Final Fantasy 14: Vollständiger Leitfaden zum Spielen des Schwarzmagiers
Du willst wissen, wie man den Job des Schwarzmagiers in Final Fantasy 14? Bleiben Sie am richtigen Ort, nehmen Sie Platz und lassen Sie uns die dunklen Künste für Sie entmystifizieren.
Der Schwarzmagier ist ein magisch vielseitiger DPS-Job und wird typischerweise mit einer stationären Kanone verglichen. Es ist deine Aufgabe, die sich vorzubereiten und die Feinde ständig mit Zaubern zu beschießen, die hohen Schaden verursachen . Sie sind derjenige, der den Schmerz in die Veranstaltung bringt, da Sie großen Flächenschaden (AoE) und herausragende Mengen an kontinuierlichem großen Einzelzielschaden haben.
Am Ende ein Schwarzmagier sein
Es gibt 2 Möglichkeiten, ein Schwarzmagier zu werden. Einer ist die Herstellung einen brandneuen Charakter zu erstellen und den Thaumaturgenkurs zu wählen , da dies die einzige Klasse ist, die sich auf Stufe 30 als Schwarzmagier spezialisieren kann.
Mit euren bestehenden Charakteren könnt ihr nach Ul‘ dah in die Stufen von Nald gehen – mit Yayake sprechen, um den „Weg des Thaumaturgen“ zu beginnen und diese Klasse auf Stufe 30 zu bringen.
Die Mission, ein Schwarzmagier zu werden
Um ein Schwarzmagier zu werden, muss man folgende Voraussetzungen erfüllen den Thaumaturgenkurs Grad 30 – „Begegnung mit den satanischen Kräften“ abgeschlossen haben und außerdem den Schritt „Sylphenbeobachtung“ der Schlüsselumstandsquest beenden . Dies wird dann sicherlich die Mission „Taking the Black“ freischalten, freischalten, die es Ihnen ermöglicht, sich nach Abschluss als Schwarzmagier zu spezialisieren.
Für den Schwarzmagier gibt es eine Reihe von Verfolgungen, die verschiedene Belohnungen und wichtige Fähigkeiten freischalten. Die Tabelle unten zeigt, auf welcher Stufe ihr die Missionen erhaltet und was ihr für ihre Erfüllung bekommt .
Missionsgrad Missionsanbieter-Fähigkeit Freischaltungen/Erfolge AnreizeSchwarzfahren | 30 | Yayake | Manafont | 1 Die Seele des Schwarzmagiers |
Du wirst niemals zurückgehen | 35 | Lalai | Blizzard III | |
Internationale Beziehungen | 40 | Lalai | Einfrieren | |
Das Voidgate atmet düster | 45 | Kazagg Chah | Thunder III Donner-Fähigkeit | |
Das Blut muss fließen | 45 | Kazagg Chah | 1 Zauberer-Petasos 1 Zauberer-Handschuhe 1 Zauberer-Tonban 1 Zauberer-Kraken | |
Immer auf Schwarz setzen | 50 | Kazagg Chah | Flare Back in Black I (Errungenschaft) | 1 Zaubererschicht 1 Zaubereroutfit-Koffer |
Schwarze Publikationen | 50 | Lalai | ||
Eine unvorhergesehene Reise | 52 | Lalai | Ley-Linien | |
Eine ausgeklügelte Strategie | 54 | Lalai | Sharpcast | |
Black Squawk Down | 56 | Lalai | Henochisch | |
Zerstörung im Namen der Gerechtigkeit | 58 | Lalai | Blizzard IV | |
Die Trotzigen | 60 | Lalai | Fire IV Back in Black II (Errungenschaft) | 1 Goetia-Kostümkoffer |
Schattierungen von Shatotto | 60 | Lalai | ||
Wildgewordene Golems | 63 | Lalai | ||
Wenn die Golems zur Herausforderung werden | 65 | Lalai | ||
Unnatürliche Wahl | 68 | Lalai | ||
Ein Golem als Richtschnur für alle | 70 | Lalai | Foul Improved Enochian Back in Black III (Achievement) | 1 Fonds für die Kleidung der siebten Hölle |
Ein Haus für einen Folianten (praktisch eine Nebenquest) | 80 | Lalai | Back in Black IV (Letzte Errungenschaft) | 1 Himmelsauge-Materie VII 1 Wilde-Ziel-Materie VII 1 Wilde-Mai-Materie VII |
Kenner von Last Dream 14 werden diese Materie bereits kennen – Wenn Sie neu im Spiel sind, ist es immer eine gute Idee, die Aufgaben für den jeweiligen Beruf zu erledigen, in dem Sie aufsteigen. . Es gibt Ihnen eine gute Menge an Erfahrungspunkten, gute Ausrüstung, und auch am wichtigsten, öffnet einige Kern-Fähigkeiten eine Aufgabe benötigt, um richtig zu funktionieren.
Schwarzmagier-Grundlagen
Thematisch dreht sich beim Schwarzmagier alles um die Stabilisierung der Aspekte, und die 2 wesentlichen Konzepte, die man erkennen muss, sind Astralfeuer und auch Umbraleis . Umbral Ice ist nur, wie Sie Ihre Mana-Punkte wiederherzustellen, und auch Astral Fire ist nur, wie Sie essen, dass Mana für riesige, schmackhaft, Schaden. Wie Sie Stufe nach oben, Zugang zu Rumbling-Zaubern. Diese sind in der Regel destruktiv mit Zeit (DoTs) Zauber, die Sie in Ihre Rotation weben können .
Ein weiterer Punkt, den man über den Schwarzmagier erkennen sollte, ist die Bedeutung des Platzierens; man hat ein paar minimale Möglichkeiten, auf die Verlegung zu wirken, aber diese sind nicht in allen Fällen seriös . Sie müssen sich in eine Position bringen, in der Sie den meisten Schaden anrichten können, während Sie sich so niedrig wie möglich bewegen. Der Schwarzmagier ist fast wie ein Geschützturm oder ein Waffenteil; er verfügt über ein massives Zerstörungspotenzial, ist aber in seiner Bewegung extrem eingeschränkt.
Elementare Skala
Der Schwarzmagier hat Zugang zu mehreren wichtigen Mechaniken, die seine allgemeine Leistung im Teamspiel bestimmen. Wenn ihr diese jedoch versteht, ist euer Weg an die Spitze gut zu erreichen. Die Symbole oben links auf dem Bildschirm zeigen euch an, wie viele Stapel Himmlisches Feuer und Umbrales Eis ihr derzeit besitzt . Die Zahl oben gibt die verbleibende Zeit auf Astralfeuer/Umbraleis an .
Die Elementarskala zeigt dir ebenfalls genau an, wie einige andere Dinge, wenn du an Macht gewinnst. Der untere linke Bereich zeigt an, wie viele Nabelherzen zur Verfügung stehen, die auf Stufe 58 freigeschaltet werden. Ein Umbralherz hebt den erhöhten Manapreis von Feuerzaubern vollständig auf, wenn Himmlisches Feuer aktiv ist .
Sie erhalten zu Polyglott auf Stufe 70. Während Astralfeuer oder Umbrales Eis aktiv ist, entwickeln Sie einen Zähler, der die alle 30 Sekunden und gibt Ihnen eine Polyglottes Kristall. Bei Grad 80 erhältst du Zugang zu einer zweiten Kristallladung und kannst diese Ladungen investieren in Xenoglanz (eine der am stärksten belasteten Kapazitäten) oder Foul .
Unter Stufe 90, Sie erhalten Paradox und du kannst sie auch aufbauen, indem du zwischen Himmlischem Feuer und Umbralem Eis wechselst. Sie müssen zusätzlich haben entweder Astralfeuer III oder Umbraleis III, sowie eine Nabelherz beim Wechsel, um eine Gebühr von Paradox .
Während all diese verschiedenen Währungen und auch Quellen zunächst sehr überwältigend erscheinen könnten, erhalten Sie keinen Zugang zu ihnen auf einmal; sie werden schrittweise erhalten, während Sie aufsteigen. Der andere Vorteil des Schwarzmagiers ist dass seine Rotation relativ konstant ist, da sie sich je nach Erfahrung nicht wesentlich ändert.
