Expeditionen Rom: Triarius Bauanleitung

Wenn Sie Unterstützung bei der Party brauchen Expeditionen: Romist die Triarius-Klasse sicherlich die richtige für Sie. Sie sind Stab- und Speer-schwingende Heiler, die ihre Verbündeten verstärken und die Rüstung ihrer Feinde zerfetzen können, was es einfacher macht, den Sieg davonzutragen.

Die Klasse ist sehr vielseitig, und es ist verlockend, sie so zu bauen, dass sie sich in allem, was sie kann, ein wenig austoben kann – aber das könnte ein Fehler sein. Es wäre weitaus effizienter, Spezialisten in deiner Gruppe zu haben, die sich in ihren spezifischen Aufgaben besonders auszeichnen.

Triarius-Übersicht

Die Klasse Triarius verfügt über drei Fertigkeitsbäume, die erforscht werden können, wobei jeder einen anderen Schwerpunkt hat.

  • Sanitäter: Diese Fertigkeiten sind genau das, wonach sie klingen – sie verbessern die Fähigkeit der Einheit, ihre Verbündeten zu heilen. Diese Fertigkeiten sind für engagierte Heiler unerlässlich.
  • Fahnenträger: Wenn du viele dieser Fertigkeiten einsetzt, wird dein Triarius zu einer guten Unterstützungseinheit, auch wenn keine Heilung erforderlich ist. Sie können die Moral und die Angriffskraft erhöhen und es gibt sogar eine Bereichsheilung, die man nutzen kann.
  • Zerstörer: Eine der Aufgaben des Triarius ist das Zertrümmern von Panzern. Stark gepanzerte Gegner sind frustrierend zu besiegen, daher kann die Verbesserung der Panzerbrecher-Fähigkeit von Einheiten nur eine gute Sache sein.

Ein Triarius ist in der Regel ein Unterstützungscharakter, durch und durch. Egal, ob er Verbündete heilt, ihnen einen Stärkungszauber gibt oder die Rüstung eines Gegners durchbricht, alles, was er kann, dient dazu, den Rest der Gruppe zu stärken und zu befähigen.

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Heiler-Build

Bei diesem Build dreht sich alles um jeden Heilungsbuff zu stapeln die du in deine freundlichen Hände bekommst. Dadurch wird ein Triarius zu einer Quelle der Heilung, was bedeutet, dass, solange er in Reichweite ist, keine deiner Einheiten fallen sollte.

Ihr müsst diese Einheiten gut mit Heilgegenständen versorgen und sie vom Kampfgeschehen fernhalten – aber nicht zu weit, sonst sind ihre Kräfte nicht sehr nützlich. Sie verfügen außerdem über einige Fahnenträger-Fertigkeiten, die sie auch dann sehr nützlich machen, wenn ihre Heilfähigkeiten nicht benötigt werden.

Fertigkeitsränge Grund Medic-Fähigkeiten Fertigkeiten des Fahnenträgers
Feldsanitäter2/2Eine der nützlichsten Methoden, um ein besserer Heiler zu werden, ist die Verbesserung der Wirksamkeit deiner Heilgegenstände.
Logistik2/2Der Bewegungs-Buff ist zu Beginn eines Kampfes für die Positionierung und in Notfällen sehr nützlich.
Heilen1/1Die Fähigkeit, Statuseffekte zu entfernen, ist sehr nützlich, besonders wenn sie lebensbedrohlich sind.
So gut wie neu1/1Dies verwandelt Heilung in eine Heilungsfähigkeit, was sehr nützlich ist, da Heilungsgegenstände begrenzt sind.
Wiederbelebung2/2Eine wichtige Fähigkeit für jeden guten Heiler, mit der man sich schnell von Tragödien erholen kann.
Fluch1/1Nützlicher Schwächungszauber für den Notfall.
Kriegshorn2/2Grundlegende, aber ewig nützliche Fähigkeit – zusätzlicher Schaden ist immer gut.
Verstärkende Präsenz1/1Sanitäter befinden sich in der Nähe der Einheiten, die sie heilen; sie passiv zu unterstützen ist ein guter Bonus.
Wegweiser2/2Wird meist freigeschaltet, um auf die nächsten Fertigkeiten im Baum zuzugreifen, kann aber in bestimmten Situationen nützlich sein.
Inspirieren1/1Fantastische Fähigkeit, um das Beste aus Ihren stärksten Einheiten herauszuholen.
Ruse1/1Wird hauptsächlich zum Freischalten von Rousing Speech verwendet, kann aber auch nützlich sein.
Redner1/1Die Verstärkung von Inspire ist immer eine gute Idee. Mehr Züge bedeuten mehr Erfolg.
Aufrüttelnde Rede2/2Der ultimative Heilzauber, der seltsamerweise nicht im Medic-Baum enthalten ist. Fantastisch für Notfälle.
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Shredder-Build

