Final Fantasy 14: Endwalker – Das Stigma Traumlandschaft Dungeon Guide
Schnelle Hyperlinks
- Wie man die Stigma-Traumlandschaft öffnet
- Komplettlösung für den Kerker
- Proto-Omega
- Arch-Lambda
- Stigma -4
Die Stigma-Traumlandschaft ist ein optionaler Dungeon der Stufe 90 in Final Dream 14: Endwalker . Tauchen Sie in das Bewusstsein einer kriegstreiberischen KI ein und halten Sie Stigma-4 davon ab, den Planeten zu beschädigen. Da du die Welt gerade erst gerettet hast, musst du diese Maschine davon abhalten, es noch einmal zu tun.
Ihr müsst gründlich vorgehen, wenn ihr eine KI, deren einziges Ziel die Zerstörung der Erde ist, dazu bringen wollt, genau das nicht zu tun. Werfen wir einen Blick auf die einzelnen Manager, gegen die ihr in The Stigma Dreamscape kämpfen werdet, einschließlich ihrer Angriffe, Mechanismen und wie man sie besiegen kann.
Wie man die Traumlandschaft der Vorahnung öffnet
Die Stigma-Traumlandschaft ist ein optionaler Dungeon, der durch die folgende Nebenquest freigeschaltet wird.
- Genehmigen Sie die Quest ‚Wo kein Loporrit zuvor gewesen ist‘
- NPC-Ort: Jammingway – Alt-Scharlayan (x:11.0, y:13.8)
Nachdem ihr diese Quest angenommen habt, begebt euch nach Ultima Thule und sprecht dort mit Jammingway. Erfüllen Sie die Quest weiter und Sie werden auch die Traumlandschaft der Präkonzeption zur Erkundung öffnen.
Komplettlösung für den Kerker
Auf eurem Weg durch diesen Kerker werdet ihr auf Müllmassen stoßen, die mit Sicherheit AoE-Angriffe einsetzen werden; wehrt diese ab, indem ihr die Gegner organisiert und sie mit AoE niederstreckt. Einige dieser Gegner, wie zum Beispiel der Hybriddrache, werden später im Dungeon auftauchen.
Wie immer solltet ihr auf Folgendes achten Preiskoffer . Ihr könnt iLvl. 560 Geräte sowie Materia der Grade IX und X aus diesem Dungeon erhalten.
Proto-Omega
Der erste Arbeitgeber von The Preconception Dreamscape ist Proto-Omega. Dieser Manager zwingt Sie dazu, einer Reihe von Projektilen und Kanonen auszuweichen, während Sie sich im Sektor bewegen. Darüber hinaus wird die Seite des Sektors sicherlich Schaden sowie bringen auf Hämorrhagie bei Spielern, die es berühren. Hier sind alle Angriffe von Proto-Omega sowie die Automechanik aufgelistet.
- Seitenkanonen : Proto-Omega wird mit Sicherheit einen Angriff auf seine links oder entsprechend , vorgeschlagen durch einen Reihe von Pfeilen . Transfer auf die andere Seite der verantwortlich zu vermeiden.
- Hintere Abfangjäger : Verursacht Schaden an Proto-Omegas Heck. Im Gegensatz zu Seitenkanonen enttäuscht dieser Angriff die Pfeile desjenigen, der die Richtung des Angriffs vorgibt. Bewegen Sie sich vor dem Angreifer um diesen Schlag zu vermeiden.
- Chemische Rakete : Markiert alle Spieler mit einer AoE-Marker . Nach einer kurzen Verzögerung werden die Marker sicherlich eine Lavapfütze auf den Platz der Spieler die mit der Zeit Schaden anrichtet. Erweitern Sie, um zu verhindern, dass sich diese Pools in Vorbereitung auf den nächsten Angriff des Verantwortlichen überschneiden.