Schwarzmagier-Rotationen
Schwarzmagier Grundlegende Einzelziel-Drehungen
- Gießen Schneesturm III
- Besetzung Schneesturm IV
- Besetzung Geheimnisvoll
- Besetzung Feuer III
- Besetzung Feuer IV > > Wiederholung drei mal
- Besetzung Paradox
- Besetzung Feuer IV > > Wiederholung drei mal
- Besetzung Anguish
Der Grundgedanke der einsamen Zielwendung besteht darin, mit Schneesturm III und auch Blizzard IV dein Scherbeneis aufzubauen und dann so viele Feuer IV mit hohem Schaden zu entfesseln, wie du kannst. Mit Feuer IV erhältst du kein Astralfeuer, also nutzen Sie Paradox, um die Dauer des Himmelsfeuers von Feuer III zu verlängern. (dies ist wichtig, weil Sie einfach Feuer IV wirken können, während Sie unter dem Ergebnis von Himmlisches Feuer stehen). Sie tun mit Anguish für erhebliche Schäden, sondern auf eine extrem hohe Mana Kosten.
Wir werden die GCD-Fähigkeiten weiter unten ausführlicher behandeln, aber ihr solltet Rumpeln III (euer höchstmöglicher Einzelziel-Schadenspunkt) direkt in eure Drehung einflechten, wenn seine Dauer abläuft.
Schwarzmagier Grundbereich der Ergebnisrotation
Dies ist die Wirkungsbereich-Rotation (AoE), um Teams von Feinden zu beseitigen:
- Gießen Schneesturm II
- Besetzung Einfrieren
- Gießen Der Donner IV
- Besetzung Hochfeuer II > > Wiederholung drei mal
- Besetzung Fackel > > Wiederholung zwei mal
Der grundsätzliche Vorschlag der AoE-Drehung besteht darin, zu beginnen mit „Hoher Blizzard II“ und „Einfrieren“ die Stapel von „Umbralherz“ aufzubauen. (Einfrieren unterdrückt den Mana-Anstieg, den Astralfeuer bei Feuerzaubern bewirkt, und senkt außerdem den Preis von Flare um ein Drittel). Thunder IV ist dein bester AoE-Punkt – aber er hält nur 18 Sekunden lang an. Du hast mit deinen besten AoE-Feuerschaden-Zaubern abgeschlossen – Hochfeuer II und auch Fackel .
Schwarzer Magier Öffner Drehen
Die Öffner-Drehung wird verwendet, um Stärkungszauber mit eurer Gruppe zu synchronisieren und auch Ihnen den bestmöglichen Schaden in härterem Team-Material zu geben . Wir werden die Drehung unten setzen. Wie bereits erwähnt, ist eine der Stärken des Schwarzmagiers, dass das Drehen nicht so viel verändert, da deine Hauptfunktion darin besteht, Währungen aufzubauen (wie Polyglot) und sie danach für großen Schaden zu verbrauchen. Ihre Off-GCD-Aktionen erlauben Ihnen, Ihre DPS zu maximieren.
- Verwenden Sie Sharpcast um 12 Sekunden, bevor das Erlebnis beginnt.
- Beginn des Castings Feuer III um 4 Sekunden vor dem Beginn des Erlebnisses.
- Besetzung Der Donner III dann nutzen Sie > > Triplecast.
- Besetzung Feuer IV konsumieren Sie danach ein > > eine Tinktur der Intelligenz Grad 6 – Diese Tinktur gibt euch einen ziemlich großen Schadensschub gegen Schlachtzugsunternehmer.
- Gießen Feuer IV dann werfen > > Verstärker sowie die Nutzung von > > Ley-Linien – Erhöht die Vielfalt der von euch gewirkten Zauber und damit auch den Gesamtschaden.
- Zaubern Feuer IV dann verwenden Sie > > Swiftcast.
- Besetzung Feuer IV nutzen Sie danach > > Triplecast.
- Besetzung Verzweiflung dann Verwendung > > Manafont – Dies bietet Ihnen das Mana, das Sie für den Rest des Eröffnungsspiels benötigen.
- Gießen Feuer IV dann verwenden Sie >> Sharpcast.
- Besetzung Verzweiflung.
- Besetzung Blizzard III.
- Besetzung Xenoglossie – Sie werden mindestens einen Haufen Polyglotte benötigen, um dies zu verwenden.
- Gießen Paradox.
- Besetzung Blizzard IV.
- Besetzung Thunder III.
Dieses Drehen dreht sich um die Aufrechterhaltung der Betriebszeit Ihres Fire IV und gleichzeitig die Aufrechterhaltung der henochischen Schäden aficionado (Sie erhalten diesen, wenn Himmlisches Feuer oder Umbrales Eis energetisch ist) und, nach 30 Sekunden erhalten Sie einen Stapel Polyglott mit dem du Xenoglossy für einige große Schäden wirken kannst.
