Final Fantasy 14: Healing-Klassen-Stufenliste

Aktualisiert am 12. Juli 2021, von Andrea Shearon: Mit der Enthüllung von Weise Anfang dieses Jahres Spieler, die neuer sind Final Fantasy 14 und Heilung kann ein wenig widersprüchlich sein, da Endwalker gerade am Horizont ist. Wir haben einige kleinere Anpassungen an diesem Leitfaden vorgenommen, um die Leistung von Heilern widerzuspiegeln ab Patch 5.5, einschließlich einiger allgemeiner Richtlinien und Tipps, die sich unabhängig von der gewählten Klasse als nützlich erweisen sollten. Wenn Sie nach Sage Ausschau halten, sollten sich die Heilungsgrundlagen immer noch nicht viel ändern, daher ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um sich auf den nächsten neuen Heilungsauftrag vorzubereiten.

Final Fantasy 14 ist vollgepackt mit DPS-Jobs, aber bei Shadowbringers gibt es immer noch nur drei Heiler. Sie hatten alle Zeiten zu glänzen und schwache Perioden durch jahrelange Buffs und Nerfs, also werden wir es etablieren die FF14-Healing-Job-Tier-Liste ab Patch 5.5, Death Unto Dawn, um dir bei der Entscheidung zu helfen, welcher Spielstil am besten zu dir passt.

Bevor Sie eintauchen, ist es wichtig zu verstehen, dass keine Heilungsklasse unrentabel ist, selbst bei den härtesten Inhalten des Spiels. Es spielt keine Rolle, ob Sie vorhaben, Ultimate Raids, Savage Raids oder nur Dungeons zu absolvieren, jeder Heiler in FF14 wird die Arbeit erledigen. Das einzig Wichtige, das Sie verstehen müssen, ist, dass Sie für Acht-Mann-Inhalte wie Raids eine Vielfalt in der Gruppenzusammensetzung benötigen. Wenn Sie also planen, mit Ihrem besten Freund zu spielen und Gelehrter zu werden, der aber auch Gelehrter ist, wählen Sie vielleicht einen der anderen beiden.

#1 – Astrologe

Wenn Sie daran interessiert sind, das unbestrittene Beste von Shadowbringers zu meistern, dann gehen Sie Astrologe – unsere Nummer eins auf dieser Rangliste. Nach einem steinigen Start weit zurück in Heavensward hat Square Enix die Probleme mit der letzten hinzugefügten Heilungsklasse geglättet und sie haben seitdem die Oberhand gewonnen.

Astrologen sind vor allem deshalb so beliebt, weil die Klasse nicht im Geringsten gierig ist, da sie ein raidweites Dienstprogramm haben, das deiner Gruppe große Schadens-Buffs in Form von Karten verleiht. Diese Karten können, wenn sie richtig angewendet werden, zu wettbewerbsfähigen Geschwindigkeitsräumen von beeindruckenden Bossen in FF14 führen. Ihr gesamtes Kit dreht sich darum, diese Karten perfekt zu jonglieren, ihre Verbündeten zu heilen und individuelle DPS selbst auszuführen. Dadurch befinden sie sich auch in der härtesten Position der drei, und sie werden oft als das Erfordernis der höchsten Spielfähigkeit angesehen.

Sie arbeiten gut mit jeder Gruppe zusammen, aber Astrologen haben auch die einzigartige Fähigkeit, zwischen zwei verschiedenen Haltungen zu wechseln – der Tag- und der Nacht-Sekte. Diese Haltungen geben ihnen die Möglichkeit, mit ihren Fähigkeiten entweder Regener oder Schilde zu wirken, was sie je nach Sekte eher zu einem Weißmagier oder Gelehrten macht. Sie können zwischen diesen Haltungen wechseln, je nachdem, welche Rolle Ihr Cohealer spielt, damit Astrologen alle Bedürfnisse ihrer Gruppe erfüllen können. Gewöhnen Sie sich jedoch nicht zu sehr an diesen Spielstil. In Endwalker werden Astrologen zu einer reinen Heilungsklasse und verlieren ihre Schildfähigkeiten, wodurch sie besser mit Weißmagiern in Einklang gebracht werden.

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Wenn Sie Lust auf eine Herausforderung haben und das Gefühl haben, dass Sie sich mit dem zusätzlichen Mikromanagement beschäftigen können, das Astrologe benötigt, wählen Sie den Globus verwendenden Heiler. Selbst wenn sie nutzlos wären, sollten sie mit diesen ordentlichen Waffen sowieso den Spitzenplatz einnehmen.

