Final Fantasy 14: Die verlorene Stadt Amdapor (schwer) Kerkerführer

Die Verlorene Stadt von Amdapor (Tough) ist ein Dungeon der Stufe 60 in Finaler Traum 14: Himmelsrichtung . Dieser optionale Dungeon, der erstmals in Spot 3.2 hinzugefügt wurde, lässt euch die Verlorene Stadt Amdapor noch einmal entdecken. Die Saatgutsucher von Gridania wurden vor einer bösen Existenz inmitten der Stadt gewarnt, und es ist eure Aufgabe, sie zu bekämpfen.

Auf eurem Weg zurück durch die Verlorene Stadt Amdapor könntet ihr auf einige bekannte Feinde stoßen. Werfen wir einen Blick auf die einzelnen Manager, die ihr in diesem Dungeon findet, auf ihre Angriffe und Automechaniken und darauf, wie ihr sie besiegen könnt.

Wie man die verlorene Stadt Amdapor freischaltet (schwierig)

Dieser Dungeon wird mit der folgenden Nebenmission geöffnet.

  • Nimm die Verfolgung auf ‚ Ein weiterer Abend in Amdapor
    • NPC-Standort: E- Sumi-Yan – Alt-Gridanien (X:6.0, Y:10.6)

Diese Mission erscheint erst nach Abschluss des Hauptszenarios Verfolgungsjagd ‚Himmelsrichtung‘ und auch die Nebenverfolgung ‚Eine Nacht in Amdapor‘ , bei dem ihr die typische Version dieses Verlieses abschließen müsst.

Komplettlösung für den Kerker

Auf eurem Weg durch den Kerker werdet ihr an verschiedenen Stellen blockiert durch zerstörbare Wandflächen . Bilden Sie ein Team mit den benachbarten Gegnern und zerstören Sie sie alle auf einmal, um schnell zum nächsten Bereich zu gelangen.

In dem Abschnitt von Amdapor nach dem ersten Manager haben Sie die Möglichkeit Gegner in die Lichtkreise auf dem Boden zu bewegen , die sie mit verschiedenen Schwächungszaubern belegen. Das Bewegen von Gegnern in Lichtkreise erlaubt es Ihnen, diese Gegner schnell zu eliminieren und tiefer in den Kerker vorzudringen.

Achamoth

Der erste Manager der Verlorenen Stadt Amdapor (Schwierig) ist Achamoth. Dieser Manager wird mit Sicherheit die folgenden Angriffe einsetzen.

  • Pyscho Squama : Achamoth wird einen beliebigen Spieler anvisieren, bevor er sich ihm zuwendet und ihn mit einer Waffe angreift. riesigen frontalen AoE-Kegel . Bewegen Sie sich schnell außerhalb des AoE-Zeichens, wenn der Verantwortliche beginnt, sich zu drehen.
  • Giftige Squama : Achamoth wird mit Sicherheit einen zufälligen Spieler mit einer Giftwolke an, die sich mit Sicherheit an ihn bindet. . Die Wolke folgt ihnen dann langsam über das Spielfeld, und wenn sie den gefesselten Spieler erreicht, explodiert sie und verursacht Schaden, erhöht die Anfälligkeit und auch die eine giftige Substanz auf das Gebiet fallen lassen . Wenn Sie von diesem Angriff betroffen sind, r um den Sektor herum, bis sich die gefährliche Wolke auflöst .
  • Neuro Squama : Achamoth wird sicherlich einen Klon von jedem Spieler an seinem Platz erstellen, der schnell mit Enthrallment .
    • Enthrallung : Ein großer Kegel AoE in der Richtung, mit der das Duplikat zu tun hat . Um diese Mechanik zu beherrschen, sollten alle Spieler während des gesamten Nuero Squama in Richtung des Arenarandes schauen um ihre Klone weit weg von der Mitte des Sektors zu treffen. Dies wird sicherlich die resultierende Enthrallment AoE, um mit in einem viel kleineren Ort zu behandeln, Abschirmung Ihrer Gruppe aus mit mehreren AoE-Attacken getroffen werden erstellen.
Siehe auch :  Shin Megami Tensei 5: Wie man Zeus besiegt

Achamoth wird diese Angriffe sicherlich wiederholen, bis er besiegt ist. Das Wichtigste, was Sie sich merken sollten, ist umzudrehen und während Neuro Squama auf den äußeren Rand des Sektors zu treffen . Jede Art von Überschneidung dieser AoEs mit anderen Spielern kann tödlich sein, also tun Sie Ihr Bestes, um dies zu verhindern.

Geflügelter Löwe

Der 2. Manager dieses Dungeons ist der Geflügelte Löwe, der sicherlich die folgenden Schläge und Techniker einsetzen wird.

  • Antike Aero : Zielt mit einer großen kreisförmigen AoE auf ein zufälliges Gebiet. Nachdem die AoE abhebt, wird ein Windkugel zurückbleiben. . Diese Kugel wird sich mit der Zeit langsam ausdehnen und den Schaden erhöhen, den sie verursacht, wenn sie schließlich explodiert. Dies kann durch einen Spieler, typischerweise den Tank, abgemildert werden, mit der Kugel läuft, um sie zu zerstören, bevor sie sich zu sehr ausdehnt. .
  • Alter Stein : Zielt mit kreisförmigen AoEs auf zwei Spieler. Ähnlich wie bei Old Aero hinterlässt einer von ihnen auch eine Steinkugel, die nach und nach wächst. Verwalten Sie diese in der genauso wie das alte Aero .
  • Antike Göttliche : Der Geflügelte Löwe springt direkt in die Luft und mobilisiert eine Arkane Sphäre die unter sich selbst aufgelistet ist und schnell an Größe und Schaden zunehmen wird. Zerstören Sie die Runde, bevor sie ihre optimale Größe erreicht. und explodiert und allen Ereignismitgliedern Schaden zufügt. Außerdem wird dieser Angriff sicherlich eine heilige Kugel zurücklassen , vergleichbar mit Ancient Aero und Antiker Stein der ähnlich wie zuvor behandelt werden sollte.
    • Amdapori Gargoyle fügt hinzu : Ab der zweiten Anwendung dieses Angriffs, Amdapori-Gargoyle wird spawnen, während die Arkane Sphäre erweitert. Konzentrieren Sie sich zunächst auf die Sphäre , danach töte die Einschlüsse danach.
  • Antike Waage : Der Geflügelte Löwe fügt allen Spielern Schaden zu und fügt außerdem entweder einen Schwächung des Windschutzes oder Schwächung der Planetenverteidigung . Wie erwartet, werden diese Schwächungen sicherlich erstellen Sie mehr Schaden von der entsprechenden Aspekt zu nehmen, so dass die Kugeln extra hohes Risiko knallen. Um dies zu umgehen, stellen Sie sicher nur Spieler mit gegenteiligen Schwächungszaubern die entsprechenden Kugeln aufstellen .
Siehe auch :  Wie man Onix von Pokemon in ein D&D-Monster verwandelt

Der Geflügelte Löwe wird diese Schläge sicherlich so lange wiederholen, bis er besiegt ist. Während die Schlacht weitergeht, Ancient Aero, Rock, as well as Holy können mehr als eine Kugel auf einmal mobilisieren . Seien Sie darauf vorbereitet, später im Kampf mit zusätzlichen Kugeln umzugehen.

Kuribu

Der letzte Manager der Verlorenen Stadt von Amdapor (Hard) ist Kuribu. Wenn der Kampf beginnt, wird Kuribu sich sicherlich eine Reihe von Anhängern genehmigen, vor allem ist Saat des Lebens , die sie während des Kampfes zweimal wiederbeleben kann . Jedes Mal, wenn der Boss wiederbelebt wird, erhält er mit Sicherheit Zugang zu brandneuen Automechanikern .

