Final Fantasy 14: Die Krone der Unbefleckten (Extrem) Leitfaden

Schnelle Links

  • Unschuld: Phase Eins
  • Unschuld: Phase 2
  • Unschuld: Phase 3

Die Krone der Unbefleckten (Streng) ist ein Verfahren, das nach dem Urteil von Letzter Traum 14’s Schattenbringer Geschichte. Sie lässt die Spieler gegen eine verbesserte Version des Lichtwächters namens Tugend antreten. Eure Gruppe muss etwa Stufe 80 erreicht haben, um eine Chance zu haben, diesen unsicheren Feind zu besiegen.

Der Kampf mit Innocence ist in 3 Phasen unterteilt. Ihr müsst alle drei verstehen, um den Sieg zu erringen. Mit diesem Leitfaden haben Sie alle Kenntnisse, die Sie benötigen, um den Kampf zu gewinnen und mit einer unbefleckten Ausrüstung davon zu kommen. Wie bei jeder Art von Bosskampf in Last Dream 14 benötigst du viel Teamarbeit und auch Kontrolle zu gewinnen, trotz dieses Leitfadens zur Verfügung.

Unschuld: Erste Stufe

Innocence verwendet mehrere sich überschneidende AoEs , daher ist die Platzierung in diesem Kampf von größter Bedeutung. Insbesondere Spieler, die von WInged Reprobation angegriffen werden, müssen darauf achten, dass sie nicht direkt in eine Righteous Reprobation laufen, während sie sich um ihre Sicherheit kümmern. Rotierende Schwerter erfordern, dass das gesamte Team in Bewegung bleibt, während es gleichzeitig die verschiedenen anderen Schläge von Virtue bewältigt; Decline of Light wird aufgrund der begrenzten Bewegungsmöglichkeiten jedes Spielers besonders schwierig zu handhaben sein. Da Innocence seine Kombos immer besser kombiniert, wird es sicherlich weniger und kleinere sichere Zonen innerhalb der Kampfzone.

Innocence’s Züge

Notizen verschieben
Schattenspäher
  • Schattenspalter schadet allen Spielern.
  • Dieser Schlag kann nicht vermieden werden.
  • Der Schattenspalter wird oft in Kombination mit verschiedenen anderen Angriffen eingesetzt.
Gerechte Schraube
  • Fügt einem einzelnen Ziel heftigen Schaden zu und verwendet einen Blitz-Schwächungszauber.
  • Tanks müssen im Tandem arbeiten, um mit jedem Exemplarischen Blitz ein- und auszuschalten.
Geflügelte Verwerfung
  • Unschuld beschwört 2 Schwerter, von denen jedes auf einen zufälligen Spieler zielt.
  • Nach ein paar Sekunden wird ein runder AoE-Schlag jeden anvisierten Spieler fixieren.
  • Ein paar Sekunden später entlädt jedes Schwert einen Lichtstrahl in Richtung des jeweiligen AoE-Mittelpunkts und fügt allen Spielern in seinem Verlauf Schaden zu.
  • Der Strahl teilt sich und entlädt sich gleichzeitig in 3 Richtungen, wenn er seinen Zielpunkt trifft.
  • Anvisierte Spieler sollten sich in Richtung der Seite der Kampfzone bewegen um zu vermeiden, dass andere Spieler in den AoE-Bereich geraten, und um die meisten der gebrochenen Lichtstrahlen harmlos aus der Arena zu schicken.
Rechtmäßige Verwerfung
  • Innocence entlädt ein Sperrfeuer, das von einem Telegramm blau AoE . Die Geschosse bleiben natürlich auch nach dem Verlassen des Sektors im Spiel.
  • Nach ein paar Sekunden kehren die Geschosse um und feuern im gesamten Kampfgebiet.
    • Damit wird das erste Sperrfeuer erfolgreich wiederholt und eine gespiegelte Flugbahn direkt auf der anderen Seite von Virtue hinzugefügt.
  • Weichen Sie dem ersten Angriff aus und bleiben Sie einfach außerhalb seines ursprünglichen Schadensbereichs um den zweiten Schuss zu vermeiden.
Rotierende Schwerter
  • Mehrere Linien-AoEs strahlen von der Umgebung von Innocence aus.
  • Diese AoEs drehen sich langsam um Tugend.
  • Jeder Spieler, der ein AoE berührt, erleidet eine große Menge an Schaden.
Tropfen des Lichts
  • Tropfen des Lichts zielt auf zwei zufällig ausgewählte Spieler mit riesigen kreisförmigen AoE-Schlägen.
  • Die Ziele müssen sich so weit wie möglich ausbreiten um andere Teilnehmer der Veranstaltung nicht zu gefährden.
Lichtsäule
  • Die Lichtsäule verursacht schweren Schaden, der gleichmäßig auf die getroffenen Spieler verteilt wird.
  • Gruppiert euch um das Hauptziel, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
Siehe auch :  Darkest Dungeon 2: Diakon-Bosskampf-Anleitung

