Final Fantasy 10-2: Wie man die Trophäe „Schatzjäger“ erhält
Fans haben applaudiert Final Fantasy 10-2das lebendige Kampfsystem als eines der besten der Serie. Zwischen dem tollen Rhythmus des Videospiels und all den faszinierenden Dresspheres, zwischen denen man spontan wechseln kann, ist es einfach zu sehen, warum.
Bei einem derart fesselnden Gameplay kann es umso verlockender sein, nach jedem einzelnen Erfolg zu suchen, den FF10-2 zu bieten hat. Einer der schwierigeren Erfolge, die es zu verdienen gilt, ist Schatzsucher , bei dem die Spieler die Aufgabe haben, das Verlies im Bevelle Below Ground zu finden (und natürlich auch zu öffnen), in dem sich auch die Band Zubehör.
Aber wie kommt man dorthin? Und wie überwältigend ist dieses bekannte Rätsel, wenn man erst einmal da ist? Lesen Sie weiter, um unseren vollständigen Versicherungsschutz zu erfahren.
Wie man an das Problem der schrägen unterirdischen Platte kommt
Während es möglich ist, die Bevelle Underground in Kapitel 2, 3, sowie 5 zu besuchen, gibt es nicht viel Faktor, um bis später zu warten, wenn Sie so früh in der Geschichte des Spiels dorthin gehen können. Genauer gesagt, können Sie die Herausforderung „Bevelle Underground“ bereits in der Mission „Infiltrate Bevelle“ aktivieren. am Ende von Phase 2.
Noch besser ist, dass die Plattenherausforderung ziemlich früh im Dungeon auftaucht – vorausgesetzt, ihr wisst, wo ihr suchen müsst. Wartet, bis ihr den Punkt erreicht, an dem Yuna beträchtlich nach unten springt (ihr könnt es nicht verpassen) und beachtet, dass sie danach vor sechs Türmen steht.
Ausrichten der Türme
Jetzt, wo Sie unten sind, sehen Sie sich um. Sie werden schnell sehen, dass es insgesamt eine Reihe von sechs Türme hier; 3 sind rot, drei sind blau. Die roten Türme werden verwendet, um die zu bewegenden Systeme auszuwählen. Die blauen Türme können dann verwendet werden, um die Plattformen entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn zu bewegen. Es ist eine seltsame Anordnung, aber sie erfüllt ihren Zweck.
Es ist schwierig zu erklären, wie man die Plattform-Herausforderung ohne eine kleine, nicht ganz so kreative Turm-Beschriftung lösen kann. Um damit zu beginnen, der Turm, vor dem Yuna steht, wenn die Gruppe hier ankommt, ist Turm A. Die Türme B, C, D, E und auch F lassen sich durch ein Schlupfloch gegen den Uhrzeigersinn erreichen. . Es gibt durchaus andere Möglichkeiten, diese aufzulisten, aber diese gehört wahrscheinlich zu den am wenigsten schwierigen.
- Gehen Sie ein Stück vorwärts in Richtung Turm A . Nach der Aktivierung kämpft ihr gegen YSLS-Zero. Ihr solltet diesen Roboter vom Ende des ersten Kapitels von Last Dream 10-2 kennen, also dupliziert eure Technik mit einem besser ausgestatteten Ereignis. Danach wird eine Textblase erscheinen, die euch mitteilt, dass die Schutzsperre aufgehoben ist. .
- Übersehen Sie in der Zwischenzeit Turm B und wählen Sie lieber die Methode Turm C. Eine zusätzliche YSLS-Null ist hier, so erholen sich im Voraus, um die Migräne zu retten. Damit wird die folgende Schutzsperre deaktiviert.
- Turm D überspringen für Turm E . Du wirst gegen Precepts Guard unten kämpfen. Bezeichnenderweise ist er schwach gegen Heilig. Achten Sie darauf, Ihre HP hoch zu halten, da dieser Boss gerne Schwächungszauber verursacht, einschließlich Bio. Das gesamte Schutzsystem ist derzeit offline.
- Aktivieren Sie Turm F um einen Kampf mit YSLS-99 zu aktivieren. Der Schutzzauber ist ein großartiges Mittel, um die ziemlich starken physischen Schläge des Geräts abzumildern. Eine der Platten wird sicherlich von unten auftauchen.
- Nicht die unterhaltsamste Aktion, aber zurück zu Turm A und kämpfe 4 Mal hintereinander gegen Precepts Guard. Eine weitere Platte kommt hierher.
- Es ist Zeit zu fummeln mit Turm B . Eine weitere YSLS-99 wird erwartet. Noch ein weiteres Schild erscheint.
- Zurück zu Turm A und schlug Precepts Guard zweimal zusätzlich. Man sollte meinen, dass diese Leute einen Hinweis verstehen.
- Besuchen Sie Turm D der einen Kampf gegen einen Gegner namens Georapella auslösen wird. Wie Precepts Guard ist seine Hauptschwäche die Heiligkeit. Rush kann der Gruppe einen soliden Schub gegen seinen hohen Geschwindigkeitswert geben.
- Am ehesten geeignet für Turm C jetzt noch öfter mit Georapella 3 zu tun. Damit wird die letzte Platte direkt in den Bereich geklickt und das Problem ist gelöst.
Erreichen des Bogens
Feiern Sie Ihren hart erarbeiteten Erfolg, indem Sie mit unbändiger Freude schnell unter die Systeme springen. Umgekehrt können Sie sich durch den spiralförmigen Parcours abseilen, was aber nicht ganz so viel Spaß macht.
Sobald Sie den Bogen erlangt haben, wird der Schatzsucher Errungenschaft hervorstechen und auch Sie werden einen gigantischen Schritt detaillierter sein, um Ihre Final Fantasy 10-2 Speicherdaten zu verbessern.