Fire Emblem Engage: Vollständiger Leitfaden für das Somniel

Wie jeder Titel der Serie bietet auch Fire Emblem: Engage eine lange Reise voller umfangreicher und herausfordernder Kämpfe, und so umfangreich und kräftezehrend diese auch sein können, haben die letzten Titel einen Ort für eine Verschnaufpause eingebaut. Dieser Ort ist in Engage der schwimmende Bergfried, der als Somniel bekannt ist.

Er ist mehr als nur ein entspannender Zufluchtsort, um die Action zwischen den Kapiteln zu unterbrechen, da ihr dort eine Reihe von Minispielen erleben und eine Reihe wichtiger Einrichtungen besuchen könnt. Die Segnungen des Somniels sind ebenso eine Möglichkeit, Zeit zu verschwenden, wie sie für den weiteren Aufbau und die Entwicklung deiner Armee notwendig sind.

Was ist der Somniel?

Vom Krafttraining bis zur Mittagspause ist das Somniel ein optionaler Ort, den du zwischen den einzelnen Kapiteln immer wieder aufsuchen solltest.

Hier könnt ihr wichtige Ausrüstungsgegenstände kaufen, zurückgebliebene Einheiten trainieren und euch und euren Verbündeten spezielle, zeitlich begrenzte Segnungen gewähren, die euch in den kommenden Kämpfen helfen – sowie viele andere Vorteile genießen. Mit jedem Kapitel kann sich die Anzahl deiner Einrichtungen oder der Vorrat erhöhen (d.h. die Anzahl der verfügbaren Gegenstände in den Geschäften).

Standorte und Einrichtungen

Standort

Einrichtungen

Kapitel freischalten

Mein Zimmer

Bett

3

Memento-Schublade

22

Cafe Terrasse

Schwarzes Brett

3

Musikbox

Speisezimmer

6

Ringkammer

Wappen-Ringe

4 / 6

Arena

Arena Ausbildung

5

Platz

Waffenkammer

4

Item-Shop

Schmied

5

Boutique

Obstgarten

Sammelbare Nahrung

3

Amiibo-Gazebo

5

Trainingsplatz

Krafttraining

3

Wyvern-Reiten

11

Bauernhof

Stallungen

4

Rekordhalle

6

Wahrsagerin

15

Schwimmbad

Flohmarkt

13

Aussichtspunkt Ridge

Teich

Angeln

8

Grotte

Sommie’s Schrein

4

Turm der Prüfungen

Turm der Prüfungen – Relay Trial und Outrealm Trial

6

Turm der Prüfungen – Sturm-Prüfung

11

Einige dieser Einrichtungen stehen euch immer in unbegrenzter Menge zur Verfügung, bei anderen könnt ihr die Einrichtung nur eine bestimmte Anzahl von Malen nutzen und ihre Vorteile genießen.

Zum Beispiel könnt ihr die Läden unbegrenzt nutzen, solange ihr die Ressourcen zum Kaufen und Verkaufen habt, das Krafttraining kann nur einmal absolviert werden und das Arena-Training im Standardmodus kann dreimal durchgeführt werden.

Du kannst dich frei zwischen den Einrichtungen bewegen, entweder zu Fuß oder indem du die X-Taste drückst, um die Somniel-Karte und die Schnellreise aufzurufen.

Wiederauftauchende Gegenstände und Unterstützungsgespräche

Während du in Somniel unterwegs bist, findest du auf dem Boden Gegenstände, die du aufheben kannst. Bei diesen Gegenständen handelt es sich in der Regel um Nahrung, mit der ihr entweder kochen oder Sommie füttern könnt, und um Geschenkgegenstände, die ihr Charakteren geben könnt, die in Somniel herumstehen.

Auf dem Boden gefundene Gegenstände tauchen zufällig an neuen Orten und mit neuen Belohnungen auf. Du kannst sie finden, indem du die blasse, funkelnde Markierung auf deiner Minimap aufsuchst.

Charaktere mit blauen oder weißen Sprechblasen über ihrem Kopf haben Standarddialoge, die du mit ihnen führen kannst. Wenn du mit ihnen sprichst, kannst du ihnen Geschenke geben. Wenn du ihnen Geschenke gibst, steigt ihre Zuneigung zu Alear.

Verbündete mit einer goldenen Sprechblase führen ein Unterstützungsgespräch mit Alear (zu sehen auf deiner Minimap und auf der Karte von Somniel, wenn du schnell reist), und du kannst auf diese Gespräche zugreifen, indem du entweder direkt mit ihnen sprichst oder dein Menü öffnest, um über die Option „Referenz“ auf alle Unterstützungsgespräche zuzugreifen.

Somniel-Standorte

  • Mein Zimmer
  • Cafe-Terrasse
  • Ringkammer
  • Arena
  • Platz
  • Obstgarten
  • Übungsplatz
  • Bauernhof
  • Schwimmbad
  • Aussichtskanzel
  • Teich
  • Grotte
  • Turm der Prüfungen

Mein Zimmer

Dein Zimmer befindet sich im zweiten Stock der Caféterrasse und hat zwei interaktive Bereiche:

  • Memento-Schublade
  • Bett

Die Memento-Schublade ist bis Kapitel 22 nicht verfügbar, aber sie kann verwendet werden, um den Pakt-Ring zu speichern. Dies ist ein notwendiger Ring in der Romanze einen Charakter verwendet, so lange Sie bereits Rang A mit ihnen sind. Andernfalls wirst du für den Großteil deines Spiels nicht in der Lage sein, mit dieser Schublade zu interagieren.

Dein Bett hat drei einzigartige Module, die du auswählen kannst, wenn du mit ihm interagierst, und die für den Großteil deines Abenteuers relevant sein werden:

  • Ausruhen
  • Erinnern
  • Einstellung der Schwierigkeit

Wenn du dich ausruhst, kannst du die Zeit in Somniel vorantreiben und „Aufwach-Szenen“ auslösen, in denen du von einem Verbündeten in einer speziellen Zwischensequenz geweckt wirst. Diese Zwischensequenzen sowie Story-Zwischensequenzen, Unterstützungsgespräche und Bindungsgespräche können durch die Auswahl von „Erinnern“ erneut angeschaut werden.

Außerdem könnt ihr euch Musik aus der Vergangenheit und anderen Fire Emblem-Titeln anhören. Schließlich kann man hier den Schwierigkeitsgrad senken, aber nicht erhöhen.

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Cafe-Terrasse

Wenn du zum ersten Mal die Cafe-Terrasse besuchst, kannst du auf die:

  • Schwarzes Brett
  • Musikbox

Die Music Box ermöglicht es dir, Musik in ganz Somniel abzuspielen, die du auf deiner Reise freischaltest (und auch solche, die du durch das Scannen von Amiibo-Figuren freischaltest). In der Zwischenzeit bietet das Schwarze Brett die Möglichkeit, Gold zu spenden, um die Nationen von Elyos zu unterstützen, was dir wiederum einzigartige Effekte für jede Region gibt:

  • Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass seltene und lukrative Gegner während Scharmützeln und Hilfskämpfen spawnen;
  • Erhöhung der Arten von Haustieren, die man adoptieren kann;
  • Erhöhung der Arten von Belohnungen, die man erhalten kann.

Außerdem könnt ihr das Schwarze Brett nutzen, um auf die Somniel-Karte zuzugreifen und Belohnungen für Errungenschaften zu erhalten, die euch mit wichtigen Bindungsfragmenten belohnen – nützlich beim Erstellen und Verschmelzen von Bindungsringen.

Sobald du das sechste Kapitel abgeschlossen hast, kannst du auf das Feature „Essen“ zugreifen. Am Ende eines jeden Kampfes wird dir ein zufälliger Verbündeter zugewiesen, der dir ein Essen kocht. Jeder Verbündete hat bestimmte Gerichte, die er besonders gut zubereiten kann – erkennbar an dem glitzernden Emote neben dem Namen des Gerichts -, was bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, dass es ihm gelingt, ein hochrangiges Gericht zuzubereiten.

Wähle Charaktere, die sowohl die Gerichte mögen, die du zubereitest, als auch die notwendigen zusätzlichen Zutaten verwenden, um eine bessere Punktzahl zu erreichen. Das Essen erhöht die Unterstützungsstufe der Verbündeten, die mitessen (nicht des Kochs), und gibt vorübergehende Boni für die allgemeine Armee und bestimmte Einheiten.

Wenn du den Koch wechseln willst, ruh dich in deinem Zimmer aus.

Ringkammer

Nachdem du die Ringkammer im vierten Kapitel freigeschaltet hast, kannst du auf eine Reihe von wichtigen Fähigkeiten zugreifen, die du für die Gestaltung deiner perfekten Armee benötigst. Zunächst habt ihr vier mögliche Optionen:

  • Fertigkeiten vererben
  • Ringe polieren
  • Bond-Ringe erstellen
  • Bond-Ringe verschmelzen

Durch das Polieren eines Emblem-Rings wird die Bindung zwischen einer Einheit und einem Emblem erhöht, auch wenn die Einheit das Emblem nicht trägt. Nachdem deine Einheiten Stufe fünf mit einem Emblem erreicht und ihr erstes Bindungsgespräch geführt haben, kannst du Fertigkeitspunkte (SP) ausgeben, um die Fähigkeiten des Emblems zu erben.

Je höher die Bindung, desto mehr Fertigkeiten stehen zur Verfügung, aber desto höher sind auch die Kosten. Um viele Fertigkeiten zu erlangen (oder bereits vorhandene Fertigkeiten zu verbessern), benötigt ihr eine große Menge an SP. Diese Punkte können durch das Tragen eines Emblemrings (oder alternativ eines Bindungsrings für weniger Punkte) erworben werden, wobei die Anzahl der SP den EP entspricht, die sie in Kämpfen verdienen.

SP können auch durch Kämpfe gegen Embleme im Arenatraining oder zufällig durch das Betreten der Räume von Spirits of the Fallen im Online-Spiel gewonnen werden.

Bindungsringe können durch das Ausgeben von Bindungsfragmenten geschmiedet werden und geben Einheiten ohne einen Emblem-Ring Stat-Boni und die Möglichkeit, eine geringere Menge an SP zu erhalten, die sie zum Vererben von Fertigkeiten verwenden können.

Die Herstellung von Fesselungsringen ist völlig zufällig und kostet entweder 100 für einen einzelnen Ring oder 1.000 für zehn. Sobald man genug Bindungsringe eines bestimmten Typs hat, kann man sie miteinander verschmelzen, um noch stärkere Versionen dieses Rings zu erschaffen.

Du hast eine etwas höhere Chance, seltenere Arten von Fesselringen zu erhalten, wenn du deine Fragmente sparst und zehn Ringe auf einmal kaufst.

Sobald ihr das sechste Kapitel abgeschlossen habt, erhaltet ihr auch Zugang zu den Engage Weapons, mit denen ihr die einzigartigen Waffen der Embleme verstärken und ausziehen könnt.

Ihr könnt Kristalle verwenden, um die Werte einer Waffe zu erhöhen, und Banne, um die Effektivität gegen bestimmte Waffentypen zu erhöhen – beides sind Belohnungen in den Stürmen und Staffelprüfungen. Du kannst die Verstärkungskapazität einer Waffe erhöhen, indem du die Bindungsstufe des Emblems erhöhst.