#2 – Weißmagier

Die mit einem Rohrstock schwingende, klassische Final Fantasy-Rolle hat einen harten Weg zur Nummer zwei auf der Liste hinter sich. Obwohl sie immer lebensfähig waren, hat FF14 lange Zeiträume gesehen, in denen Weißmagier fühlte sich ein wenig verloren. Jetzt, in Shadowbringers, ist White Mage der König der persönlichen Heiler-DPS mit einem intensiven Ausbruch, der die anderen beiden beschämt, während ihre Regeneration abläuft.

Im Moment spielt es keine Rolle, dass Weißmagier keinen wirklichen Nutzen in Form von Buffs wie Astrologenkarten oder Gelehrtenkettenstrategie haben, sie machen so viel persönlichen DPS, dass sie das wettmachen. White Mage ist unkompliziert und hat keine zusätzlichen Komponenten, die wie eine Fee oder Karten stark mikroverwaltet werden müssen, aber das ist auch ein Teil des Spielspaßes. Betrachten Sie sich als Weißmagier als DPS, der sich nur als Heiler ausgibt. Sie sind ein Knaller in Dungeons, wo ihr AOE-Angriff, Holy, betäubt und der feindlichen Gesundheit massive Schläge zufügt, die sie ausschalten, bevor Ihre tatsächlichen DPS-Gruppenmitglieder die Chance haben.

Weißmagier verlassen sich auf Regeneration und ein paar Sofortzauber, um die HP ihrer Gruppe wiederherzustellen. Segen, die beste sofortige Einzelzielheilung im Spiel, kann jeden zum Scheitern verurteilten Panzer im Alleingang schneller retten als ein Gelehrter oder Astrologe. Steht ein alberner Dunkler Ritter kurz davor, an Living Dead zu sterben? Bene einfach besetzen!

Und auch wenn alles machbar ist, gelten Weißmagier immer noch als eine der begehrtesten der drei Klassen. Sie tragen nicht viel in Bezug auf Buffs bei, aber ein guter bedeutet, dass sie persönliche DPS herausholen, die dies ausgleichen. Weißmagier sind von den dreien am leichtesten zu erlernen, mit einfachen Fähigkeiten, einfachen Drehungen und minimalen zusätzlichen Sorgen. Wenn Sie daran interessiert sind, in etwas zu springen, das Sie schnell aufheben und wieder ablegen können, versuchen Sie es mit White Mage.

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#3 – Gelehrter

Das Schlusslicht bildet der Feenheiler von FF14, Scholar. Die Klasse ist sicherlich nicht schlecht, sie glänzen nur nicht ganz so leicht wie früher. Das ist doch gut so! In früheren Patches fühlte sich Scholar für die meisten Parteien wie ein Muss für das Endspiel an und ließ andere im Staub. Es könnte wahrscheinlich ein wenig Liebe vertragen, aber es ist jetzt in einer viel faireren Position als in den letzten Jahren.

Gelehrte ist eine der beiden Heilklassen, die mit FF14 gestartet wurden. Sie verlassen sich stark auf ihre Feen, Eos oder Selene, je nach Wunsch, um Regenerationen zu wirken und zusätzliche Buffs für die heilende magische Kraft zu verleihen. Die Klasse ist auch schildfokussiert, sodass sie nicht so viele Regenerationsoptionen zur Verfügung haben und stattdessen Fähigkeiten einsetzen können, bevor der Bossschaden erlischt, um sicherzustellen, dass die Gruppe geschützt ist.

Es gibt auch viele Sofortzauber, die einem Gelehrten zur Verfügung stehen, und obwohl alle drei Klassen über Sofortfähigkeiten verfügen, verließ sich Gelehrtens anderes Gimmick vor den anderen immer stärker auf Sofortzauber (OGCD)-Heilung als die anderen. Die Schadensminderung durch Schilde und das richtige Management ihrer Fee auf dem Feld verleiht dem Gelehrten eine zusätzliche Komplexitätsebene wie Astrologe, aber immer noch nicht ganz so schwer. Sie bringen auch einen Schadens-Buff in Form von Chain Strategem in Kämpfe, wodurch sie ein bisschen mehr zu einem Teamplayer werden und sich weniger auf einzelne DPS konzentrieren.

Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie etwas so hartes wie Astrologian versuchen möchten, aber das Gefühl haben, dass Sie möglicherweise einen kleinen Schritt nach vorne von White Mage brauchen, ist Scholar ein großartiger Ort, um anzufangen. Ihre Fee ist nicht mehr so ​​schwer zu handhaben wie in früheren Patches, aber es ist immer noch wichtig, mit Eos auf dem Feld mitzuhalten und sicherzustellen, dass sie die richtigen Leute heilt. Sie sind vielleicht nicht ganz oben, aber sie sind immer noch eine ausgezeichnete Wahl und schneiden in allen Inhalten gut ab.

Allgemeine Hinweise

Wie bereits erwähnt, ist jeder Heiler in FF14 lebensfähig, und Sie sollten keiner Stufenliste zu viel Gewicht beimessen. Es gab Zeiten in der Vergangenheit, in denen einige dieser Klassen völlig aus dem Gleichgewicht geraten waren, aber das war in Shadowbringers größtenteils nicht der Fall. Unabhängig davon, für was Sie sich entscheiden, gibt es immer noch ein paar Heilungsrichtlinien, die Sie beim Lernen im Hinterkopf behalten sollten, von denen einige Überschneidungen mit anderen Jobs beinhalten.

  • Erinnere dich an dein ABC – Und mit ABC meine ich Always Be Casting. Das sollten Sie bei allem, was Sie spielen, im Hinterkopf behalten, aber einige neue Heiler tappen in die Falle, nur zu heilen. In FF14 ist das nicht dein einziger Job. Ein guter Heiler maximiert auch seine DPS-Leistung und sichert der Gruppe schnellere Kills. Wenn Sie eine Regeneration auf den Tank gewirkt haben und es ihnen gut geht, verwenden Sie Ihre Haupt-DPS-Fähigkeit wie Glare oder Broil, während die Schaden-über-Zeit (DOT)-Fähigkeit, die Sie haben, tickt.
  • Weben, weben, weben – Was meinen wir, wenn wir Weben sagen? In FF14 gibt es sogenannte globale Cooldowns (GCD) und Off Global Cooldowns (OGCD). Ein GCD ist alles mit einem Timer und Ihre OGCDs sind sofort verfügbar. In den 2,5 Sekunden, die Sie zwischen den GCDs haben, sollten Sie in Ihren Augenblicken weben. Wenn ich ein Weißmagier bin, kann ich Blendung wirken und zwischen den Zaubern Segen verwenden. Das heißt, ich nutze meine Zeit optimal und achte darauf, dem Boss immer wieder Schaden zuzufügen.
  • Vorsicht vor Überheilung – Wenn Sie versuchen, Ihren Persönlichkeits-DPS zu verbessern, ist es an der Zeit, die Heilungen nicht mehr zu unterbrechen. Wenn dein Panzer 80% HP hat und kein Panzerknacker auftaucht, ignoriere sie. Regens oder Instanzen wie Excog von einem Gelehrten sind einfache Möglichkeiten, Heilungen auf Ihre Tanks zu setzen und sie zu vergessen. Es besteht keine Notwendigkeit, eine GCD-Heilung zu wirken, wenn sie nicht in Gefahr sind. Diese Heilung könnte eine andere Besetzung aus Ihrem DPS-Kit sein, aber werden Sie nicht zu gierig.
  • Achte auf deine Abklingzeiten – Einige sind ziemlich lang, daher ist es gut, sich der endlichen Ressourcen bewusst zu sein. Bei Zügen wie Benediction müssen Sie drei Minuten warten, bevor sie wieder nützlich sind, aber stellen Sie sicher, dass Sie sie verwenden. Wenn der Kampf 12 Minuten lang ist und Sie Bene nur einmal ganz am Ende verwendet haben und eine Verwendung zu Beginn ignoriert haben, ist das eine wertvolle, verschwendete OGCD, die hätte verhindern können, dass jemand anderes eine Heilung verschwendet.
  • Achten Sie auf die Positionierung – Dies ist für dich und deine Gruppe, aber achte darauf, wer in der Nähe ist, wenn du raidweite Heilungen aussprichst. Alle Ihre Heiler haben großartige AOE-Optionen, aber Eos‘ Whispering Dawn wird Ihnen nichts nützen, wenn Sie es verwendet haben, wenn sich die Hälfte der Gruppe auf der anderen Seite der Karte befindet. Stellen Sie sicher, dass Ihr gesamtes Team in Reichweite ist, oder Sie verschwenden eine Besetzung.
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