Final Fantasy 14: The Limitless Blue (Hard) Guide
Das Unlimited Blue (Tough) ist ein Test mit dem Grad 57 in Final Fantasy 14. Dieser Test, der ursprünglich mit dem Heavensward-Wachstum vorgestellt wurde, funktioniert ein wenig anders als andere, an die Sie möglicherweise gewöhnt sind. Während Sie Ihre schwimmende Insel schützen, müssen Sie sowohl gegen Bismarck als auch gegen seine Schergen kämpfen.
In dieser Testversion werden einige brandneue Mechaniken vorgestellt, nach denen Sie Ausschau halten müssen. Lassen Sie uns jede der Stufen dieses Tests überprüfen und auch, wie Sie sie überwinden, um The Infinite Blue (Schwierig) zu meistern.
So entsperren Sie das endlose Blau (schwer)
Dieser Test ist Teil der Hauptgeschichte und beginnt mit der Erfüllung der Mission.
- Genehmigen Sie die Hauptumstandsmission ‚Schraube, Kette, sowie Insel‘
- NPC-Bereich: Alphinaud – Das Wolkenmeer (x:10.8, y:13.6)
Komplettlösung zum Testen
Diese Prüfung wird sicherlich auf einer schwimmenden Insel stattfinden. Wenn Sie von irgendeiner Seite der Insel fallen, werden Sie mit Sicherheit sterben , also versuchen Sie, in der Nähe des Zentrums des Sektors zu bleiben. Auf beiden Seiten der Insel ist a Drachentöter die Sie sicherlich während der gesamten Schlacht gelegentlich verwenden müssen.
Ihr Ziel ist es, Bismarck zu besiegen bevor er die Insel ruiniert ; die Ehrlichkeit der Insel wird durch einen Balken auf der entsprechenden Seite des Bildschirms angezeigt.
Phase 1
Bismarck wird den Test sicherlich beginnen, indem er direkt in die Insel stößt, die Stabilität der Insel um 14 Prozent verringert und alle Spieler spektakulär macht. Danach wird er sicherlich 2 mobilisieren, die sicherlich Knockback-AoEs verwenden werden. Besiege diese Adds, um die Drachenkiller vorzubereiten.
- Drachentöter : Diese Kanonen müssen beide beschossen werden Bismarck anketten und auch in Richtung Insel ziehen . Wenn beide Drachenkiller nicht innerhalb eines festgelegten Zeitlimits entladen werden, müssen Sie sich sicherlich um einen weiteren Satz Adds kümmern, bevor Sie sie erneut abfeuern können.
- Sobald Bismarck an die Insel gekettet ist, ist seine Chitinpanzer wird ausgesetzt . Transfer zu Bismarcks Rücken, um dem Panzer zu schaden; Sie werden ihm sicherlich keinen Schaden zufügen, wenn Sie ihm den Rücken freihalten . Außerdem werden Spieler, die auf Bismarcks Rücken stehen, im Laufe der Zeit sicherlich einen kleinen Schaden erleiden. Ein Therapeut muss eine AoE-Regeneration-Fertigkeit verwenden, um dies zu bewältigen.
- Wenn Sie den Panzer in einem Zyklus nicht beschädigen können, werden Sie Bismarck vom Rücken geworfen.
- Bismarck wird danach sicherlich noch mehr beinhaltet, bevor die Dragonkillers wieder fertig sind.
- Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis die Schale beschädigt ist.
- Feldgenerator : Dieses interagierbare Objekt steht während des gesamten Gefechts zur Verfügung und befindet sich auch in der Einrichtung des Sektors. Das Aktivieren des Gebietsgenerators wird es einer Wache sicherlich ermöglichen, die Insel vor Bismarcks Angriffen zu schützen. Benutze den Feldgenerator, wenn Bismarck unter der Insel eintaucht um zu verhindern, dass er seiner Stabilität erheblichen Schaden zufügt.
Nach der Zerstörung des Panzers wird der Kampf sicherlich direkt in Phase 2 übergehen.
Phase 2
Zu Beginn dieser Phase wird Bismarck sicherlich zwei Sanuwa-Adds mobilisieren. Wenn sich diese Gegner auch nahe beieinander befinden, erhalten beide einen Verwundbarkeits-Down-Buff das verringert die Höhe des erlittenen Schadens erheblich. Die Ul‘ Sanuwa und auch So’Sanuwa müssen sein unabhängig voneinander an gegenüberliegenden Enden der Arena getankt um zu vermeiden, ihnen diesen Liebhaber zur Verfügung zu stellen. Beide Container müssen ihre Tank-Haltung auslösen und die Gegner weit auseinander ziehen.
Außerdem werden diese Feinde sicherlich beschwören Tornados, die sich allmählich in der Arena bewegen und starten Sie Spieler, die in ihnen stehen. Weichen Sie diesen Twistern aus, um nicht in die Luft geschleudert zu werden.
Letztendlich wird Bismarck nutzen Breach Blast , die allen Veranstaltungsteilnehmern einen hohen, unvermeidbaren Schaden zufügt. Dieser Angriff wird sicherlich auch Zerstöre den Feldgenerator , wodurch jeder von Bismarcks Pony der Insel mehr Schaden zufügt. Wenn einer der Sanuwa-Gegner in diesem Moment noch aktiv ist, wird Ihre Feier sofort getötet . Eliminiere diese Feinde umgehend, um direkt in Phase 3 dieses Kampfes zu verlagern.
Phase 3
Dies ist die dritte und letzte Phase des Kampfes. Dieser Bereich ist ähnlich wie in der allerersten Phase , mit einigen Ergänzungen. Ihr Ziel ist es, Bismarcks Korona zu ruinieren, was ähnlich wie die Zerstörung seiner Hülle wie zuvor durchgeführt wird. Nichtsdestotrotz müssen Sie ohne den Area Generator schneller in dieser Phase um zu verhindern, dass Bismarck die Insel vollständig zerstört.
Die wichtigste Ergänzung zu dieser Phase im Vergleich zur ersten Phase ist das Klima. Es wird sicherlich entweder sein Nieselregen oder Gewitter , beides wird sich sicherlich darauf auswirken, was Sie mit dem machen Dampfblasen die in der Arena spawnen.
- Wenn es nieselt, ruiniere die Dampfblasen . Wenn Sie dies nicht tun, erzeugen sie kontinuierlich AoEs im gesamten Sektor, die großen Schaden anrichten können.
- Wenn das Klima ein Gewitter ist, lassen Sie die Dampfblasen in Ruhe . Letztendlich wird ein Blitz sicherlich zwei Ziele treffen und erheblichen Schaden verursachen. Wenn die Dampfblasen leben, wird der Blitz sie vorrangig treffen. Andernfalls können diese Blitzeinschläge 2 zufällige Spieler sofort töten.
Verwenden Sie wie zuvor die Drachenkiller, um Bismarck zu ketten und der Korona auf seinem Rücken zu schaden. Sobald er geschlagen ist, beendest du diesen Test und kannst mit den Hauptumstandsquests fortfahren.