Final Fantasy 14: Vollständiger Leitfaden zum Spielen des Weißmagiers
Die Weißmagier gehört zu den ikonischsten und bekanntesten Berufen in der langen Geschichte von Final Fantasy, und so ist es nicht verwunderlich, dass er zu den beliebtesten Heiler-Rollen in Final Fantasy 14. Der Weißmagier ist nicht nur ein hervorragender Einstiegspunkt für Neulinge, sondern bleibt auch durch jedes größere Update relevant.
Selbst mit den anderen Heilern, die im Laufe der Jahre in den Mix geworfen wurden, bleibt der Weißmagier einer der besten – am leichtesten zugänglichen – Berufe in seiner Rolle. Wenn ihr zu einem Heiler wechseln wollt, dann ist der Weißmagier der beste Weg, um sich zu orientieren und die Grundlagen der Rolle zu verstehen.
Ein Weißmagier werden
Wie bei den meisten Berufen in Final Fantasy 14 können Sie nicht direkt in den Beruf des Weißmagiers einsteigen, ohne vorher eine der vorausgesetzten Klassen zu erreichen. In diesem Fall müssen Sie mit der Klasse des Beschwörers Stufe 30 erreichen, was Sie direkt in die Questlinie des Weißmagiers führt.
Um ein Weißmagier zu werden Beschwörer, Ihr könnt sie entweder zu Beginn des Spiels als Startklasse auswählen oder müsst zu Alt-Gridanien und sprechen Sie mit Madelle (X:6, Y:11) und nehmen Sie die Aufgabe „Weg des Beschwörers.“ Der Abschluss dieser Quest schaltet die Klasse des Beschwörers frei und bringt euch einen Schritt näher zum Weißmagier.
Vom Beschwörer zum Weißmagier
Sprich mit deiner Beschwörerklasse auf Stufe 30 mit E-Sumi-Yan in Alt-Gridanien (X:6.0, Y:10.6), um die Quest „Sehertorheit“ zu beginnen. Wenn Sie diese Quest erfolgreich abschließen, erhalten Sie die Seele des Weißmagiers, die Ihnen den Zugang zum Beruf des Weißmagiers ermöglicht.
Als Nächstes müsst ihr den Beruf des Weißmagiers ausüben, um das Beste daraus zu machen, müssen Sie Stufe 90 erreichen, was nicht so einfach ist, wie Sie vielleicht denken. Wenn du nach Möglichkeiten suchst, Level 90 so schnell wie möglich zu erreichen, dann schau dir unseren Leitfaden an, in dem du erfährst, wie du genau das machst! Wenn Sie außerdem eine detailliertere Anleitung benötigen, wie Sie den Beruf des Weißmagiers oder einen der anderen Berufe im Spiel freischalten können, finden Sie genau das in diesem Leitfaden!
Rotationen/Heilung
Da der Weißmagier ein reiner Heilberuf ist, folgt er nicht den grundlegenden Rotationsprinzipien wie andere Klassen. Ihr habt zwar immer noch eure Standard-Moves für einzelne und mehrere Ziele, aber ihr müsst auch die Heilung von euch selbst und euren Teamkameraden in den Kampf integrieren, was anfangs etwas schwierig sein kann.
Anstatt jedoch die Heilungsaktionen in diesem Abschnitt zu behandeln, werden wir dies für die Abschnitte „Off-GCD-Aktionen“ und „Eröffner“ belassen, um zu vermeiden, dass das Hauptthema zu kurz kommt: Die Angriffsrotationen des Weißmagiers.
Grundlegende Einzel-Ziel-Rotation
- Blendung > Dia > Blendung > Blendung > Blendung > Blendung
Versuchen Sie, die Betriebszeit von Dia aufrechtzuerhalten, indem Sie seinen Timer aktualisieren, wenn weniger als drei Sekunden auf seinem Punkt-Timer übrig sind.
Grundlegende AoE-Drehung
- Heilig > Heilig > Heilig > Heilig
Für die AoE des Weißmagiers müsst ihr im Wesentlichen Heilig spammen, während ihr verschiedene Off-GCD-Aktionen einbaut, auf die wir weiter unten eingehen werden.
