Final Fantasy 14: Alles, was Sie über Materia wissen müssen
Schnelle Links
- Wie man Materie mischt
- Wie man Materie erhält
- Herstellen von Materia
- Materia-Fähigkeiten und -Arten
- Materie-Transmutation
Viele Systeme sind vorhanden in Final Fantasy 14, mit Materia ist unter den wichtigsten. Doch im Gegensatz zu dem, was Sie in Final Fantasy 7 sehen konnte, wo man Magie oder rufen auf Beschwörungen, die Materia in Last Fantasy 14 wird sicherlich helfen, zweite Statistiken zu erhöhen.
Obwohl nicht fast so erstaunlich wie die Mobilisierung in einem riesigen grauen Drachen, die zusätzlichen Statistiken der Materia verbessert in Final Fantasy 14 sind von entscheidender Bedeutung, sowie erheblich verbessern Dinge wie Schaden, MP-Regeneration, und vieles mehr. Darüber hinaus haben einige Materia spezielle Statistiken für bestimmte Funktionen, so dass es für diejenigen, die mit dem System nicht vertraut oder neu im Videospiel sind, durchaus möglich ist, die falsche Materia-Art zu verwenden.
Wie genau man Materia kombiniert
Es gibt derzeit zwei Techniken, die ihr anwenden könnt, um Materia mit eurer Ausrüstung zu kombinieren. Die erste ist durch verschiedene NPCs (Materieverschmelzer) zu finden in der Nähe der Markttafeln in bedeutenden Städten (Limsa Lominsa, Ul‘ dah, Alt-Gridania, Die Säulen, Idyllshire, usw.). Du kannst gegen eine Gebühr Materia mit deinen Werkzeugen verbinden lassen. Für diese Methode gibt es keine Voraussetzungen, man braucht nur Materia, Ausrüstung mit Materia-Slots und auch genug Gil, um den Verkäufer zu bezahlen. Darüber hinaus, wenn du ein Haus hast oder in einer kostenlosen Firma mit einem gemeinsamen Grundstück wohnst, kannst du eine Materia Melder Lizenz erwerben erwerben und den Melder auf die gleiche Weise nutzen.
Die zweite Methode, Materia mit eurer Ausrüstung zu verbinden, ist, es selbst zu tun, obwohl es ein wenig Zeit braucht, bis ihr das könnt. Trotzdem, kannst du die Materia auf jeden Fall mit deiner Ausrüstung verbinden, ohne eine Gebühr zu bezahlen oder in eine größere Stadt reisen zu müssen, zu reisen, was es auch wert ist. Wenn du Materia verschmelzen willst, musst du zunächst das „Den Geist erwecken „, die man durch ein Gespräch mit F‘ hobhas am Lagerfeuer in Zentral-Thanalan (23, 13). Dennoch müssen Sie zunächst die mindestens einen „Disciple of the Hand Work“-Kurs auf Stufe 19 oder höher bevor man sich an die Verfolgung macht. Die Kurse, die zu Adherent of the Hand gehören, sind Alchemist, Waffenschmied, Schmied, Zimmermann, Kulinariker, Juwelier, Lederer und auch Weber. Nachdem du die Unteraufgabe abgeschlossen hast, kannst du danach selbst Materia mischen.
Fortgeschrittene Materieverschmelzung
Abschluss der Unteraufgabe „Materie vielseitig verschmelzen „, die Sie annehmen können, indem Sie mit Mutamix am Lagerfeuer in Zentral-Thanalan (23, 13), wird sicherlich die Möglichkeit, mehr Materia anzuschließen, als an Ihren Geräten vorhanden sind. Sie können zwar die Verfolgung auf Stufe 19 genehmigen, sollten Sie mindestens einen Schüler der Hand-Klasse auf Grad 25 haben. haben, bevor Sie ihn abgeben können.
Wenn das geschehen ist, werden Sie sicherlich die Aktivität “ kennenlernen.Fortgeschrittene Materieverschmelzung „, die bis zu fünf Materia an Ihren Geräten anbringen können. Nichtsdestotrotz, sei gewarnt, dass die Möglichkeit, noch mehr Materia mit deiner Ausrüstung zu verschmelzen, mit jeder zusätzlichen Materia drastisch sinkt, was es außerordentlich schwer macht, alle fünf zu benutzen.
Wie man Materia erhält
Abgesehen davon, dass man genau weiß, wie man die Materia platziert, ist es ebenso wichtig zu wissen, wie man sie erhält. Im Wesentlichen, erhältst du die meisten deiner Materia über die Markttafel und auch, indem du dir einen Weg durch die MSQ bahnst. Du kannst aber auch Materia verdienen, indem du Tägliche Roulettes, Wunderbare Schwänze, Schatzkarten und die Beseitigung von Elitemarken.
Endwalker hat die Materiegrade IX und X hinzugefügt, die Sie verdienen könnt, indem ihr die neue Karte Timeworn Kumbhiraskin abschließt, geknackte Dendrocluster, geknackte Anthocluster oder Säcke mit Nüssen bei Detailanbietern eintauscht und auch durch Crafting. Sie können auch auf der Markttafel gekauft werden. Eure Werkzeuge müssen auf Stufe 560 sein, um sowohl IX als auch X Materia verwenden zu können.
Herstellen von Materia
Eine weitere Möglichkeit, Materia zu erhalten, ist das Herstellen von Materia, wofür einige Schritte erforderlich sind. Bevor ihr mit der Herstellung eurer eigenen Materia beginnen könnt, müsst ihr zunächst die Unteraufgabe „Den Geist schmieden „, mit dem Sie beginnen können, indem Sie sich mit Swynbroes am Lagerfeuer in Zentral-Thanalan (23, 13).
Nach Abschluss der Unteraufgabe könnt ihr Materia aus Geräten mit einem Spiritbond von 100% herstellen. Die Materie, die ihr herstellt, hängt von der Stufe eurer Werkzeuge und der Art eurer Ausrüstung ab. Wenn die Waffe zum Beispiel für einen Anhänger des Krieges ist, werdet ihr sicherlich Materia extrahieren, die sich auf diese Fähigkeiten konzentriert. In den unten aufgeführten Tabellen findet ihr eine vollständige Auflistung der Materia-Tiers, ihrer Anforderungen sowie der einzelnen Fertigkeiten und ihrer Funktionen.
Materia-Rate-Bedarf
Materia Tier Thing Level Demand Gear LevelMaterie I | Item-Grad 15+ | 1-14 |
Materia II | Item-Grad 30+ | 30-44 |
Materia III | Gegenstand Stufe 45+ | 45+ |
Materia IV | Gegenstand Stufe 55+ (DoH, DoL) Gegenstand Stufe 70+ (DoW, DoM) | 45-50 |
Materie V | Item-Grad 160+ | 51-60 |
Materia VI | Artikel Grad 290+ | 61-70 |
Materia VII | Gegenstandsgrad 420+ (DoH, DoL) Produktstufe 430+ (DoW, DoM) | 71-80 |
Materia VIII | Gegenstand-Grad 420+ (DoH, DoL) Gegenstand-Grad 430+ (DoW, DoM) | 71-80 |
Materia IX | Item-Grad 560+ | 81-90 |
Materia X | Item-Grad 560+ | 81-90 |
Materie-Typen
Ausrüstungstyp Materia-Typ/FähigkeitenJünger des Kampfes | Kritischer Trefferpreis, Entscheidung, Volltrefferquote, Fähigkeitstempo, Zähigkeit |
Jünger der Magie | Kritische Trefferquote, Auflösung, Gerader Trefferpreis, Frömmigkeit, Zauberquote |
Jünger der Hand | CP, Kontrolle, Kunstfertigkeit |
Die Jünger des Landes | Versammlung, ALLGEMEINER PRAKTIKER, Himmelfahrt |
Materia-Fähigkeiten und auch Arten
Wie bereits kurz erwähnt, gibt es zahlreiche Arten von Materia, wobei jede von ihnen verschiedene Fähigkeiten beeinflusst, die sie für bestimmte Rollen hilfreich machen. Es gibt dreizehn Arten von Materia, die alle 10 Grade haben, die ihre Wirkung dramatisch erhöhen. Die folgenden Tabellen zeigen die Gesamtliste der Materia-Arten, die Anreize der einzelnen Stufen sowie die Wirkung der einzelnen Fertigkeiten.
Materia Name Materia-Fähigkeit Beschreibung Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV Stufe V Stufe VI Stufe VII Stufe VIII Stufe IX Stufe XWilde Ziel-Materie | Kritisch getroffener Preis | Erhöht die Menge des zugefügten physischen und magischen Schadens sowie die Anzahl der wiederhergestellten HP bei der Wiederherstellung. Je höher die Zahl, desto höher die Stärke und die Chance, einen wichtigen Treffer zu landen. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Wilde-Macht-Materie | Entschlossenheit | Erhöht die Menge an physischem und auch wunderbarem Schaden, zusätzlich dazu, wie viel HP bei der Wiederherstellung wiederhergestellt werden. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Materie des Himmelsauges | Direkte Trefferquote | Erhöht den Preis, zu dem ihr einen direkten Treffer mit physischen und magischen Schlägen landet, und verursacht so noch mehr Schaden. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Schnellarm-Materie | Geschicklichkeitsrate | Verringert die Wirk- und Wiederholungszeiten und erhöht die Stärke des Schadens, der mit der Zeit bei automatischen Angriffen und Werkzeugfertigkeiten zugefügt wird. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Kampftanz Materia | Zähigkeit | Erhöht die Menge an physischem und verzaubertem Schaden, den ihr zufügt und erleidet, sowie die wiederhergestellten HP. Nur Tank-Funktion. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Frömmigkeits-Materie | Frömmigkeit | Erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr im Kampf MP wiederherstellt. Nur Heilerfunktion. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Quicktongue Materia | Zauberrate | Verringert die Wirk- und Wiederholungszeiten und erhöht die Stärke des Schadens/der Heilung, der/die mit der Zeit bei Zaubern entsteht. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +16 | +8 | +24 | +12 | +36 |
Handwerker’s Shrewd Materia | CP | Verbessert das Schwimmbad der Handwerksdetails während einiger Handwerksaktivitäten. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +8 | +7 | +9 | +8 | +10 |
Kommando-Materie des Handwerkers | Kontrolle | Erhalte viel mehr Qualität beim Handwerken. | +1 | +2 | +3 | +4 | +7 | +10 | +9 | +13 | +12 | +18 |
Handwerker-Fähigkeit Materie | Handwerkskunst | Erhalte viel mehr Entwicklung beim Handwerken und beschleunige den Vorgang. | +3 | +4 | +5 | +6 | +11 | +16 | +14 | +21 | +18 | +27 |
Guerdon-Materie des Sammlers | Sammeln | Erhöht die Wahrscheinlichkeit des Sammelns von Dingen. | +3 | +4 | +5 | +6 | +10 | +15 | +12 | +20 | +14 | +25 |
Sammler-Verständnis Materia | GP | Verbessert das Sammeln von Punkten bei einigen Aktivitäten des Sammelns. | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +8 | +7 | +9 | +8 | +10 |
Materie der Sammler-Täuschung | Wahrnehmung | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, hochwertige Dinge zu sammeln. | +3 | +4 | +5 | +6 | +10 | +15 | +12 | +20 | +14 | +25 |
Man kann Materia VI, VII und auch X nicht mehr auf Werkzeuge verschmelzen, wenn man den anfänglichen Slot für fortgeschrittene Materiaverschmelzung überschritten hat.
Materie-Transmutation
Materie-Transmutation ermöglicht es Ihnen fünf Materia-Gegenstände gegen ein beliebiges Stück Materia einzutauschen das ist garantiert ein anderer Typ ist als die 5, die Sie eingereicht haben. Die Wahrscheinlichkeit, Materia einer höheren Stufe zu erhalten, ist ebenfalls sehr hoch, sodass es sich lohnt. Dies ist ein hervorragender Ansatz, wenn Sie Anhänger der Schlacht Materia benötigen, haben aber große Mengen von Magie, Handwerk, oder Event Materia Sie keine Verwendung für haben.
Um Materia-Transmutationen freizuschalten, musst du zuerst die „Leben, Materie sowie jede Kleinigkeit “ MSQ beendet sowie wird sicherlich nach, dass müssen wählen Kokosamu am Lagerfeuer in Central Thanalan (23, 13) um die Unteraufgabe zu erhalten „Wunderbar wandelbare Materie .“ Nachdem Sie die Unteraufgabe gelöst haben, werden Sie sicherlich mit Mutamix Bubblypots sprechen (im selben Gebiet), um alles zu bekommen, was ihr für die Materia-Transmutation braucht.