemeinsamen Stack/Soak Marker, andere als die in charge‘ Angriff wird sicherlich eine gerade Linie im Gegensatz zu einem AoE. Dies erlaubt es verschiedenen Individuen, sich auf der Seite des Pens niederzulassen, während die Nahkampf-DPS sowie Tanks sich in der Nähe versammeln. Sie werden sicherlich teilen Schäden genau wie der andere Eintrag.

Dreieckiger Haufenmarker

Wenn ein roter Dreieck-Haufen-Stift über dir und deinem Teamkameraden erscheint, musst du mindestens einen anderen Spieler finden, mit dem du den Schaden teilen kannst. Wenn du aufhörst zu arbeiten, um einen Mitspieler zu finden, neben dem du stehen kannst, bevor der Angriff beginnt, wirst du wahrscheinlich genug Schaden nehmen oder einen Schwächungszauber bekommen, der dir auferlegt wird. Bitte bedenken Sie, dass Sie mehr als zwei Personen zusammen stapeln können, um den Angriff zu negieren, solange Sie nicht alleine dastehen.

Stare Marker

Ein weiterer Techniker, der in Final Dream 14 regelmäßig auftaucht, ist der Blick, der einige Spieler verwirren kann, wenn sie ihn nicht erwarten oder mit ihm vertraut sind.

Gaze-Stift

Der herkömmliche Gaze Pen wirkt sich auf jede Person in der Veranstaltung aus und wird durch einen roten Augenstift auf dem Verantwortlichen sowie durch einen Cast-Timer angezeigt. Bevor der Guss-Timer abläuft, müssen Sie sich von der verantwortlichen Person abwenden, um zu verhindern, dass Sie einen Guss erhalten. In der Regel haben Sie genügend Zeit, um den Blick des Verantwortlichen abzuwenden, aber Sie werden sicherlich in Schwierigkeiten geraten, wenn Sie beim Schauen erwischt werden.

Cone Gaze Marker

Die Rote-Augen-Markierung wird zusammen mit einem Kegel, der die Reichweite des Angriffs anzeigt, auf dem Spielfeld angezeigt. Nur Spieler, die sich innerhalb des Kegels befinden, müssen ihrem Blick ausweichen. Allen anderen steht es frei, den Angreifer weiter anzugreifen bzw. anzuschauen.

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Stack Gaze Marker

Ein violett-rosafarbener Haufenmarker wird zusammen mit dem Blickstift über einem Teilnehmer der Feier erscheinen. Verbünden Sie sich, um den Schaden zu übernehmen, aber halten Sie sich von dem Verantwortlichen fern, um seinem Blick zu entgehen.

Fesselungsmarker

In Final Dream 14 gibt es mehrere Tether-Marker. Diese Stifte verbinden einen Spieler mit einer anderen Sache im Sektor, sei es der Verantwortliche, ein weiterer Spieler oder ein Spalt irgendeiner Art. Wer gefesselt wird, muss in der Regel eine Detailaktion ausführen, um sich zu befreien, oder er erhält eine Bedingung oder Schaden irgendeiner Art.

Feuerkette

Die Feuerkette verbindet einen Spieler mit einem anderen und fügt diesem gelegentlich Schaden zu. Bevor die Wirkung der Fessel einsetzt, müssen Sie sich dicht aneinander heran bewegen und dann in entgegengesetzte Richtungen laufen.

Orangefarbene Fessel

Die orangefarbene Fessel verbindet einen Spieler mit dem Gegner und hält ihn für eine zukünftige Mechanik fest. Orangefarbene Fesseln können oft an andere Spieler weitergegeben werden, wenn sie durch sie hindurchgehen, was eine gewisse Methode und Verwaltung ermöglicht.

Lila Fessel (Arbeitgeber bis einschließlich)

Oft sieht man eine violette Fessel, die vom Boss zu den Inklingen (zusätzliche Gegner) führt. Dies zeigt an, dass der Boss unbesiegbar ist, bis Sie die gefesselten Includes erledigen, also konzentrieren Sie sich auf sie!

Lila Fessel (Sie zu Ressource)

Wenn ein Purpurner Faden euch mit einer anderen Quelle verbindet, wird er normalerweise sowohl Schaden als auch stehende Effekte anwenden, wenn ihr euch in seiner Nähe befindet. Fliehen Sie einfach von der Quelle des Tether, um wegzulaufen.

Rote sowie umweltfreundliche Fesseln

Dies bindet 2 Spieler aneinander und führt zu einem Statusergebnis, wenn sie zu weit voneinander entfernt sind. Bleiben Sie nahe beieinander und bewegen Sie sich auch miteinander.

Tauschen der Fessel

Damit werden 2 Spieler miteinander verbunden und ihre Einstellungen nach einer gewissen Zeit ausgetauscht. Bereiten Sie sich darauf vor, die Verantwortlichkeiten mit demjenigen zu tauschen, mit dem Sie verbunden sind.

Entfernung Tether

Fesselt einen Spieler an den Gegner und verursacht Schaden in Abhängigkeit von der Entfernung zwischen dem Spieler und der Quelle. Je weiter weg, desto geringer der Schaden.

Ätherischer Boom

Es werden mehrere Kugeln erzeugt, die auch aneinander gebunden sind. Lassen Sie nicht zu, dass sich die Kugeln berühren, sonst richten sie massiven Schaden an. Wenn Sie sich ihnen gegenüberstellen, wird der Schaden zwischen Ihren Freunden aufgeteilt.

Akh Morn Tether

Bindet den Haupttank an den nächstgelegenen Gruppenteilnehmer, was darauf hindeutet, dass man sich auf den kommenden Tankbuster-Angriff vorbereiten sollte. In dieser Situation sollten sich beide Lagertanks stapeln und auch den Schaden teilen, um die Wahrscheinlichkeit eines tödlichen Angriffs zu verringern.

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Knockback/Ziehen von Markern

Es gibt viele verschiedene Arten von Fähigkeiten, die dich zurückstoßen oder in Richtung des Stifts auf dem Boden ziehen, was ziemlich kompliziert sein kann, wenn man sich in der Wärme der Minute darauf einstellt.

Aufprall

Markiert eine Einflusszone auf dem Boden und verursacht Schaden in Höhe der Entfernung zwischen dem Spieler und der Zone. Versuchen Sie, sich so weit wie möglich von der Einflusszone zu entfernen. Influence hat zwar nicht ständig eine Rückstoßmöglichkeit, aber es ist möglich, also stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht in der Nähe eines Todeshindernisses oder verschiedener anderer Gefahren befinden.

Knockback-Kreis

Der Rückstoßkreis fügt jedem, der sich innerhalb des Kreises befindet, hohen Schaden oder vielleicht sogar den Tod zu, stößt aber die Spieler, die sich außerhalb des Kreises befinden, zurück. Stellt euch in die Nähe des Kreises, um nicht direkt in die Todesbarrieren gestoßen zu werden. Armlänge und Surecast stoppen im Allgemeinen den Rückstoß, der von Rückstoßkreisen ausgeht.

Flutwelle

Eine Flutwelle wirft dich in einer geraden Linie zurück. Halten Sie sich in der Nähe der Quelle einer Flutwelle auf und setzen Sie Armeslänge oder Surecast ein, um das Ergebnis zu stoppen.

Magnetismus

Magnetismus platziert Plus- und Minus-Symbole über zufälligen Spielern, zieht Gegensätze zusammen und schiebt die gleichen Marken auseinander. Rivalisierende Marken müssen sich davon fernhalten, einander zu nahe zu kommen, da sie sonst Schaden erleiden. Es gibt typischerweise AoE-Attacken, denen du ausweichen solltest, während du gegen Magnetismus kämpfst.

Cursor-Stift

In manchen Fällen sehen Sie ein Cursorzeichen, einen rotierenden Zeigefinger über Ihrem Kopf. Der Cursor-Stift dreht sich, wenn Sie still stehen, und bleibt an seinem Platz, wenn Sie sich bewegen. Wo der Finger hinzielt, ist die einzige Anweisung, in der Sie sich bewegen können. Bewegen Sie sich in kleinen, kontrollierten Schritten nach oben, bis Sie die gewünschte Position erreicht haben.

Turm-Markierung

Türme explodieren und richten erheblichen Schaden an, wenn sich am Ende keine Person in ihnen befindet. Bei einigen Türmen genügt es, wenn nur eine Person in ihnen steht, bei anderen sind mehrere erforderlich (was durch ein ästhetisches Ergebnis angezeigt wird). Lagertanks müssen sich auf die Einnahme von Türmen konzentrieren.

Eis-Bodenbelag

Wann immer Sie eine Ice Flooring gehen, wird Ihre Platzierung sicherlich in der Lage in den Anweisungen, die Sie bewegen gesperrt werden, senden Sie gleiten, weil Richtung für eine bestimmte Strecke. Versuchen Sie, AoEs sowie andere Gefahren zu verhindern, indem Sie Ihre Bewegung sehr sorgfältig zu beabsichtigen.

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