Wichtige Einzelziel-Heilungs-GCDs
Zauberspruch Name Beschreibung VerwendungHeilung II | Heilt das ausgewählte Ziel für 800 HP, kostet 1.000 MP. | Wird recht häufig in Dungeons und Schlachtzügen eingesetzt, vor allem bei harten Begegnungen und Pulls. |
Regen | Heilt das gewählte Ziel für 250 HP über einen längeren Zeitraum für insgesamt 1.500 HP. Kostet 400 MP. | Regen ist deine höchste Einzelziel-Heilungsfähigkeit und ist ein Lebensretter, um Fortschrittsprüfungen zu bestehen und Verbündete vor hohem Einzelziel-Schaden zu schützen. |
Afflatus Trost | Heilt das gewählte Ziel augenblicklich um 800 HP, kostet 0 MP. | Wird selten in Schlachtzügen eingesetzt, ist aber eine ausgezeichnete Option in Dungeons und anderen Inhalten mit niedrigeren Stufen. |
Wichtige AoE-Heilungs-GCDs
Name des Zaubers Beschreibung VerwendungMedica II | Heilt Teamkameraden in der Nähe für 250 HP über einen längeren Zeitraum für insgesamt 1.000 HP. Kostet 1.000 MP. | Dies ist die stärkste AoE-Heilungsoption, die euch zur Verfügung steht, und sie wird in Inhalten mit Stufenobergrenzen recht häufig eingesetzt werden. |
Heilung III | Stellt bei allen Mitgliedern in der Nähe 600 HP wieder her und kostet 1.500 MP. | Heilung III ist eine ausgezeichnete Heilungsoption, da sie einen Wiederherstellungs-Timer von 2,5 Sekunden hat, was es dir ermöglicht, Heilung zu spammen, wenn du die MP übrig hast. |
Afflatus Entrückung | Heilt Gruppenmitglieder in der Nähe für 400 HP und kostet 0 MP. | Afflatus Entrückung wird recht häufig eingesetzt und ist aufgrund der Blutlilien-Mechanik des Weißmagiers in der Regel eure primäre Option. |
Off-GCD-Aktionen/Heilung
Off-GCD-Aktionen für Berufe wie den des Weißmagiers sind größtenteils situationsabhängig und erfordern, dass du deine Arbeit schnell unterbrichst, um zu verhindern, dass du oder deine Teamkameraden im Kampf fallen. Zusätzlich zu den Angriffen, die ihr in eure Standard-Rotationen einbaut, wird von euch erwartet, dass ihr eure Gruppe im Auge behaltet und sie bei Kräften haltet, um eine fatale Situation zu vermeiden.
Geistesgegenwart
Verringert alle GCDs (Zauberwirkzeit und Wiederholungszeit/Auto-Cast-Verzögerung) um 20% und hält 20 Sekunden mit einer zweiminütigen Abklingzeit an. Geistesgegenwart“ ist eine hervorragende Möglichkeit, die einfachen Rotationen des Weißmagiers zu nutzen und dadurch mehr Schaden zu verursachen.
Assize
Assize ist ein Off-GCD, der allen Gegnern in der Nähe 400 Schaden zufügt und gleichzeitig 400 HP für euch und Gruppenmitglieder in der Nähe wiederherstellt. Außerdem erhaltet ihr beim Wirken 5 Prozent eurer maximalen MP zurück, wodurch ihr mehr Fähigkeiten in eure Rotation einbauen könnt.
Wichtige Einzelziel-Heilungsausgangs-GCDs
Name des Zaubers Beschreibung VerwendungSegen | Stellt die HP des ausgewählten Ziels um 100 Prozent wieder her. Hat eine Abklingzeit von 180 Sekunden. | Sollte in einen Plan eingebaut werden, wie z.B. die Heilung eines Dunklen Ritters von „Walking Dead“, wenn er „Lebendiger Tod“ auf einen Tankbuster anwendet. Sie kann auch in Schlachtzügen und anderen Endspiel-Inhalten eingesetzt werden, um die Gesundheit des Tanks vollständig wiederherzustellen, sodass er Schaden über längere Zeiträume hinweg aushalten kann. |
Tetragrammaton | Heilt das ausgewählte Ziel um 700 HP. Hat eine 60-sekündige Abklingzeit. | Eure erste Wahl bei der Heilung von Einzelzielen außerhalb von GCD, hervorragend geeignet für Punktheilungen und um einen Tank während der Autopiloten aufzufüllen. |
Göttliches Benison | Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in Höhe von 500 HP absorbiert. Hat eine 30-sekündige Abklingzeit. | Hervorragend geeignet für die Abschirmung von Tanks bei automatischen Angriffen und eine großartige Fähigkeit, die allgemein bei Teamkameraden eingesetzt werden kann, die den größten Teil des Schadens einstecken müssen. |
Wichtige AoE-Heilung Off-GCDs
Name des Zaubers Beschreibung VerwendungAsyl | Hüllt ein Gebiet in einen schützenden Schleier und heilt Euch und jeden Teamkameraden, der es betritt, regelmäßig über 24 Sekunden. Die Heilung von Verbündeten innerhalb des Wirkungsbereichs erhöht die Heilkraft um zehn Prozent. | Asylum ist deine erste Option für AoE-Heilung und eignet sich hervorragend für Begegnungen, bei denen ein großer Teil der Gruppe eng zusammenrücken muss. |
Plenarer Ablass | Gewährt Euch und Gruppenmitgliedern in der Nähe Beichte. Wenn ihr ein Ziel unter der Wirkung von Beichte mit Medica II, Heilung III oder Afflatus Entrückung heilt, wird die Heilkraft zusätzlich verstärkt. | Hervorragend geeignet, um bedeutende Heilungsprüfungen zu bestehen, die eine anschließende Heilung in kurzen Stößen erfordern. |
