Final Fantasy 14: Thornmarch (schwer) Guide

Mit vielen Tests in Letzter Traum 14, es gibt immer etwas ganz Neues zu testen. Thornmarch (Hard) wurde in Spot 2.1 gestartet und ist ein Test wie kein anderer. Genau hier emulieren Sie Good King Moggle Mog XII und auch seine sieben Mogglesguards, da ihre tatsächliche Sichtbarkeit Gridanias friedliche Felder einschüchtert.

Trotz ihres charmanten Aussehens werden König Mog und die Mogglesgarde einen herausfordernden Kampf liefern, wenn Sie nicht vorbereitet sind. Schauen wir uns jede Phase dieses Tests an, jeden Teilnehmer der Mogglesguard sowie unweigerlich, wie man Dornmark (hart) loswird.

Wie man Dornenmarsch freischaltet (hart)

Dieser Test wird über den Schlüsselumstand mit dem Festhalten an der Quest geöffnet.

  • Schließe die Verfolgung des Schlüsselszenarios ab „Sie haben sich tatsächlich für den Königsmord entschieden“
    • NPC-Platz: E- Sumi-Yan – Altes Gridania (x:6.0, y:10.6)

Thornmarch (Tough) Testversion – Komplettlösung

Diese Prüfung unterscheidet sich ein wenig von anderen, denen Sie bisher begegnet sind. Anstatt einem einzelnen Manager zu begegnen, werden Sie sich stattdessen mit jedem Mitglied der Mogglesguard auseinandersetzen, bevor Sie den Ausgezeichneten König selbst testen. In den ersten fünfzig Prozent der Schlacht wirst du Stelle dich dem Mogglesguard in 4 verschiedenen Wellen in denen sicherlich ein bestimmter Moogles auftauchen wird. Nachdem sie alle besiegt haben, wird der Großkönig beschworen und jeder Mogglesguard wird in die Schlacht zurückkehren.

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In den zweiten fünfzig Prozent dieses Tests werden Sie sicherlich genau zur gleichen Zeit sowohl dem Mogglesguard als auch dem König begegnen. Lassen Sie uns beide Phasen dieses Kampfes besprechen und was Sie von jedem erwarten können.

Phase 1

Zu Beginn dieser Prüfung steht Ihnen Whiskerwall Kupdi Koop, der Paladin, sicherlich allein gegenüber. Nachdem Sie ihn besiegt haben, wird der nächste Mogglesguard sicherlich in der unten aufgeführten Reihenfolge erscheinen. Darüber hinaus wird jeder ihrer Streiks ebenfalls vermerkt.

Welle 1:

  • Whiskerwall Kupdi Koop (Paladin)
    • Sich drehender Mogshield : Ein Kreis-AoE, der moderaten Schaden verursacht und Betäubung bewirkt.

Welle 2:

  • Pukla Puki der Pomburner (Schwarzmagier)
    • Pom Flare : Verursacht enormen Schaden in einem riesigen AoE.
  • Wolliger Maulwurf Kupu Kogi (Bogenschütze)
    • Moogle-Eye-Aufnahme : Zielt auf einen zufälligen Spieler und markiert ihn. Nach ein paar Sekunden fügt der Bogenschütze dem markierten Spieler sicherlich viermal hintereinander Schaden zu.

Welle 3:

  • Pelzfuß Kupli Kipp (Weißmagier)
    • Pomp-Behandlung : Stellt Gesundheit und Wohlbefinden eines verletzten Mogglesguards wieder her.
  • Pukna Pako der Schwanzwender (Schurke)
    • Moogle-Schub : Zielt auf einen zufälligen Spieler, bevor er sich genauso beeilt wie er und fügt auch einen moderaten Schaden zu.
  • Rüschenbüschel Kupta Kapa (Krieger)
    • 100-Kuponze-Wisch : Verursacht Schaden in einem breiten Frontalkegel-AoE.

Welle 4:

  • Puksi Piko das Zottellied (Barde)
    • Marsch der Moogles : Erzeugt ein AoE, das andere Mogglesguards begeistert und ihren Schlag verstärkt.
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Nachdem alle Moogle besiegt wurden, werden sie alle wieder erscheinen und auch Excellent King Moggle Mog XII mobilisieren, und der Kampf tritt in Phase 2 ein.

Phase 2

Da der König tatsächlich aufgetaucht ist, müssen Sie sicherlich einen Ansatz verfolgen. Die off- Tank muss den König an die Seite des Sektors bringen , weit weg vom Rest der Partei. Gleichzeitig ist die Haupttank muss so viel Mogglesguard wie möglich montieren . Mehrere der Mogglesguard antworte nicht auf Feindschaft , was bedeutet, dass sie wird ihre Aufmerksamkeit nicht auf sich ziehen zum Lagertank, egal wie viel Schaden sie nehmen.

Während der Off-Tank den König bekämpft, sollten sie es versuchen so wenig Schaden wie möglich anrichten und trotzdem Feindschaft aufrechterhalten . Wenn King Mog an besondere Wellness-Grenzen stößt, wird er Gebrauch machen Andenken Moogle . Diese Streik-Angebote Schaden basierend auf der aktuellen Gesundheit des Königs sowie der Anzahl verschiedener anderer Moogles sind noch am Leben . Wenn alle sieben Moogles am Leben sind, kann dieser Angriff tödlich sein. Und folglich, Stellen Sie sicher, dass nur der Off-Tank mit dem König zu tun hat während sich alle anderen Feierteilnehmer auf den Mogglesguard konzentrieren.

Jeder Mogglesguard hat unterschiedliche Schläge, die einige schädlicher machen als andere. Aus diesem Grund sollten Sie jeden Moogle in einer bestimmten Reihenfolge besiegen, die unten aufgeführt ist.

  1. Pukla Puki der Pomburner (Schwarzmagier)
  2. Pelzfuß Kupli Kipp (Weißmagier)
  3. Puksi Piko das Zottellied (Barde)
  4. Pukna Pako der Schwanzwender (Schurke)
  5. Wolliger Auswuchs Kupu Kogi (Bogenschütze)
  6. Whiskerwall Kupdi Koop (Paladin)
  7. Rüschenbüschel Kupta Kapa (Krieger)
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Nachdem alle Mogglesguards besiegt sind, sollten sich alle Festteilnehmer auf den König konzentrieren, der allein sein wird.

Ausgezeichneter King Moggle Mog XII wird verwendet Mog-Erstellung , der Schaden in einer geraden Linie an seiner Front verursacht. Darüber hinaus wird Good King Moggle Mog sicherlich auch gelegentlich Gebrauch machen modifizierte Angriffe von Mogglesguard, die tatsächlich geschlagen wurden . Wenn zum Beispiel Pukla Puki (der Schwarzmagier) zuerst geschlagen wird, wird der König regelmäßig a modifizierte Variation von Pom Flare . Er wird bleiben, um diese Angriffe zu seiner Werkzeugkiste hinzuzufügen, wenn jeder Mogglesguard besiegt wird.

Die wahre Herausforderung dieses Kampfes wird darin bestehen, sich an die Mogglesguard zu erinnern und sie auch in der richtigen Reihenfolge zu eliminieren. Wenn der König auf sich allein gestellt ist, ist er viel weniger gefährlich und lässt sich auch bequem handhaben. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie ihm nur Schaden zufügen, wenn alle anderen Mogglesguards besiegt wurden. Wenn es richtig gemacht wird, hast du die Möglichkeit, King Moggle Mog zu entfernen und auch diesen Dornenmarsch abzuschließen.

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