Unschuld: Phase 2

  • Die Tugend ist in dieser Phase unempfindlich gegen Schaden.
  • Tugend beginnt mit der Abrechnung seiner Spotless-Authority-Kapazität – wenn sie abgeschlossen ist, wird sie das gesamte Ereignis schnell beseitigen.
  • Um weiterzukommen, müssen Sie die von ihm herbeigerufenen Gegner besiegen. Es gibt zwei Vergebene Venerys und eine Vergebene Schande .
  • Jeder Tank sollte eine Venery einbeziehen, während DPS-Persönlichkeiten den Pity so schnell wie möglich beschädigen.
  • Vergebene Schande kann allen Spielern mit einem einzigen Schlag Schaden zufügen, was sie zu einem Ziel mit höchster Priorität macht.
  • Vergebene Venerys verursachen hohen Einzelzielschaden, so dass die Container unbedingt ihre Angriffe ziehen müssen.
  • Wenn alle 3 Vergebenen besiegt sind, entfesselt Virtue jede Art von Autorität, die er angesammelt hat, und beschädigt das gesamte Ereignis, bevor er zu Stufe 3 übergeht.

Unschuld: Dritte Stufe

In der letzten Phase von Innocence rotiert er mit seinen Angriffen aus Phase 1, während einige mächtige neue Fähigkeiten hinzu. Bleiben Sie auf der Hut und achten Sie auch auf Kombinationen – speziell God Ray wird es sicherlich schwierig machen, sich von Schäden fernzuhalten. Fehler sind nahezu unvermeidlich, daher sollten sich Therapeuten darauf vorbereiten, wenn ein Kollege einen unvorhergesehenen Treffer einsteckt.

Siehe auch :  Floppy Knights: Kickers Vs Gobs Challenge Guide

Enthaltene Moves Phase 3

Anmerkungen zur Bewegung
Sterngeburt
  • Innocence beschwört 3-4 Kugeln, die mit Sicherheit in der Kampfzone umherschweben werden.
  • Jede Kugel wird sicherlich in einem großen Bereich explodieren, wenn sie durch irgendeine Art von Angriff von Innocence getroffen wird.
  • Die Explosionen sind etwa doppelt so groß wie der Kreis um jede Kugel – lassen Sie sich nicht täuschen!
  • Versuchen Sie, Innocence von den Kugeln wegzulocken, um das Risiko zu minimieren, dass sie abheben.
  • Da Shadowreaver was auch immer anschlägt, wird er sicherlich ständig alle verbleibenden Kugeln zur Explosion bringen wenn sie losgeht. Seien Sie so weit wie möglich von den Kugeln entfernt, wenn dieser Angriff landet.
Schöner Anblick
  • Innocence fliegt zur Außenseite der Kampfzone und lädt dann direkt durch die Anlage auf die gegenüberliegende Seite.
  • Alle Spieler werden während des Angriffs proportional zu ihrer Entfernung zu Tugend geschädigt – je näher man dran ist, desto mehr Schaden erleidet man.
  • Gehen Sie so nah wie möglich an den äußeren Rand auf beiden Seiten von Virtue, um den Schaden zu minimieren.
Gottesstrahl
  • Innocence feuert drei verschiedene große Bogenangriffe ab
  • Zwischen den Bögen ist nur eine kleine Lücke – dies ist die einzige Stelle, die vor God Ray sicher ist.
  • Gott-Strahl braucht länger, um zu wirken als viele der anderen Angriffe von Virtue.
Siehe auch :  Yakuza: Wie ein Drache Guide zu den Tojo-Clan-Wappen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert