Fallout 4: Brain Dead Quest Komplettlösung
Schnelle Links
- Wie man die Brain Dead Quest in Fallout 4 beginnt
- Untersuchen des Tatorts und des Gewölbes 118
- Jede Wahl und was passiert
Eine Menge schlimmer Dinge passieren in Fallout Der Far Harbor DLC von Fallout 4. Inmitten der Probleme zwischen den Menschen und den Synths verbirgt sich unter den vielen Gefahren von Far Harbor ein Mordgeheimnis – ein Mordgeheimnis, das Sie in der Quest Brain Dead in Fallout 4 lösen müssen.
Bei „Brain Dead“ geht es darum, einem Mord auf den Grund zu gehen, der sich in Far Harbor ereignet hat. Gewölbe 118 unter dem Cliff’s Edge Hotel auf der Insel. Um herauszufinden, wer für den Mord in diesem stillen Gewölbe verantwortlich ist, gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie diese Suche ausgehen kann.
Wie man die Brain Dead Quest in Fallout 4 startet
Um Brain Dead starten zu können, müssen Sie zunächst die Spaziergang im Park Quest, in dem Sie zum ersten Mal Far Harbor und die dortigen Geschehnisse kennenlernen. Danach gibt es zwei Möglichkeiten, Brain dead zu starten.
- Sie können von einer Miss Nanny namens Pearl die Sie bitten wird, ihr zu folgen, um die Cliff’s Edge Hotel zu folgen, das sich in unmittelbarer Nähe zum Westen von Far Harbor. Auf dem Weg dorthin müsst ihr euch mit wilden Ghulen herumschlagen. Erledigt sie und geht weiter durch das Hotel, bis ihr den Aufzug erreicht, der zu Gewölbe 118 führt. Pearl wird euch dann zu einem Mister Handy namens Maxwell über die Gegensprechanlage zu sprechen, um weitere Einzelheiten zu erfahren.
- Gehen Sie selbst ins Hotel, ohne Pearl, bis Sie auf den Tresorraum stoßen und mit Maxwell sprechen.
Unabhängig davon, wie Sie Maxwell treffen, werden Sie anschließend in den Tresorraum gebracht, wo Maxwell Sie zum Tatort begleitet.
Die Untersuchung des Tatorts und des Tresors 118
Das Opfer des Mordes in Brain Dead war ein männliches Robohirn namens Ezra Parker der Eigentümer des Hotels über dem Tresorraum war. Jetzt ist es an der Zeit, den Tatort gründlich zu untersuchen. Dort werden Sie diese drei Gegenstände finden, die als Beweismittel dienen:
- A Baseballschläger der eindeutig als Mordwaffe diente.
- A kaputter hirnbrutkasten die die Todesursache war.
- Blut das sich bei näherer Betrachtung als Blut entpuppt rote Farbe.
Präsentieren Sie Ihre Ergebnisse Maxwell, der Ihnen vorschlägt, einige der Bewohner des Tresors über das Opfer zu befragen. Diese Bewohner sind zufälligerweise selbst Robohirne – jetzt wird es langsam unheimlich. Ihr könnt reden mit Bert Riggs um herauszufinden, warum dies der Fall ist, aber das Wichtigste, was er Ihnen sagen wird, ist, dass die Robohirne in der Lage sind, die Originalstimmen der anderen nachzubilden und sogar zu imitieren.
Befragung der Anwohner
Obwohl du mit jedem reden kannst, solltest du dich auf den Weg machen zu der McKinney-Residenzdie sich auf der rechten Seite befindet rechts neben dem großen Springbrunnen vor dem Tatort. Sie werden hören, wie sie über einen Mord sprechen und weglaufen. Wenn Sie sie dazu befragen, werden Sie das Paar finden, Keith und Gildaenthüllen, dass sie gerade ein Theaterstück proben.
Jetzt Frage an Keith über die Fledermaus am Tatort zu befragen, wird er zugeben, dass die Fledermaus ihm gehörte, aber er wird behaupten, dass ihm der Mord angehängt wurde, höchstwahrscheinlich von Santiago, einem Künstler.
Gehen Sie zur linken Seite des Brunnens, um Santiagos Kunstgalerie zu finden, wo Santiago selbst zu finden ist. Hier könnten Sie Santiago beschuldigen, der Mörder zu sein, gegen ihn kämpfen und Brain Dead für 500 EP und 200 Vorkriegsgeld vorzeitig beenden, aber eigentlich steckt mehr hinter diesem Quest.
Wenn du über genügend Charisma und Redegewandtheit verfügst, kannst du Santiago davon überzeugen, dass du auch ein Kunstmäzen bist. Dies wird ihn dazu bringen, zu enthüllen, dass es einen Streit zwischen Ezra und einem anderen Bewohner gab, Julianna. Er weiß zwar nicht, worüber sie sich gestritten haben, da er einfach versucht hat, alles zu ignorieren, aber er wird Sie an den lokalen Klatschbasen des Tresors verweisen, der zufällig Gilda.
Gilda ist jetzt im Tresorraum zu finden. künstlichen Strand in der Nähe der Duschen. Um sie dazu zu bringen, euch von dem Streit zu erzählen, müsst ihr zustimmen, eine ihrer Geschichten zu hören. Danach wird sie Ihnen sagen, dass der Streit begann, nachdem Julianna Ezra wegen einer finanziellen Angelegenheit beschuldigt hatte, aber sie weiß nicht genau, worüber sie sich stritten. Gilda wird sagen, dass Julianna etwas im Haus gefunden hat. Büro des Aufsehers gefunden hat.
Ermittlungen im Büro des Aufsehers
Nun müssen Sie sich zum Büro des Aufsehers begeben, das, wie Sie bald feststellen werden, verschlossen ist. Sprich mit Maxwell um zu erfahren, dass Ezra einen Schlüssel hatte, also ist er wahrscheinlich in seinem Zimmer. Zum Glück ist er das. Ihr werdet ihn finden auf einem Schreibtisch in Ezras Zimmer.
Mit dem Schlüssel können Sie nun das Büro des Aufsehers durchsuchen. Was Sie suchen, steht auf dem Terminal im Raum, das enthüllt, dass Ezra Gelder aus dem Tresorbau-Fonds veruntreut und sich auf Kosten des Tresors bereichert hat.
Obwohl man meinen könnte, dass man jetzt mit Julianna sprechen muss, da sie im Streit mit Ezra gesehen wurde, bringt das eigentlich nichts. Sprechen Sie stattdessen mit ihrem Mann, Bert. Sie müssen einen Sprachtest bestehen, um ihn dazu zu bringen, sich mehr zu öffnen. Wenn Sie ihn bestehen, wird Bert Ihnen sagen, dass Julianna sich in letzter Zeit sehr verändert hat und dass er fest davon überzeugt ist, dass diese Julianna nicht wirklich seine Frau ist.
Nun ist es an der Zeit, Julianna zu konfrontieren, wo sie einige verblüffende Informationen preisgeben wird. Julianna war in Wirklichkeit die ganze Zeit Ezra und die ursprüngliche Julianna war diejenige, die getötet wurde. Während des Streits zwischen den beiden drohte Julianna damit, die Veruntreuung vor den anderen zu verraten, was Ezra dazu veranlasste, sie aus einem Impuls heraus zu töten. Er richtete dann den Tatort ein, was die rote Farbe erklärt, und veränderte seine Stimme, um sich als sie auszugeben.
Ezra wird dann versuchen, Sie zu bestechen, damit Sie ihn gehen lassen und aus dem Tresorraum fliehen.
Sie werden nun vor die Wahl gestellt: Nehmen Sie das Bestechungsgeld an und lassen Sie Ezra gehen, oder lehnen Sie ab und enthüllen Sie Maxwell die Wahrheit.
Jede Wahl und was passiert
Wenn Sie sich weigern, die Bestechung anzunehmenverweigern, müssen Sie gegen Ezra kämpfen, da er sich weigert, für seine Verbrechen bestraft zu werden. Nachdem Sie ihn besiegt haben, berichten Sie Maxwell, was passiert ist.
Wenn Sie die Bestechung annehmenannehmen, müssen Sie Ezra den Tresorraum verlassen lassen. Sobald er das tut, können Sie Maxwell Bericht erstatten und über den Vorfall lügen. Alternativ dazu können Sie auch das Bestechungsgeld annehmen, aber bevor Ezra den Tresor verlässt, können Sie ihn an Maxwell verraten, um einen Kampf zwischen ihm und den anderen Robobrains des Tresors auszulösen.
Unabhängig von der Wahl, die Sie treffen, wird die Quest „Brain Dead“ in Fallout 4 abgeschlossen sein und Sie werden erhalten 700 EP und 400 Vorkriegsgeld für Ihre Bemühungen.