Dies ist das Build eines Triarius, der sich für Gewalt statt für Frieden entschieden hat. Zertrümmernde Rüstung ist eine wichtige Aufgabe, die jedem, der einen Stab schwingt, übertragen wird, und dieses Build versucht, daraus Kapital zu schlagen.

Ein Triarius mit diesen Fähigkeiten ist eine Offensivmaschine, und auch wenn er vielleicht nicht den rohen Schadensausstoß anderer Klassen hat, so schafft er es doch mit Sicherheit, eine Menge Feinde zu erledigen, vor allem mit seinen Fernkampfstäben. Für kleine Notfälle haben sie auch ein paar Fertigkeiten als Sanitäter und Fahnenträger.

Fertigkeitsränge Grund Medic-Fähigkeiten Fertigkeiten des Fahnenträgers Zerstörer-Fähigkeiten
Feldsanitäter1/2Ein Triarius sollte mit Heilungsgegenständen ausgerüstet sein, auch wenn er kein spezieller Heiler ist. Dies macht sie im Bedarfsfall ein wenig mächtiger.
Logistik1/2Kein schlechter Stärkungszauber, wenn keine Feinde in Reichweite sind.
Vergifter2/2Die Verbesserung der Angriffe ist immer eine gute Idee für eine offensiv gebaute Einheit – dies erhöht die Chance, mit jedem Schlag zu vergiften.
Wiederbelebung1/2Die Wiederbelebung von Verbündeten ist einfach eine zu nützliche Fähigkeit, um sie zu ignorieren.
Verstärkende Präsenz1/1Shredder-Builds werden die meiste Zeit an der Front verbringen – das macht sie für ihre Verbündeten noch nützlicher.
Anleitung2/2Diese Einheit wird wahrscheinlich viele Feinde abschießen, diese Fähigkeit holt das Beste aus diesen Ereignissen heraus.
Todesstoß2/2Dies ist dein Standard-Angriffszug. Versuchen Sie, Status-Effekte einzurichten, um den zusätzlichen Schaden auszunutzen, verwenden Sie es, um Kills zu bekommen, um Guidance auszulösen.
Glück begünstigt2/2Mehr kritische Chancen sind nie vergeudet.
Schredder1/1Eure Aufgabe ist es, Rüstungen zu zerfetzen. Dies macht dich besser darin.
Schneller Ausfallschritt1/1Diese Fertigkeit ist zwar nicht geeignet, um Rüstungen zu zerfetzen, aber sie eignet sich hervorragend, um fliehende Feinde aufzuhalten – zum Beispiel lästige Bogenschützen.
Rücksichtslos1/2Ein Rang wird für den zusätzlichen Rüstungsfetzen genommen, aber der nächste Rang bringt nur zusätzlichen Schaden. Schaden ist nicht der Hauptzweck eines Shredders, also ist der Punkt besser an anderer Stelle aufgehoben.
Flinke Füße1/1Die Kampfmobilität eignet sich hervorragend für Einheiten, die ihre Ziele sorgfältig auswählen müssen.
Sunder1/1Fantastisch für den Umgang mit schildtragenden Feinden.
Vollstrecker2/2Verleiht dem Triarius eine gewisse Selbstständigkeit, was fantastisch ist.
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