Fire Emblem Engage: Kapitel 3 Feindseligkeiten Walkthrough

Das passend benannte Kapitel „Feindseligkeiten“ dient als primäre Startrampe für den Hauptkonflikt in Fire Emblem Engage, in dem du deine erste richtige Begegnung hast. Aber erwarte nicht, dass Engage dich hier auf die leichte Schulter nimmt. Es gibt viel Raum für dich, um dich zu überanstrengen und diesen Kampf in deinem Gesicht explodieren zu lassen.

Wir werden euch durch diese Begegnung führen und euch zeigen, wie ihr den Sieg erringen könnt, während ihr die Horden von Pegasusrittern besiegt, die Alear wieder einzuschläfern drohen. Wir helfen dir auch, dich in den Abschnitten nach dem Kampf zurechtzufinden, und stellen sicher, dass du alle Wertgegenstände einsammelst, die auf dich warten, sobald das Schwertschwingen nachgelassen hat.

Kapitel 3 Feindseligkeiten – Schlacht

Feinde

5x Pegasus-Ritter, 3x Schwertkämpfer, 1x axtschwingender Soldat, 1x Bogenschütze, 1x Abyme

Aufmarsch

K.A.

Gäste

K.A.

Siegesbedingungen

Alle Feinde besiegen

Schätze

Keine

Schwierigkeitsgrad

★★☆☆☆ (2/5)

Wenn ihr erst einmal alle feindlichen Truppen seht, mit denen ihr es zu tun habt, werdet ihr vielleicht denken, dass dieser Kampf ziemlich brutal ist. Es gibt fünf Pegasus-Ritter (zwei auf der linken und drei auf der rechten Seite der Brücke), drei Schwertkämpfer (zwei auf eurer Seite der Brücke und einer am Ende der Brücke), einen Axtschwinger (der zu Beginn des Kampfes direkt vor euch steht) und am anderen Ende der Brücke einen Bogenschützen und den Boss: Abyme. Abyme ist eine verstärkte Axtkämpferin, die schwer gepanzert ist. Ihre Rüstung verhindert, dass sie durch einen Schwertangriff gebrochen werden kann. Im Grunde genommen ist dies der erste richtige Kampf im Spiel. Aber lasst uns euch ein Geheimnis verraten.macht euch keine Sorgen, dass ihr in der Unterzahl seid, denn Verstärkung ist auf dem Weg (aber dazu kommen wir etwas später.

Zu Beginn des Kampfes solltet ihr etwas vorsichtiger sein, denn es gibt eine Reihe von Pegasus-Rittern, die den Abstand verringern können, und sie sind alle mit Speeren ausgerüstet. Das bedeutet, dass Alear im Kampf gegen sie klar im Nachteil sein wird. Bewegen Sie ihn also nicht zu weit nach vorne. Halten Sie ihn auf der linken Seite der Karte (der Axtschwinger sollte sein erstes Ziel sein). Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie in seine Angriffsform übergehen. Sie können sich in den Pool in der Mitte des Bildschirms stellen, um Ihre Anzeige aufzuladen, also können Sie auch Ihre Ausweichfähigkeit verbessern. Du musst ihn vor diesen geflügelten Schrecken schützen!

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Apropos geflügelte Schrecken: Die Pegasus-Ritter beginnen den Kampf auf der Außenseite der Brücke. Sie können die Brücke auf der rechten Seite betreten, aber die Pfeiler hindern sie daran, die Brücke zu betreten, auf der sich deine Truppen auf der linken Seite befinden. Der Eingang auf dieser Seite befindet sich weiter unten auf der Brücke.

Alear ist nicht die einzige Einheit, die du in Sicherheit bringen willst. Clanne ist nicht gerade ein Panzer. Achte also genau darauf, wie viele Truppen sich in seiner Reichweite befinden. In der ersten Runde dieses Kampfes solltest du ihn auf die linke Seite der Brücke bewegen. Du willst so nah wie möglich an der Mitte sein, aber nicht in Reichweite von Feinden. In dieser Runde wird er niemanden treffen können, aber im Idealfall ist er, wenn die Pegasus-Ritter von rechts kommen, perfekt positioniert, um einem von ihnen schweren Schaden zuzufügen. Was die anderen drei angeht, so sollte Alear den Axtschwinger brechen, dann sollte Vander mit seinem eigenen Angriff nachziehen und ihn fertig machen. Framme kann entweder mit Clanne zurückbleiben oder die beiden anderen mit einer Kettenwache unterstützen.

Sobald sich alle bewegt haben, habt ihr die beiden Schwertkämpfer im Nacken, sowie ein paar Pegasus-Ritter zu eurer Rechten und drei weitere weiter unten auf der Brücke. Zum Glück gesellen sich jetzt Boucheron, Etie und Alfred zu euch. Um es klar zu sagen: Etie ist der Held dieses Kampfes. Sie wird jeden Pegasus-Ritter, den sie mit ihrem Bogen trifft, absolut vernichten. Selbst im schweren Modus braucht Etie nur einen einzigen Schuss, um sie zu töten. Lassen Sie sie also den Pegasus-Ritter weiter rechts ausschalten (den, der näher an Clanne dran ist, sollten Sie ihm überlassen). Dann soll Alfred einen der Schwertkämpfer angreifen, die zu diesem Zeitpunkt bereits Vander und Alear angegriffen haben. Schließlich schickst du Boucheron nach unten, um den anderen Pegasus-Ritter zu schwächen, und erledigst ihn mit Clanne.