Arena

Die Arena ist eine Tür östlich der Plaza und der Caféterrasse, wo ihr an zwei Arten von Training teilnehmen könnt:

  • Standard
  • Wappen

Im Standardmodus kämpft eine Einheit deiner Wahl gegen eine zufällige Einheit deiner Armee, im Emblemmodus kämpft diese Einheit gegen ein zufälliges Emblem.

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Du kannst bis zu dreimal pro Besuch in Somniel im Standardmodus trainieren und unbegrenzt oft im Emblem-Modus zum Preis von Bindungsfragmenten, aber beide erhöhen die Unterstützungsstufen zwischen den Charakteren und die Erfahrung der Einheit deiner Wahl.

Platz .

Das wichtigste Merkmal des Somniels, die Plaza, bietet das Portal zur Weltkarte und vier Geschäfte, in denen du während deiner Reise einkaufen kannst. Die ersten beiden Läden sind:

  • Die Waffenkammer
  • Der Gegenstandsladen

Wie erwartet, gewährt die Waffenkammer Zugang zu Waffen und der Item Shop gewährt Zugang zu verbrauchbaren Gegenständen (wie Verwundbarkeiten) und Stäben. Beide sind nach Abschluss des vierten Kapitels verfügbar.

Nachdem ihr das fünfte Kapitel abgeschlossen habt, erhaltet ihr Zugang zu:

  • Die Boutique
  • Die Schmiede

In der Boutique kannst du neue Kleidung für dich und deine Verbündeten kaufen, die du während deines Aufenthalts in Somniel tragen kannst, und in der Schmiede kannst du Waffen schmieden, verbessern und gravieren sowie Handwerksmaterialien gegen andere austauschen.

Obstgarten

Der Obstgarten, der von Anfang an verfügbar ist, baut eine Vielzahl von Pflanzen an, die du ernten kannst, wenn du nach einem Kampf nach Somniel zurückkehrst. Diese wachsen unaufhörlich nach und können verwendet werden, um Sommie, die ansässige Hüterin der Niedlichkeit, und deine Verbündeten zu füttern, wenn sie am Essen sind.

Nach Abschluss des fünften Kapitels schaltest du außerdem den Amiibo-Gazebo frei, in dem du deinen Amiibo aktivieren und besondere Preise wie Musik und Outfits erhalten kannst.

Trainingsplatz

Wenn du das Somniel zum ersten Mal betrittst, kannst du an einem Krafttraining teilnehmen, das von Alfred geleitet wird. Die Teilnahme am Krafttraining-Minispiel gewährt dir einzigartige, aber temporäre Effekte für Alear sowie eine Reihe von Bindungsfragmenten. Je nachdem, welche Art von Training ihr absolviert, kommt ihr in den Genuss verschiedener Boni:

  • Liegestütze – Alear kann einen Stärkeschub erhalten.
  • Sit-Ups – Alear kann einen HP-Schub erhalten
  • Kniebeugen – Alear kann einen Geschicklichkeitsschub erhalten

Nachdem das vierte Kapitel abgeschlossen ist, kann Sommie Sie bei diesen Trainingseinheiten begleiten, um Sie ein wenig zu motivieren und bis zu sechs Fehler zu korrigieren. Außerdem wird der Schwierigkeitsgrad für jede Art von Training im Laufe der Geschichte ansteigen.

Es ist derzeit nicht möglich, das Training abzubrechen, und es gibt nur eine Chance, das Krafttraining pro Kampf zu absolvieren. Wenn du aussteigen willst, musst du entweder eine Herausforderung nicht bestehen oder warten, bis sie zu Ende ist.

Sobald ihr Kapitel 11 abgeschlossen habt, könnt ihr auch am Wyvern Rides teilnehmen, einem Schieß-Minispiel, bei dem ihr so viele Ziele wie möglich abschießen müsst, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Wenn ihr die Wyvern-Ritte abschließt, erhaltet ihr Belohnungen wie verbrauchbare Gegenstände und Bond-Fragmente.

Wie beim Krafttraining werden im Laufe der Geschichte höhere Schwierigkeitsgrade freigeschaltet, und Sommie kann dir dabei helfen, während eines bestimmten Abschnitts des Kurses Ziele abzuschießen.

Bauernhof

Ab dem vierten Kapitel kannst du Tiere adoptieren und sie in den Stall schicken. Tiere können adoptiert werden, indem man die Spendenstufe ihrer Heimatregion erhöht, und jede Art von Tier gibt einzigartige Gegenstände, wenn sie grasen.

Ihr könnt bis zu fünf Tiere gleichzeitig auf die Weide schicken, und ihr einzigartiger Gegenstand wird neben ihnen spawnen, wenn ihr von einem Kampf zum Somniel zurückkehrt.

Südlich des Stalls befindet sich die Halle der Aufzeichnungen, die ihr nach Abschluss des sechsten Kapitels betreten könnt. In der Halle der Aufzeichnungen kannst du Folgendes tun:

  • Deine Profilkarte bearbeiten – „Meine Karte“
  • Die Karten deiner Freunde ansehen – „Andere Karten“
  • Inszeniere Fotoshootings mit deinen Einheiten – „Fotoshoot“
  • Die Sichtbarkeit deiner Profilkarte einstellen – „Privatsphäre“
  • Die Sichtbarkeit der Stempel auf der Profilkarte einstellen – „Stempeleinstellung“

Je weiter du im Shop voranschreitest und neue Charaktere zu deinem Dienstplan hinzufügst, desto mehr Freiheiten hast du bei der Anpassung deiner Profilkarte und beim Gestalten neuer Fotoshootings. Um die Karten von Freunden zu erhalten, musst du sie während des Online-Spiels im Turm der Prüfungen treffen.

Außerdem befindet sich in der Nähe des Bauernhofs der Wahrsager, den du nach Abschluss von Kapitel 15 erreichen kannst. Er ist nur nachts zugänglich und hat keine wirklichen Auswirkungen auf deine Armee. Abgesehen davon, dass er euch dabei hilft, bestimmte Einheiten am Ende des Spiels miteinander zu kombinieren, scheint er nur kleine Leckerbissen für jeden Charakter zu bieten.

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Poolside

Normalerweise ein Ort, an dem sich deine Einheiten versammeln und das Wasser genießen können, wird ein Flohmarkt in der Nähe hinzugefügt, sobald du Kapitel 13 abgeschlossen hast. Auf dem Markt kannst du Geschenke kaufen, die du deinen Charakteren geben kannst, um ihre Bindung zu Alear zu stärken und unterstützende Gespräche zu führen.

Ausguck-Kamm

Derzeit gibt es keine Einrichtungen am Lookout Ridge. Wenn ihr jedoch den Erweiterungspass gekauft habt, könnt ihr nach Abschluss des sechsten Kapitels diesen Ort besuchen, um das Emblem-Armband zu finden. Dieses Armband enthält die Embleme von Edelgard, Dimitri und Claude aus Fire Emblem: Three Houses.

Tümpel

Nachdem du das achte Kapitel der Geschichte abgeschlossen hast, kannst du am Teich angeln gehen. Das Angel-Minispiel ist ein weiteres Spiel, bei dem Sommie dir helfen kann, wenn du nicht rechtzeitig A drückst, und wenn du erfolgreich bist, bekommst du Fisch zum Kochen (oder zum Füttern von Sommie) und möglicherweise Bond-Fragmente. Später wird es auf dem Flohmarkt neue Angelruten zu kaufen geben, mit denen man andere Fischarten fangen kann.

Grotte

Unten in der Grotte findest du einen mysteriösen Schrein und normalerweise eine Reihe von sammelbaren, wiederauftauchenden Gegenständen. Nach Abschluss des vierten Kapitels erscheint eine seltsame Kreatur namens Sommie (die du umbenennen kannst, wenn du willst). Es wird in der Lage sein:

  • Dir in Minispielen helfen
  • Dir folgen, wenn du durch Somniel wanderst (nachdem du seine Zuneigung auf mindestens 25 Prozent erhöht hast)
  • Schenkt dir Bindungsfragmente
  • Nimmt an Fotoshootings teil

Um deine Zeit mit Sommie am meisten zu genießen, musst du seine Zuneigung erhöhen, indem du:

  • Füttere ihn
  • es streichelst
  • Anziehen

Du kannst Sommie mit jeder Art von Nahrung füttern, aber seltenere Zutaten steigern seine Zuneigung stärker als gewöhnliche und erhöhen die Anzahl der Bindungsfragmente, die du erhältst.

Wenn du Sommie streichelst, erhältst du immer 100 Bindungsfragmente, und wenn du Sommie anziehst, erhöht sich ihre Zuneigung ebenfalls. Denkt daran, dass Sommies Zuneigung mit der Zeit abnimmt, also ist es wichtig, immer wieder vorbeizuschauen und ein wenig Zeit mit ihr zu verbringen.

Du kannst den Zuneigungsbonus für Sommie erhalten, wenn du sie anziehst, indem du einfach ihr Outfit änderst und es dann wieder zurücknimmst, wenn du das Outfit, das sie trägt, nicht ändern willst.

Turm der Prüfungen

Der Turm der Prüfungen bietet Online-Gameplay, auf das man nur mit einer Nintendo Online-Mitgliedschaft zugreifen kann.

Im Turm der Prüfungen hast du Zugang zu zwei von drei Features, nachdem du das sechste Kapitel abgeschlossen hast:

  • Staffelversuche
  • Außerweltliche Prüfungen

Bei den Staffelversuchen könnt ihr euch mit vier anderen Online-Spielern zusammentun, um eine einzelne Armee in abwechselnden Runden gegen einen KI-Feind zu steuern. Euer Ziel ist es, die Probekämpfe innerhalb von zehn oder 15 Runden abzuschließen, um Kristall- und Bane-Belohnungen zu erhalten, die ihr zur Verbesserung eurer Einsatzwaffen verwenden könnt.

Um an diesen Versuchen teilzunehmen, müssen Sie entweder ein Staffelticket verwenden (Sie erhalten alle 24 Stunden eines), um einen Versuch auszurichten, oder einem bereits bestehenden Spiel beitreten. Dabei könnt ihr die Einheiten auswählen, die ihr einsetzen wollt, allerdings mit der Einschränkung, dass ihr keine Multiplikatoren mit anderen Spielern haben dürft; diese Einschränkung gilt nicht für Embleme.

Outrealm Trials, ebenfalls ein Online-Gameplay-Feature, ermöglicht es, eigene Kampfkarten zu erstellen, gegen die Spieler kämpfen und die Karten anderer Spieler belagern können. Belohnungen gibt es sowohl für den Belagerten als auch für den Belagerer, und zu diesen Belohnungen gehören Kristalle und Banns, sowie Unterstützungsgeschenke und seltene Nahrungsmittel.

Mit den Staffel- und Außenweltprüfungen solltet ihr bis zu späteren Kapiteln warten, da es Spoiler für Karten und Einheiten sowie ungleiche Kämpfe geben wird. Seit dem Start von Engage gibt es keine Skalierungsmechanik für das Online-Gameplay.

Nachdem ihr Kapitel 11 abgeschlossen habt, erhaltet ihr auch Zugang zu den Sturmversuchen. Im Gegensatz zu den beiden vorangegangenen ist dies kein Online-Feature und kann ohne eine Nintendo Online-Mitgliedschaft genutzt werden. In den Sturm-Prüfungen müssen Sie sich aufeinanderfolgenden Kämpfen stellen, die Sie so schnell wie möglich abschließen müssen. Wie bei den vorherigen Prüfungen gibt es seltene Belohnungen, aber die Höhe dieser Belohnungen hängt von der Schwierigkeit der Prüfung ab.

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