Final Fantasy 14: Die ertrunkene Stadt von Skalla Dungeon Guide

Die Ertrunkene Stadt von Skalla ist ein Dungeon der Stufe 70 in Final Fantasy 14: Stormblood . Dieser neue große Dungeon, der ursprünglich in Spot 4.1 enthalten war, stellt Sie vor die Aufgabe, die Ruinen von Skalla tief unter den Salzseen der Lochs zu entdecken.

Nachdem ihr unter die Salzseen getaucht seid, werdet ihr die Schäden von Skalla entdecken. Du, Alphinaud und auch Arenvald werden in die Mitte des Kerkers rennen und nach dem Schatz suchen, der dort versteckt sein soll. Zum Glück für euch haben sie keinen Zugang zu dieser Übersicht. Werfen wir einen Blick auf die einzelnen Manager, denen ihr in der Ertrunkenen Stadt Skalla begegnen werdet, auf ihre Angriffe und Mechaniken und darauf, wie ihr sie besiegen könnt.

Wie man die ertrunkene Stadt Skalla öffnet

Die Ertrunkene Stadt von Skalla wird durch das Befolgen der Hauptquest der Geschichte geöffnet.

  • Genehmigen Sie die Schlüsselsituation Quest ‚Die Truhe des verrückten Königs‘
    • NPC-Ort: Alphinaud – Die Lochs (X:32.0, Y:33.0)

Dungeon Walkthrough

Das Layout dieses Dungeons ermöglicht einige ziemlich große Züge, aber bedenken Sie, dass Sie nur jemals zuvor so viel ziehen, wie sowohl der Container als auch der Heiler verkraften können. . Die Feinde im weiteren Verlauf des Dungeons haben AoE-Schläge mit hohem Schaden , die Sie sich merken müssen, wenn Sie riesige Gruppen von Müll Menschenmassen miteinander ziehen.

Im ersten Abschnitt dieses Dungeons trefft ihr auf Larven-Wandflächen die den Weg versperren. Nachdem die Monster vor ihnen besiegt worden sind, Salzschwalben-Larve erscheinen aus den Wänden und melden sich zum Kampf an. Der Speichertank muss darauf vorbereiten, diese Gegner aufzusammeln wenn sie erscheinen.

Nach dem allerersten Manager werden Sie sicherlich die Stein Phoebad Gegner, die den Streik nutzen werden Landsurge . Dieser Streik behandelt hohen Schaden in einer Linie zur Vorderseite des steinernen Phoebads ; bewegen Sie sich weit von der Front dieses Feindes weg, um hohen Schaden zu vermeiden. Behalten Sie dies im Hinterkopf, wenn Sie diese Feinde gegeneinander ziehen.

An der Stelle nach dem 2. Endgegner müsst ihr über die schönen violetten Glyphen steigen, um euch in ein fliegendes Biest zu verwandeln, das über die Lücken im Weg schweben kann. Vergewissern Sie sich, dass Sie die Lücke freimachen, bevor Ihre Verwandlung erlischt, sonst stürzen Sie ins Verderben.

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Kelpie

Der allererste Arbeitgeber der ertrunkenen Stadt Skalla ist Kelpie. Zu Beginn dieses Kampfes wird Kelpie die Stadt mit Sicherheit umgestalten. Ränder des Feldes direkt in Wasserbecken , die die Schwächungszauber Tröpfchenbildung und Schnäppchen-Schaden. Während des gesamten Kampfes, müssen Sie sicherlich bleiben weg von gehen in den Rand des Sektors.

  • Torpedo : Verursacht Schäden am Speichertank. Verwendet bei Bedarf schützende Abklingzeiten.
  • Aufsteigende Meere : Verursacht Schaden an allen Mitgliedern der Feier. Verwendet AoE-Heilung, um sich zu erholen.
  • Hydro-Zug/Schub : Kelpie springt auf eine Seite des Feldes und lädt entweder Hydro-Zug oder Hydro Presse . Wie ihre Namen schon vermuten lassen, müssen Sie sich darauf einstellen, dass Sie entweder durch das Feld gezogen oder geschoben zu werden über die Einstellung von Kelpie. Bewegen Sie sich wie nötig, um sicherzustellen, dass Sie nicht an den Rand des Feldes gedrängt oder gezogen werden .

  • Blutiger Pool : Zielt auf Spieler mit einer runden AoE, die mit Sicherheit eine Wasserpfütze an ihrem Standort. Die Wasserpfützen werden sicherlich für einige Zeit auf dem Gelände bleiben und wird sicherlich auch dazu führen, dass die Schwächungszauber Tröpfchenbildung für Spieler, die sie betreten, Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht Schaden .
    • Nachdem die Pools abnehmen, werden die betroffenen Spieler sicherlich an Wasserkugeln gefesselt die sicherlich in der Arena verfolgen für eine kurze Zeit. Laufen Sie um die Arena herum, und achte darauf, dass die Wasserkugeln dich nicht erreichen oder verschiedene andere Spieler treffen. während du dich davon fernhältst, die Wasserbecken zu betreten.

Kelpie wird diese Schläge wiederholen, bis er besiegt ist. Im weiteren Verlauf des Kampfes werden sich diese Angriffe überschneiden. Während Hydro Push und Pull , Blutige Pfützen gibt es in der Arena, so dass Sie gezwungen sind, sich entsprechend zu bewegen, um zu vermeiden, direkt in die Pools gestoßen zu werden .