Phase 1 (Erstes Leben)

  • Ruhm : Schnäppchen Schaden in einem breiten Kegel vor dem Angreifer . Bewegen Sie sich aus der AoE-Anzeige heraus, um Abstand zu halten.
  • Regen : Platziert eine Pfütze in der Nähe, die die Gesundheit und das Wohlbefinden von Kuribu wiederherstellt .
  • Heilung IV : Kuribu wird ihre eigene Gesundheit wiedererlangen um eine große Menge. Dieser Schlag kann nicht überrascht oder unterbrochen werden , also einfach DPS durch die Erholung des Verantwortlichen.
  • Heilung III : Kuribu wird sich sicherlich die Regen-Effekt und stellt die Gesundheit allmählich wieder her.

Während diese Fähigkeiten zur Wiederherstellung der Gesundheit lästig sein können, hat die Anführerin in dieser Phase des Kampfes nur einen Angriff. Konzentrieren Sie sich auf DPSing die eine in der Leitung durch diese Phase, bis sie selbst wiederhergestellt.

Siehe auch :  Destiny 2 Die Hexenkönigin: Das Ritual Legendäre Mission Komplettlösung

Phase 2 (Zweites Leben)

Nach ihrem Ableben und ihrer Wiederbelebung wird Kuribu sicherlich einen Buff erhalten, der den erlittenen Schaden reduziert . Darüber hinaus wird Kuribu zu Beginn der zweiten Phase sicherlich Umgekehrt die sicherlich die Auswirkungen der einzuhaltenden Streiks verändern wird.

  • Umgekehrt : Kuribu wird ihre Position ändern, um Umgekehrte Haltung und verändert die Ergebnisse ihrer Heilungsfähigkeiten. Derzeit, anstatt sich selbst zu heilen, werden sie eher schädliche Ergebnisse anwenden für die Feier.
  • Regen : Platziert eine Pfütze in der Nähe, die Spielern Blutungen zufügt die in den Pool gelangen, und verursacht mit der Zeit Schaden. Halten Sie sich davon fern, in den Pool zu gelangen, da dieser Schwächungszauber nicht mit Esuna gereinigt werden kann. .
  • Heilung IV : A AoE aus der Nähe die zusätzlichen Schaden verursacht, je näher man sich an der Einrichtung des AoE befindet. Entfernen Sie sich, um den erlittenen Schaden zu minimieren.
  • Heilung III : Zielt auf beliebige Gamer mit großen AoE-Markern . Erweitern Sie diese, um Überschneidungen zu vermeiden.

Phase 3 (Drittes Leben)

Wenn die Chefin zum 2. Mal wiederhergestellt wird, hat sie mit Sicherheit Zugang zu 2 neuen Technikern, die unten beschrieben werden.

  • Umgekehrter Tausch : In ihrem 3. Leben kann Kuribu derzeit frei zwischen der regulären und der umgekehrten Position wechseln . Achte genau darauf, in welcher Position sich die Anführerin befindet, wenn sie ihre Angriffe einsetzt.
  • Lockvogel : Kuribu beschwört einen Hoch- oder Niedrig-Putto , je nachdem, in welcher Position sie sich gerade befindet.
    • Hohe Putte : In typischer Haltung beschworen. Bindet an den Verantwortlichen und auch heilt sie mit der Zeit .
    • Niederer Putto : Mobilisiert in umgekehrter Haltung. Anbinden an eine zufälligen Spieler und verursacht einen stapelbaren Blutungsschwächungszauber und verursacht mit der Zeit Schaden.
    • Diese beiden Zusätze sollten so schnell wie möglich zerstört werden .

Kuribu wird diese Angriffe sicherlich so lange wiederholen, bis sie besiegt ist. Behalte im Auge, in welche Position sie wechselt wechselt, und verhindern Sie jede AoE nach Bedarf.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert