Final Fantasy 14: Das Verlies der aetherochemischen Forschungseinrichtung
Schnelle Hyperlinks
- Wie man die Aetherchemische Studieneinrichtung freischaltet
- Komplettlösung für den Kerker
- Regula van Hydrus
- Harmachis
- Lahabrea & & Igeoyorhm
Das Studienzentrum für ätherisch-chemische Forschung ist der letzte Kerker von Final Fantasy 14die erste Erweiterung, Heavensward. Als allererster Dungeon der Stufe 60 dient die Aetherchemische Forschungseinrichtung als die erste Hälfte des Urteils zu Heavensward. Macht euch auf einen harten Dungeon gefasst, wenn ihr den Erzbischof von Ishgard findet.
Das Ätherchemische Forschungszentrum ist derzeit einer der effektivsten Dungeons zum Farmen von Steinen der Poetik. Wenn ihr also vorhabt, diesen Dungeon häufig zu spielen, solltet ihr euch die Mechanik jedes Endgegners gut einprägen. Lasst uns jeden Boss in diesem Dungeon besprechen und wie man ihn besiegen kann.
Wie man das Aetherchemische Studienzentrum freischaltet
Das aetherochemische Forschungszentrum wird mit der folgenden Aufgabe geöffnet.
- Akzeptieren Sie die Mission „Hauptsituation ‚Himmelsrichtung‘
- NPC-Standort: Knotenpunkt der Führung – Azys Lla (x:16.1, y:22.4)
Ihr müsst sicherlich Stufe 60 sein, um diese Quest anzunehmen, und auch der Dungeon wird sicherlich während der Mission freigeschaltet.
Komplettlösung für den Kerker
In diesem Dungeon trefft ihr auf drei Arbeitgeber, die durch Teams von Trash-Gegnern aufgeteilt sind. Wenn Sie versuchen, so schnell wie möglich durch den Kerker zu kommen, ziehen Sie die Teams von Gegnern miteinander auf, bis Sie nicht weiter in den Kerker vordringen können. Auf diese Weise können eure DPS-Mitglieder AoE-Rotationen mit hohem Schaden einsetzen und die Trash-Massen schnell besiegen.
Nach Abschluss der Aetherchemischen Forschungseinrichtung erhaltet ihr 150 Tomestones der Poetik.
Regula van Hydrus
Der erste Boss des Dungeons ist Regula van Hydrus. Dieser Boss ist ziemlich einfach; schauen wir uns seine Angriffe und auch seine Automechanik an.
- Magitek-Türme : Regula mobilisiert gelegentlich Geschütztürme an den Seiten des Spielfeldes. Das allererste Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, wird ein Geschützturm mit Sicherheit der einen beliebigen Spieler anvisiert und ihn mit konstantem Schaden angreift. Der angegriffene Spieler wird durch eine Tether zwischen diesem Spieler und dem Geschützturm.
- Das 2. Mal, dass diese Fähigkeit genutzt wird werden zwei oder sogar mehr Geschütztürme beschworen. Ein Geschützturm greift mit dem Fesselschlag und die andere nutzt die Aetherochemischer Grenado . Dieser Angriff wird sicherlich einen zufälligen Spieler mit einem AoE-Kreis angreifen . Weichen Sie diesen aus, während Sie die Geschütztürme zerstören. Letztendlich werden die Geschütztürme Selbstzerstörung und zerstören sich selbst, um allen Mitgliedern der Feier hohen Schaden zuzufügen.
- Solange die Magitek-Türme leben, schlägt Regula kontinuierlich mit Magitek-Geschoss . Dieser Angriff ist eine AoE-Linie, die der Angreifer vom Rand der Arena aus einsetzen wird. Zerstöre alle Magitek-Türme, um Magitek Slug zu beenden .
- Urteil : Betäubt einen Spieler, bevor er ihm AoE-Schaden zufügt. Entfernt euch von dem überraschten Spieler, um unnötigen Schaden zu vermeiden.
- Magitek-Verbreitung : Bei etwa der Hälfte der verbleibenden Lebenspunkte springt Regula zur Anlage der Arena und führt diesen Angriff aus. Magitek-Verbreitung ist eine weitreichender AoE-Kegel der das Feld vor Regula abdeckt. Verfolgen Sie diesen Manager schnell um diesen Angriff zu vermeiden.
Nach dem ersten Einsatz von Magitek Spread wird Regula für den Rest des Kampfes die oben aufgelisteten Schläge einsetzen. Achten Sie darauf die Magitek-Türme so schnell wie möglich zu zerstören um zu verhindern, dass sie durch ihre Selbstzerstörung hohen Schaden nehmen. Nachdem Sie Regula besiegt haben, können Sie zum nächsten Boss dieses Dungeons, Harmachis, gehen.
Harmachis
Der zweite Arbeitgeber des Ätherchemischen Forschungszentrums ist Harmachis. Dieser Boss verwandelt sich direkt in zahlreiche verschiedene Gegner und gewährt ihnen Zugang zu verschiedenen Schlägen. Im Folgenden sind alle Schläge und Mechaniken von Harmachis aufgeführt.
- Das Wiegen des Herzens : Passt Harmachis‘ gegenwärtigen Typus an und ermöglicht es ihm, verschiedene Schläge einzusetzen.
- Sphinx-Typ : Dies ist Harmachis‘ Standardtyp, der ihm auch den Zugang zum Rätsel der Sphinx ermöglicht.
- Das Rätsel der Sphinx : Zielt auf einen Spieler mit einem AoE-Angriff. Außerhalb des AoE-Indikators bewegen um diesen Schlag zu vermeiden.
- Cthonisches Schweigen : Verursacht Schaden in einem Kegel an der Vorderseite des Angreifers und bringt Gift mit sich . Der Container muss dem Verantwortlichen abseits der restlichen Feierlichkeiten begegnen um zu verhindern, dass sie von diesem Schlag getroffen werden.
- Ka : Bietet Schaden bei einem frontalen Kegelangriff. Bewegt sich zu beiden Seiten des Anführers um sich von ihm fernzuhalten.
- Anti-Kobra Art
- Haubenschaukel : Fügt dem Tank hohen Schaden zu. Verwenden Sie bei Bedarf schützende Abklingzeiten.
- Anti- Naga Typ
- Versteinerung : Kostet einen Blickangriff, der mit Sicherheit zu einer Versteinerung auf alle Arten von Spielern, die in die Richtung des Verantwortlichen blicken, wenn die Akteure auftauchen. Drehen Sie dem Boss den Rücken zu, wenn das leuchtende rote Auge erscheint um diesen Schlag zu vermeiden.
- Feuerkreis : Zielt auf Spieler mit 2 schnellen runden AoEs, die mäßigen Schaden in dem Gebiet verursachen. Verteilt euch, um Überschneidungen mit diesen AoEs zu vermeiden. .
- Anti- Machina Form
- Ballistisches Geschoss : Zielt auf einen zufälligen Spieler mit einer AoE mit hohem Schaden. Alle verschiedenen anderen Spieler müssen gruppieren, um den Schaden dieses Angriffs zu verteilen .
- Gasförmige Bombe : Fügt einem zufälligen Gruppenteilnehmer geringen Schaden zu.
Nachdem sich der Boss in den Anti-Machina-Typ verwandelt hat, verwandelt er sich für den Rest des Kampfes gelegentlich in die oben aufgeführten Typen. Die wichtigsten Schläge, auf die ihr achten solltet, sind Versteinerung und Ballistisches Geschoss . Nachdem Sie Harmachis besiegt haben, können Sie noch weiter nach rechts in den Kerker vordringen, bis Sie den letzten Arbeitgeber erreichen.
Lahabrea & & Igeoyorhm
Lahabrea und Igeoyorhm sind die letzten Chefs des Studienzentrums für ätherisch-chemische Forschung. Diese 2 Aszier werden sicherlich zusammen handeln, doch wird sicherlich nur einer von ihnen zu diesem Zeitpunkt auf dem Feld sein . Lahabrea und Igeoyorhm werden den Platz auf dem Schlachtfeld wechseln, wenn einer von ihnen die Hälfte der Gesundheit und des Wohlbefindens erreicht . Bringen Sie beide auf halbe Gesundheit, um direkt in die nächste Phase des Kampfes überzugehen.
Im Folgenden sind alle Angriffe aufgelistet, die Sie in diesem Bosskampf erleben werden.
- Ende der Tage : Verursacht AoE-Schaden in der gesamten Arena. Der inaktive Aszianer wird diesen Angriff sicherlich von den Seiten der Arena aus einsetzen.
- Dunkler Orb : Verursacht unvermeidlichen Schaden am Speichertank. Heilen Sie sich mit diesem Angriff.