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Der Alte

Der zweite Boss von Skalla ist der Alte, dessen Schläge und auch Automechanik im Folgenden beschrieben werden.

  • Mystisches Licht : Zielt auf einen zufälligen Spieler und zaubert außerdem einen großen frontalen AoE-Kegel in ihren Anweisungen. Bewegen Sie sich schnell außerhalb des Ortes, um sich von ihm fernzuhalten.
  • Mystische Flamme : Zielt mit AoE-Kreisen auf Spieler. Bewegen Sie sich außerhalb der AoE-Anzeige, um zu verhindern, dass Sie getroffen werden.
  • Untergebene : Der Alte wird diese Elemente in der Arena generieren und auch anfangen zu zaubern Befehl zur Sprengung . Sie schnell beschädigen bevor der Verantwortliche diesen Schlag ausführt , was mit Sicherheit dazu führen wird, dass alle Mitglieder des Ereignisses Schaden nehmen werden, wenn sie abheben. entsprechend der Anzahl der noch lebenden Subservients .
    • Wechselndes Licht : Nachdem die Untergebenen das erste Mal beschworen wurden, wird der Alte zusätzlich den Zauber Wechselndes Licht , wodurch alle Gruppenmitglieder zu Spriggans . Als Spriggan haben Sie nur Zugang zu einer Fähigkeit, Splitterstein . Wenn Sie dies in der Nähe eines Untergebenen verwenden, wird er ruiniert. Ihr müsst auf jeden Fall mit eurem Fest zusammenarbeiten und alle Adds zerstören, bevor der Verantwortliche den Detonationsbefehl ausführt.
    • Beachten Sie außerdem, dass die Untergebenen nach und nach um das Feld rotieren werden . Sie müssen Zeit Shatterstone entsprechend so dass der Einschluss in die Explosion läuft.

Der Alte wird diese Schläge sicherlich so lange wiederholen, bis er besiegt ist. Je weiter der Kampf fortschreitet, desto Menge an unterwürfigen Adds, die mobilisiert werden, mit Sicherheit zunehmen . Bitte beachten Sie, dass Sie die Fähigkeit mehrmals hintereinander nutzen können Haben Sie also keine Angst davor, sie schnell zu drücken, um die Einschlüsse zu beschädigen.

Hrodrische Giftzunge

Der letzte Boss in der Ertrunkenen Stadt Skalla ist Hrodric Poisontongue. Dieser Auftraggeber hat ein paar untelegraphierte Schläge die ihr beachten müsst. Hrodrics Schlagmuster und -mechanik sind unten aufgeführt.

  • Rostige Klaue : Hrodric wird sicherlich seinen rechten Arm heben bevor er nach vorne ausholt, was hohen Schaden verursacht und eine Stapelung des Schwächungseffekts Anfälligkeit erhöhen . Dieser Angriff ist nicht telegraphiert daher ist das Wappen des Verantwortlichen sorgfältig zu betrachten.
  • Heckantrieb : Ähnlich wie Rusting Claw, wird Hrodric sicherlich seinen Schwanz heben bevor er ihn auf seinen Rücken schlägt, was hohen Schaden verursacht und auch Verwundbarkeit zugefügt . Dieser Schlag ist zusätzlich nicht telegrammiert .
  • Der Spin : Hrodric geht in die Hocke und beginnt einen Wurf AoE-Wirkung der Nähe Schlag, der umso mehr Schaden anrichtet, je näher man dem Angreifer ist. Lauf weit weg von Hrodric um den erlittenen Schaden zu verringern.
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  • Ring des Chaos : Zielt auf einen zufälligen Spieler mit einer großen Ring AoE-Stift . Der getroffene Spieler muss in die Nähe der Mitte des Spielfeldes bewegen und auch dort stehen bleiben während der Rest der Veranstaltung sich innerhalb des Rings bewegt um keinen Schaden zu nehmen.
  • Auge des Feuers : Ein schneller Angriff mit Blick, der für Verwirrung , bei dem Sie Ihre Gruppenmitglieder angreifen müssen. Schauen Sie von Ihrem Anführer weg, wenn das leuchtende rote Auge erscheint um zu vermeiden, dass er verwirrt wird.
  • Kreuz des Aufruhrs : Zielt auf einen beliebigen Festteilnehmer mit einem Kreuz-AoE-Marke r. Vergleichbar mit Ring of Disorder, der betroffene Spieler muss stillstehen um zu verhindern, dass sich dieser AoE zusätzlich zu anderen Spielern bewegt, während diese sich bewegen, um ihm auszuweichen.
  • Kreis des Aufruhrs : Zielt auf einen zufälligen Teilnehmer der Gruppe mit einem AoE-Marker. Ausbreiten um Überschneidungen mit Ihren Gruppenmitgliedern zu vermeiden.
  • Wortlaut der Ausgabe : Hrodric wird sich sicherlich einem beliebigen Spieler zuwenden und auch feuert einen AoE-Angriff auf seine Front . Bewegen Sie sich weit von der Front des Bosses weg, um diesen Angriff zu verhindern.

Hrodric wird diese Angriffe so lange wiederholen, bis er besiegt ist. Im weiteren Verlauf des Kampfes wird er zahlreiche dieser Angriffe gleichzeitig einsetzen, sodass ihr mehreren AoEs gleichzeitig ausweichen müsst. Beobachten Sie Ihre Positionierung, während Sie diesen Arbeitgeber beseitigen und die Ertrunkene Stadt von Skalla beenden.

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