- Elektrische Rutsche : Zielt auf einen beliebigen Spieler und platziert eine Stack sowie einen Nahkampf-Knockback-Marker auf ihnen. Alle Festmitglieder müssen sich mit dem betroffenen Spieler zusammentun und bereiten Sie sich darauf vor, von ihnen zurückgeschlagen zu werden. Auf sich selbst gestellt, um sicherzustellen, dass Sie nicht direkt in den Rand des Feldes oder die Lavapfützen geschleudert werden von Chemical Missile.
- Gelenktes Projektil : 2 Spieler werden von einem Projektil getroffen, das ihnen durch die Arena folgt . Wenn ein Spieler die Rakete berührt, explodiert sie und verursacht sowohl Schaden als auch ein Lavabad fallen lässt . Die betroffenen Spieler sollten die Raketen vom Rest des Festes entfernen und gleichzeitig verhindern, dass sie mit ihnen in Berührung kommen.
- Senfbombe : Bietet dem Tank hohen Schaden. Verwendet defensive Abklingzeiten und erholt sich bei Bedarf.
Proto-Omega wird diese Schläge sicherlich so lange wiederholen, bis er besiegt ist. Halten Sie Ausschau nach den Lavapfützen, die den Sektor schnell bedecken werden, und bleiben Sie auch mobil.
Erz-Lambda
Der zweite Boss der Stigma-Traumlandschaft ist Arch-Lambda. Dieses aufgerollte Monster stürmt durch den Sektor und beschießt Ihre Veranstaltung mit Kanonen. Im Folgenden sind alle Schläge und Mechaniken von Arch-Lambda aufgeführt.
- Rad : Fügt dem Speichertank hohen Schaden zu. Verwenden Sie bei Bedarf schützende Abklingzeiten.
- Atomare Flamme : Bietet Schadenersatz für alle Mitglieder der Feier.
- Auto- mobile Sturmkanone : Arch-Lambda wird sich in die Mitte der Arena begeben, bevor er sich auf die viermal zu sprinten . Jede Anweisung in den Ladungstafeln in wird durch einen rote Linie AoE-Markierung, die kurz erscheint . Beobachten Sie, wohin die angezeigte letzte Linie führt, und bewegen Sie sich schnell zu diesem Bereich in Vorbereitung des nächsten Angriffs, Wellenkanone .
- Wellenkanone : Der Boss wird sich umdrehen und auch mit der Einrichtung des Sektors umgehen, bevor er eine AoE-Angriff, der das Feld vor ihm abdeckt . Dieser Angriff erfolgt unmittelbar, nachdem der Endgegner von der auto-mobilen Angriffskanone herbeigeeilt ist. Bewegen Sie sich als Anführer nach hinten um nicht von diesem Angriff getroffen zu werden.
- Auto- mobile Scharfschützenkanone : Der Verantwortliche wird sich sicherlich auf die Nordseite des Sektors begeben und auch beginnen, eine AoE-Linie entlang der Anlage des Sektors . Zusätzlich, ferscheinen entlang der Linie AoE-Kugeln mit der von uns angerufenen Nummer , und auch jeder Spieler wird ebenfalls eine Nummer erhalten . Wenn der Boss die Linie hinunterstürmt, blinken AoEs von den nummerierten Kugeln auf und zielen auf den entsprechenden Spieler. Bewege dich vor die entsprechende nummerierte Kugel um Überschneidungen mit den hinzugefügten AoEs zu vermeiden, und entfernen Sie sich vom Zentrum des Sektors.
Nach dem Einsatz der auto-mobilen Scharfschützenkanone wird der Verantwortliche beginnen, diese Schläge zu wiederholen, bis er besiegt ist. Der wichtigste Punkt, auf den man während dieses Kampfes achten sollte, ist die Auto-mobile Assault Cannon; man sollte darauf achten, wo der Boss auftauchen wird und sich entsprechend bewegen.
Stigma-4
Der letzte Manager der Stigma-Traumlandschaft ist Stigma-4. Dieser Endgegner wird Gegner mobilisieren, die ihr im gesamten Dungeon erlebt habt, und er wird sicherlich Angriffe einsetzen, die auf seinem Aussehen basieren, also passt sehr gut auf. Hier sind alle Angriffe von Stigma-4 sowie seine Techniker aufgelistet.
- KI-Übernahme : Dies ist der Haupttechniker des Bosses, der zwischen drei Adds an den Rändern des Sektors spawnen wird.
- Omega-Rahmen : Dieser Feind wird mit Sicherheit die Proto-Wellenkanone und verursacht Schaden an seiner linken oder entsprechenden ähnlich wie die Seitenkanonen des ersten Bosses angreifen. Wechseln Sie auf die gegenüberliegende Seite der Omega-Struktur, um dies zu verhindern. Nach ein paar Minuten wird dieser Gegner anfangen, lange zu zaubern Selbstzerstörung die sich selbst in die Luft jagen und allen Gruppenmitgliedern großen Schaden zufügen wird. Beseitigen Sie den Gegner, bevor dies geschieht.
- Hybrider Drache : Dieser Feind wird mit Sicherheit Feueratem , die den Sektor in einem breiten kegelförmigen AoE von vorne des Kreuzungsdrachens. Bewege dich hinter den Gegner um diesem Angriff auszuweichen. Ähnlich wie bei Omega Frame wird dieser Gegner mit Sicherheit Selbstzerstörung nach einer Weile. Besiegen Sie ihn, bevor die Selbstzerstörung sich ausbreitet.
- Proto- Raketenschlag : Mobilisieren von sechs nicht anvisierbaren geballte Fäuste an einer Kante der Arena. Nach einem kurzen Überfall werden sie auf die gegenüberliegende Seite des Sektors stürmen und verursacht hohen Schaden. Bewegen Sie sich zu einem Lücke zwischen den geballten Fäusten um diesen Angriff zu verhindern.
- Formverschiebung/ Elektromagnetische Freisetzung : Stigma-4 ändert gelegentlich seine Gestalt, indem es sich in eine von zwei Formen verwandelt und dann einen Angriff ausführt, der auf seiner neuen Form basiert.
- Wenn Stigma-4 sich in eine geraffte Spirale verwandelt verwandelt, wird sie eine große punktleeren AoE-Kreis . Weg vom Chef zu verhindern.
- Wenn Stigma-4 sich in einen Ring verwandelt , wird es eine donutförmige AoE die einen großen Teil der Arena abdeckt. Bewege dich in die Nähe des Verantwortlichen um sich fernzuhalten.
- Mindhack : Stigma-4 wird sicherlich alle Spieler mit einem Gesichtsrichtungs-Schwächungszauber . Nachdem der Timer des Schwächungszaubers abgelaufen ist, werden Sie aufgefordert, sich in die durch den Schwächungszauber angezeigte Richtung zu bewegen . Mindhack wird sicherlich während des Shapeshift auftreten und zwingt dich, dich selbst so zu positionieren, dass du dich entweder außerhalb der Kreis-AoE oder innerhalb der Donut-AoE bewegst.
- Atomarer Strahl : Verursacht Schaden bei allen Spielern. Verwenden Sie AoE Heilungen sowie Wachen als wesentlich.
- Multi-KI-Übernahme : Stigma-4 wird sicherlich Gebrauch machen von AI Requisition in zahlreichen Bereichen zur gleichen Zeit, wodurch entweder 2 oder 3 verschiedene Widersacher . Bereiten Sie sich darauf vor, die Feinde zu beseitigen, die generieren, wie Sie ihre Angriffe ausweichen.
Nachdem Stigma-4 von der Multi-AI-Übernahme Gebrauch gemacht hat, wird er anfangen, diese Angriffe zu duplizieren, bis er besiegt ist. Achten Sie darauf, wann er seine Form ändert, und verwalten Sie schnell die von der KI-Anforderung mobilisierten Adds. Nachdem Sie Stigma-4 besiegt haben, haben Sie die Traumlandschaft der Vorahnung abgeschlossen.