Mäßigung | Erhöht die Potenz aller GCD-Heilzauber um 20 Prozent und reduziert 20 Sekunden lang eingehenden Schaden an dir und Teamkameraden im Umkreis von 30 Yalm um zehn Prozent. | Temperance glänzt am meisten in Szenarien, in denen du und dein Team tonnenweise Schaden einstecken müssen. Die Heilungs- und Schadensminderungseigenschaften ermöglichen es euch, erhebliche Fertigkeitskontrollen in Dungeons und Schlachtzügen zu überwinden. |
Liturgie der Glocke | Ermöglicht es Euch, eine Heilende Blüte in einem Gebiet Eurer Wahl zu platzieren, die Euch selbst fünf Stapel „Liturgie der Glocke“ gewährt. Wenn Ihr Schaden erleidet, wird ein Stapel ‚Liturgie der Glocke‘ verbraucht und heilt Euch selbst und jedes Gruppenmitglied in einem Umkreis von 20 Yalm um 400 HP. Wenn du noch Stapel von „Liturgie der Glocke“ übrig hast, tritt ein zusätzlicher Heileffekt ein, der dich um 200 HP pro verbleibendem Stapel heilt. | Obwohl es ziemlich schwierig ist, die heilenden Eigenschaften dieser Fähigkeit zu maximieren, ist sie dennoch in vielen Szenarien hilfreich. Egal, ob ihr sie in Gebieten mit elementaren Gefahren oder bei Begegnungen mit lästigen Gimmicks einsetzt, bei denen ihr mit Sicherheit Schaden erleiden werdet, sie wird jemanden in hektischen Momenten über Wasser halten. |
Öffner
Normalerweise ist die Eröffnungssequenz die optimierte Abfolge von Aktionen, mit der ihr jede Begegnung eröffnet, bevor ihr euch für den Rest des Kampfes auf eure Grundrotationen einstellt. Im Falle des Weißmagiers müsst ihr jedoch ein Auge auf eure Gruppe und ihre Gesundheit haben und entscheiden, welche Heilungen ihr in Echtzeit einsetzen wollt, da die meisten ihrer Rollen nicht statisch oder in Stein gemeißelt sind.
Im Folgenden findet ihr den wichtigsten Eröffnungswurf für den Weißmagier. Nachdem ihr die Eröffnung überstanden habt, konzentriert euch sofort darauf, euren DoT aufrechtzuerhalten, eure Off-GCD-Fähigkeiten Geistesgegenwart und Assize einzusetzen, wann immer sie verfügbar sind, und eure Teamkameraden davor zu bewahren, den Löffel abzugeben. Das mag zwar nach viel klingen, aber der Weißmagier hat nicht viel, womit er angreifen kann, so dass ihr nicht allzu viel jonglieren müsst, sobald ihr den Dreh raus habt.
- Vor-Ziehen: (Grad 6 Tinktur des Geistes) > Blendung
- Dia > Blendung > Blendung (Geistesgegenwart) > Blendung (Assize) > Blendung
Wenn ihr euch fragt, welche Heilungen ihr verwenden solltet und vom Sprung zum Öffner gesprungen seid, findet ihr die wichtigsten Heilungsaktionen in den Abschnitten oben!
Ausrüstung und Materieverwaltung
Wenn es darum geht, Ausrüstung und Materia für euren Job zu verwalten, kann das oft ein wenig überwältigend sein oder leicht vergessen werden, besonders wenn ihr euch nicht zu sehr auf Inhalte der höchsten Stufe konzentriert. Dennoch ist dies ein wichtiger Teil eures Builds und hilft euch, das Beste aus eurer Rolle herauszuholen und euch und eurer gesamten Gruppe zu helfen. Im Folgenden findet ihr ein Beispiel für ein Best-in-Slot-Build für Weißmagier, das den hohen MP-Verbrauch dieses Berufs berücksichtigt.
Ausrüstung Materia Stats Waffe Leiter Körper Die Hände Beine Füße Ohrringe Halskette Armbänder Linker Ring Rechter FlügelAsphodelos-Stock |
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Asphodelos Kopfbedeckung der Heilung |
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Asphodelos Chiton der Heilung |
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Erweiterte Handschuhe der Heilung des Strahlers |
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Vergrößerter Strahlenschlauch der Heilung |
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Asphodelos Gamaschen der Heilung |
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Asphodelos-Ohrringe der Heilung |
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Asphodelos-Halskette der Heilung |
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Asphodelos Amulett der Heilung |
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Asphodelos Ring der Heilung |
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Vergrößerter Ring der Heilung des Strahlers |
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Wenn Sie mehr Informationen darüber benötigen, wie Materia in Final Fantasy 14 funktioniert, finden Sie hier unseren vollständigen Leitfaden dazu! Darüber hinaus gibt es noch ein paar weitere Möglichkeiten, wie Sie etwas mehr Leistung aus der Klasse des Weißmagiers herausholen können. Eine der Methoden wurde bereits angesprochen, nämlich die Verwendung der Grad 6 Tinktur des Geistes in Ihrem Öffner. Die zweite Methode ist der Verzehr von Nahrung, wobei Kürbistrank zu den beliebtesten und besten Möglichkeiten gehört.
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