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Von nun an drängst du einfach nach vorne und nutzt die Schwächen deiner Gegner aus. Etie wird also für das Ausschalten der Pegasusritter zuständig sein, Alfred wird die Schwertkämpfer bekämpfen, Clanne wird aus der Ferne Fernkampfschaden verursachen und Framme wird für die Heilung sorgen. Was Vander betrifft, so ist er stark genug, um gegen jeden zu kämpfen, ohne allzu große Probleme zu bekommen, sogar gegen die Schwertkämpfer. Gib ihm also einfach die Aufgabe, aufzuräumen.

Sobald ihr die meisten Truppen erledigt habt und euch zum Ende der Brücke durchgeschlagen habt, müsst ihr euch um Abyme und einen Bogenschützen kümmern. Schicke Vander los, um den Bogenschützen zu holen, da er am weitesten entfernt ist. Was Abyme betrifft, so ist sie der eigentliche Boss dieses Kampfes. Abgesehen davon, dass sie widerstandsfähiger ist und etwas härter zuschlägt, macht sie eigentlich nichts Besonderes. Stellt einfach sicher, dass alle in ihrer Reichweite vollständig geheilt sind, und haltet Clanne, Framme und Alfred außerhalb ihrer Reichweite. Sie trifft zu hart, als dass sich einer von ihnen mit ihr anlegen sollte. Aktivieren Sie den Angriffsmodus mit Alear, wenn Sie ihn nicht schon haben, und schlagen Sie mit dem Rapier zu. Dann greifen Sie sie mit Boucheron und Vander an (auch wenn Sie den Bogenschützen nicht töten können). Zum Schluss erledigst du sie mit Etie, der ihr großen Schaden zufügt.

Das wichtigste Element hier ist, sicherzustellen, dass Sie niemanden besonders verwundbar lassen, wenn Sie gegen Abyme kämpfen. Sie trifft zu hart, um diesen Fehler zu machen. Passt auf diese roten Linien auf, Leute.

Erkundung nach dem Kampf

Sobald ihr den Kampf beendet und die darauf folgenden Zwischensequenzen gesehen habt, könnt ihr das Schlachtfeld erkunden. Sprecht unbedingt mit allen. Wenn du an ihrer Seite gekämpft hast, hast du Unterstützungspunkte gesammelt. Bestimmte Charaktere werden nun mit Bond-Fragmenten ausgestattet, die eine äußerst wertvolle Währung darstellen. Du wirst so viel davon brauchen, wie du bekommen kannst. Nachdem Sie mit allen gesprochen haben, suchen Sie nach leuchtenden gelben Punkten auf der Minikarte. Hier gibt es Ressourcen, die du einfordern kannst. Du kannst 50 weitere Bondfragmente und 20 Eisenbarren abholen. Sobald ihr hier fertig seid, geht zu der leuchtenden Säule in der Mitte der Karte, um sie zu verlassen.

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Rückkehr nach Somniel

In den Ställen kannst du Pferdemist und Milch finden. Im Obstgarten gibt es Äpfel, Weintrauben und Orangen. Du kannst einen hübschen Kieselstein neben dem Brunnen in der Nähe des Obstgartens finden. Auf dem Steinweg oberhalb des Obstgartens gibt es Nüsse (sie liegen vor einigen Kisten und Säcken), und im Garten daneben gibt es noch mehr Nüsse. Gehen Sie unbedingt in die Grotte; hier liegen 150 Bondfragmente herum. Auf der zweiten Ebene der Grotte befindet sich außerdem Weizenmehl. Alle diese Gegenstände können wieder auftauchen, wenn du nach Somniel zurückkehrst. Einige scheinen beständiger zu sein als andere. Achte also darauf, dass du jedes Mal, wenn du zur Basis zurückkehrst, deine Runde machst. Je mehr Geld ihr spendet, desto mehr von diesen Gegenständen werden generiert.

Der Hübsche Kieselstein ist ein Geschenk. Nimm ihn immer mit, da er deine Beziehungen zu den Charakteren fördert. Der Pferdemist ist auch ein Geschenk.wir sind uns nicht sicher, wie effektiv es ist, aber es macht auf jeden Fall Spaß, ihn zu verschenken, und es scheint den Beziehungen nicht zu schaden.

Zurück in Somniel könnt ihr auch mit euren Einheiten sprechen. Hier kannst du deine Beziehungen ausbauen. Wenn du den Kartenbildschirm aufrufst, wirst du sehen, dass einige Charaktere Sprechblasen über ihrem Kopf haben. Eine grüne Sprechblase bedeutet, dass Sie kurz davor sind, eine Stufe mit ihnen aufzusteigen (ein Geschenk könnte Sie gerade übertreffen), eine goldene Sprechblase bedeutet, dass Sie bereit sind, eine Zwischensequenz zu sehen und Ihre Beziehung voranzutreiben. Framme wird der erste Charakter sein, mit dem du deinen sozialen Rang verbessern kannst.

In Somniel wird es zwar eine Menge Dinge geben, mit denen du dich beschäftigen kannst, aber fast alles davon ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht zu finden. Sobald du also alles gesammelt und mit allen gesprochen hast, ist es an der Zeit, dich auf den Weg zu machen und das nächste Kapitel zu beginnen.

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