- Meer aus Pech : Zielt auf alle Spieler und erzeugt eine Pfütze unter ihnen , Handel Schaden mit der Zeit in diesem Gebiet. Bewegen Sie sich außerhalb der Pfütze, um nicht ständig Schaden durch diesen Schlag zu nehmen.
- Blizzard-Kugel : Erzeugt Blizzard-Kugeln um den Sektor herum, die nach einer kurzen Wartezeit in einem kleinen kreisförmigen AoE explodieren. Dieser Schlag ist sofort von Feuerrunde gefolgt .
- Feuerball : Erzeugt Feuerkugeln in der Lücken zwischen den Schneesturmkugeln . Um dieser Kombination auszuweichen, müssen die anfänglichen zwischen den Schneesturmkugeln bewegen und dann schnell außerhalb der AoE der Feuerkugeln bewegen nachdem sie spawnen.
- Schattenfackel : Verursacht Schaden bei allen Ereignismitgliedern. Verwenden Sie AoE Heilungen und Wachen als wesentlich.
- Dunkler Schneesturm II/Dunkles Feuer II : Erzeugt beliebig viele AoEs auf dem Spielfeld, die abheben und ebenfalls mäßigen Schaden verursachen.
- Permafrost : Deckt das Gebiet in Dünnes Eis und macht Sie nach vorne rutscht, wenn man versucht, sich zu bewegen . Dieser Angriff wird mit Sicherheit stattfinden während Blizzard und Feuersphären Achten Sie also darauf, Ihre Bewegungen richtig zu planen, um diesen Angriffen zu entgehen.
Phase 2 – Ascian Prime
Wenn beide Aszianer etwa 50 Prozent Wohlbefinden erreicht haben, werden sie sich zu Ascian Prime zusammenschließen, was ihnen neue Schläge und auch Techniker gewährt.
- Uralte Störung : Zielt mit AoE-Kreisen auf Spieler. Laufen Sie außerhalb des AoE-Zeichens, um ihnen aus dem Weg zu gehen.
- Schattenfackel : Verursacht Schaden bei allen Teilnehmern der Feier.
- Antiker Kreis : Ascian Prime wird zwei Spieler mit einem großen Ring AoE . Beide betroffenen Gamer müssen zusammenstehen , während die die anderen 2 Spieler entweder innerhalb oder außerhalb des Rings stehen um die AoE zu vermeiden.
- Vernichtung : Ascian Prime wird sicherlich eine Schneesturm-Ball und Feuer-Runde an beiden Enden der Arena . Diese werden sich langsam in Richtung des Bosses bewegen. Wenn sie den Anführer erreichen, wird Ascian Prime den Zauber Vernichtung die allen Teilnehmern des Festes hohen Schaden zufügt. Um diesen Schaden zu mildern, zerstören Sie die Sphären, bevor sie den Verantwortlichen erreichen. .
- Darüber hinaus, werden sicherlich dunkle Risse auf dem Feld erscheinen nachdem dieser Angriff gewirkt wurde. Diese werden mit Sicherheit für den Angriff verwendet, der unmittelbar danach folgt, Universelle Kontrolle .
- Universelle Steuerung : Verursacht hohe Schäden bei allen Beteiligten und fügt zahlreiche Schwächungszauber zu . Um diesen Schlag zu verhindern, einen der dunklen Risse betreten . Dies wird sicherlich dazu führen, dass Sie mit Blutungen und Fesseln, aber machen Sie immun gegen den Schaden der Universalanpassung . Sie werden sicherlich zu regulären zurückkehren, nachdem Angriff beendet ist.
- Chaos-Kugel : Ascian Prime wird Kugeln beschwören, die an jeden Spieler binden und beginnen, ihm auf dem Spielfeld zu folgen . Wenn die Kugel den Spieler erreicht, wird sie explodieren und Schaden und Schwächungen verursachen. Laufen Sie weit weg von der Kugel und verhindern Sie so, dass die Mitglieder Ihres Festes diesem Angriff zu entgehen.
- Entropische Flamme : Verursacht Schaden in einer AoE-Linie vor dem Angreifer. Bewegen Sie sich von der Vorderseite des Angreifers weg, um diesen Angriff zu vermeiden.
Ascian Prime wird diese Angriffe wiederholen, bis er besiegt ist. Zerstören Sie den Blizzard und auch die Feuerkugeln so schnell wie möglich und denken Sie daran, sich in die dunklen Spalten zu begeben, um der Universalanpassung zu entgehen. Nachdem du Ascian Prime besiegt hast, wird die Ätherchemische Forschungseinrichtung sicherlich voll sein.