Final Fantasy 14: Der Drachenhals-Guide

Der in Patch 2.4 vorgestellte Drachenhals von Last Fantasy 14 ist ein ebenso lustiger wie chaotischer Test für eine volle Feier von zwei Containern, 2 Heilern und 4 DPS. Es passt zu Ihnen gegen nicht einen, aber zwei denkwürdige Manager: Ultros und auch Typhon. Es ist nicht bekannt, dass der Kampf hart ist, aber es ist großartig, den besten Ansatz zu erkennen, um die gesamte Erfahrung viel einfacher zu machen.

Die Voraussetzungen für den Kampf sind ein Kampfklasse Grad 50 sowie eine minimale Gegenstandsstufe von 80 und auch zu Habe die Hildibrand-Questreihe „Das Kolosseum-Rätsel“. Die Mission wird von Briardien in den Stufen von Thal von Ul’dah um X:14, Y:10 abgeholt.

Bühne eins

Etwas Entscheidendes über diesen Kampf ist, dass, wenn alle Spieler gleichzeitig die Bühne umwerfen und schockiert sind, es zählt als Partywisch . Wenn Sie ohne die gesamte Komponente herunterfallen, verursachen Sie jedoch nur eine kurze Betäubung und Sie können direkt wieder in den Kampf einsteigen.

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Ultros und Typhon sollten jeweils unabhängig von den beiden Lagertanks betankt werden. DPS wird sich sicherlich auf Typhon konzentrieren. Zu den Angriffen von Typhon, nach denen alle Spieler Ausschau halten sollten, gehören Fireball, das einen beliebigen Spieler mit einem AoE anvisiert, sowie Fungahhh, ein Kegelschwanz-Swipe-AoE, das Spieler zurückwirft, die im Kegel gefangen sind.

Ultros wird Rascals wirken, wenn er oder Typhon zu 80 Prozent Wohlbefinden erreicht haben. Dies wird sicherlich jeden DPS-Spieler für eine Minute in einen Imp verwandeln. Als Schurke wird DPS sicherlich Kapazitäten verlieren, aber den Angriff „Imp Punch“ erhalten. Als Göre beginnen sie die lebenswichtige Aufgabe des Sammeln von Stapeln von Ultros‘ Blasenangriffen . Die Stapel werden „feuchte Platte“ genannt und 8 müssen sich zwischen den Gören ansammeln, bis Typhon beginnt, Schweres Schnauben zu wirken.

Wenn Extreme Snort abgeschlossen ist, ist es ein Party Wipe . Um dies zu vermeiden, müssen die Schurken mit den nassen Plattenhaufen alle ihren Schurkenangriff auf Typhon einsetzen. Jeder feuchte Teller wird sicherlich unter den Typhon „Invigoration Stacks“ verschwinden. Es wird sicherlich acht haben, also sammeln Sie die 8 nassen Plattenstapel, um die Belebung zu beseitigen. Wenn jeder Haufen weg ist, wird der Angriff sowie die Veranstaltungsräumung mit Sicherheit vermieden.

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Stufe 2

Nachdem Sie sich von Severe Snort ferngehalten haben, beginnt die 2. Phase. DPS wird sicherlich wieder frei sein, Typhon zu schaden, bis eine weitere Runde Schurken ist. Nichtsdestotrotz sind die Techniker in der zweiten Stufe ein wenig unterschiedlich.

Im Gegensatz zu Severe Snort wird Typhon Snortsault wirken. Der Angriff wird eine gerade Luft drücken, die sich allmählich dreht. Verhindern Sie diese Linie und verschieben Sie sie auch langsam, um sicherzustellen, dass sie Sie nicht trifft. Die Schurken und auch Panzer mit Ultros müssen versuchen, auf derselben Seite zu sein . So können die Kobolde wieder nasse Plattenstapel sammeln.

Nach Snortsault wird Tropischer Sturm wieder Extreme Snort wirken. Ähnlich wie in der allerersten Phase werden die Schurken sicherlich ihre Stapel verwenden, um Typhons Stärkungsstapel zu entziehen und den Angriff zu vermeiden sowie einen Gruppenabriss zu vermeiden.

Danach bleibt nur noch, AoEs auszuweichen und Schaden zu verursachen. Gelegentlich könnte Typhon in der Einrichtung sein und auch eine Art Push-Back-Angriff durchführen. Es wird jedoch die Spieler nur um eine winzige Distanz wegstoßen. Wenn Typhon also in die Mitte zurückkehrt, stellen Sie sich in die Nähe, um sicher zu bleiben.

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Bemerkenswerte Loot-Belohnungen

  • Wind-Up Ultros Diener
  • Ultros und auch Typhon Dreiwege-Triadenkarte
  • Terra Branford Triple-Triad-Karte

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