Webt euren Einzelziel-Schaden mit der Zeit zu Beginn und auch am Ende der Rotation ein. Sie werden zahlreiche Off-GCD-Kapazitäten während der Drehung verwenden um schnell noch mehr Schaden zu verursachen und das Mana aufrechtzuerhalten, das nötig ist, um all diese schlagkräftigen Zauber auszusprechen .
Aus GCD Talente
Es gibt zahlreiche Off-GCD-Fähigkeiten (weltweite Abklingzeit), die ihr nutzen könnt. Diese erhöhen entweder die Anzahl der Zauber, die ihr wirken könnt, helfen euch bei der Verlagerung oder bei der schnellen Neuaufstellung auf die Position eines Teamkameraden oder halten vielleicht schwierige Treffer aus. Um den Schwarzmagier zu meistern, ist es wichtig, sie erfolgreich einzusetzen. .
Fähigkeit Recast-Zeit (Sekunden) WirkungLey-Linien | 120.0 | Sorgt für einen festen Aficionado in deinem Bereich, der 30 Sekunden lang anhält. Solange du dich darin aufhältst erhältst du eine 15-prozentige Verringerung der Zauberwirkzeit, der Wiederholungszeit und der Verzögerungen bei automatischen Angriffen. |
Dreifachwirkung | 60.0 | Dauert 15 Sekunden und bewirkt außerdem, dass die folgenden drei Kapazitäten keine Spielzeit haben. Mit Stufe 66 erhaltet ihr eine 2. Ausgabe dieser Fähigkeit. |
Swiftcast | 60.0 | Ihr nächster Zauberspruch ist sofort gewirkt . |
Sharpcast | 60.0 | Garantiert, dass die folgenden Scathe, Fire, Mystery, oder Rumbling ihre zusätzlichen Wirkungen entfalten (Feuerstarter oder Gewitterwolke ). |
Transponieren | 5.0 | Tausche eine Astralfeuer gegen ein Umbraleis , oder ein Umbraleis für ein Astralfeuer . |
Verstärker | 120.0 | Gewährt eine Gebühr von Polyglot. Y Du kannst diese Fähigkeit nur einsetzen, wenn du unter dem Einfluss von Astralfeuer oder Umbraleis stehst. . |
Der Donner III | 2.5 | Dies ist der höchstmögliche Schaden-über-Zeit-Zauber. Er hält 30 Sekunden lang an. . |
Der Donner IV | 2.5 | Dies ist Ihr höchstmöglicher Schaden schrittweise AoE-Zauber. Er verursacht genau den gleichen Schaden wie Thunder III, hat aber eine viel geringere Wirkungsdauer von 18 Sekunden. |
Defensive Hilfsmittel:
Capacity Recast Zeit (Sek.) ErgebnisManafont | 180.0 | Wiederherstellen 30 Prozent deines optimalen Manas. |
Manaward | 120.0 | Erzeugt eine Barriere im Wert von 30 Prozent deines maximalen Gesundheits- und Wellness-Schwimmbads. |
Ätherische Kontrolle | 10.0 | Eile zum Standort des Zielteilnehmers. genutzt, um der Methode der Verletzung zu entgehen wenn man einem Angriff nicht rechtzeitig ausweichen kann. |
Im Allgemeinen sind dies alles „Oh Nein“-Tasten, Sowohl Manaward als auch Aetherial Manipulation sind dazu da, dich aus der Gefahrenzone zu bringen. ebenso wie Manafont kann verwendet werden, wenn Sie Ihre Rotation durcheinander bringen (kein Stress, das passiert jedem Schwarzmagier) und eine schnelle Injektion von zusätzlichem Mana benötigt.
Schwarzmagier-Ausrüstung sowie Materia-Optionen
Schwarzmagier skalieren gut mit allen relevanten Schadens-Substatistiken (kritischer Treffer, Volltreffer, Zauberrate und so weiter) . Die Ausrüstung für Schwarzmagier hängt hauptsächlich davon ab, wie gut du mit der Zauberrate zurechtkommst: Wenn du eine viel schnellere globale Abklingzeit (GCD) bevorzugst, dann konzentriere dich mehr auf die Zauberrate, während du eine langsamere GCD, aber größere kritische Treffer wählst, dann konzentriere dich mehr auf kritische Treffer.
Die beste Ausrüstung für den Schwarzmagier hat entweder eine hohe kritische Trefferquote und eine bescheidene Zaubergeschwindigkeit oder eine niedrige kritische Trefferquote, dafür aber eine hohe Zaubergeschwindigkeit und eine gute Trefferquote. . Normalerweise entscheiden sich viele Schwarzmagier für das Set mit der hohen Zaubergeschwindigkeit, da dieses einen GCD-Wert von 2,19 (internationale Abklingzeit) bietet und im Allgemeinen auch die effektivste Konsistenz aufweist. Davon abgesehen, Schwarzmagier ist einer der einfacher zu gestaltenden Kurse Der Schwarzmagier ist einer der am einfachsten zu schneidenden Kurse, so dass es keinen Grund gibt, sich über die Maximierung bestimmter Werte Gedanken zu machen.
Hier ist ein Blick auf eine der beliebtesten Schwarzmagier-Sammlung (mit Schwerpunkt auf hoher Zaubergeschwindigkeit).
Tools Materia-Statistik Werkzeug Kopf Körper Hände Beine Füße Ohrringe Medaillon Armbänder Linker Ring Rechtes RufenAsphodelos Personal | Savage Goal Materia X Savage May Materia X | DMG +120 INT +304 VIT +288 CRT +188 SPS +269 |
Vergrößertes Radiant-Visier des Gießens | Materie des himmlischen Auges X Materie der wilden Macht X | INT +180 VIT +169 DET +113 SPS +162 |
Augmented Radiant’s Mail of Casting | Quicktongue Materia X Savage May Materia X | INT +285 VIT +269 DH +257 SPS +180 |
Augmented Radiant’s Handwear deckt das Gießen ab | Savage Might Materia X Savage Might Materia X | INT +285 VIT +269 DH +257 SPS +180 |
Asphodelos Gusshosen | Wilder Mai Materia X Paradiesauge Materia X | INT +285 VIT +269 DET +180 SPS +257 |
Asphodelos Gamaschen aus Guss | Quicktongue Materia X Savage May Materia X | INT +180 VIT +169 DH +162 SPS +113 |
Asphodelos-Ohrringe aus Guss | Wilde Macht Materia X Quicktongue Materia X | INT +142 VIT +133 DH +127 SPS +89 |
Verstärktes Halsband des Strahlers der Gießerei | Materie des himmlischen Auges X Materie der Quicktongue X | INT +142 VIT +133 DET +127 SPS +89 |
Asphodelos Amulett des Gießens | Materie des Himmelsauges X Materie des Wilden Mai X | INT +142 VIT +133 DET +89 SPS +127 |
Vergrößerter Ring des Strahlers zum Gießen | Materie des himmlischen Auges X Materie des paradiesischen Auges X | INT +142 VIT +133 DH +89 CRT +127 |
Asphodelos Ring des Gießens | Savage May Materia X Savage May Materia X | INT +142 VIT +133 DET +127 SPS +89 |
Für welche Duplikate sollten Sie Ihre Materia verwenden?
Materia ist ein sehr wichtiger Bestandteil der Ausrichtung auf Premium-Inhalte in allen Bereichen. Wir haben einen Überblick über alles, was Sie über Materia wissen müssen, um Ihre Effizienz zu steigern.
Insgesamt kommt es ganz darauf an, welche Ausrüstung ihr benutzt. Wie bereits erwähnt, sind Schwarzmagier ziemlich flexibel, was die Ausrüstung angeht, Sie können langsamere Treffer mit größeren kritischen Treffern oder sogar beständigeren Schaden mit höherer Zauberrate, aber reduzierter kritischer Möglichkeit erzielen. . Wenn deine Ausrüstung bereits einen hohen Crit-Wert hat, musst du ihn noch weiter erhöhen, da der Crit-Wert umso effektiver wird, je höher er ist. Um es zusammenzufassen:
- Höher kritische Ausrüstung – Stecke viel mehr in deinen Crit-Status
- Ansonsten – Erhöhen Sie die Geschwindigkeit Ihrer Zaubersprüche und noch mehr Volltreffer/Bestimmung
Wenn Sie sich vorbereiten, ist es immer am besten, nach dem größten Produktniveau zu suchen, das Sie können, da der Schwarzmagier ein Schadenslieferant ist. Jede Waffe, die eine höhere Stufe erreicht, wird sicherlich immer ein Upgrade sein. . Für Lebensmittel, wirst du einen Sykon-Keks verwenden, da er eine Schadenserhöhung für den Routentreffer sowie für die Zaubergeschwindigkeit bietet .