Escape Academy: Where There’s Smoke Walkthrough

Es ist ein weiterer Jeb-Abschluss in Flucht-Akademie Sie wissen also, was das bedeutet: Katastrophe. Sein allererster Abschluss brachte uns die Gefahr des Ertrinkens, der zweite vergiftete uns, und jetzt sind wir mit etwas ganz anderem konfrontiert – einer brennenden Bibliothek, die wir verlassen müssen. Es sieht praktisch so aus, als würde jemand versuchen, uns zu entfernen.

Natürlich ist auf diesem komplizierten Campus nichts so einfach, wie es sein sollte, und wir müssen uns wahrscheinlich einigen Herausforderungen stellen, wenn wir dem flammenden Inferno entkommen wollen. Dies wird sicherlich einige der kniffligsten Herausforderungen mit sich bringen, die du bisher erlebt hast.

Wie man den geheimen Ausstieg aufdeckt

Zu Beginn des Levels liegt ein sehr offensichtliches Buch auf einem Podest vor dir, das du durchsehen sollst. Untersuchen Sie es, sowie Sie eine Strömung mit dem folgenden Satz hervorgehoben zu finden: durchblättern . An der hinteren Wand, einfach nach rechts, entdecken Sie einen kleinen Bildschirm mit Tafeln, auf denen steht: Weisheit durch Initiative .

Interaktion mit dem Bildschirm und auch Klicken Sie auf die Tafeln, um sie zu drehen . Wie Sie sicherlich erwarten würden, ist das Umdrehen nur des mittleren Wortes „via“ der Schlüssel zu diesem Problem .

Der Schrank wird in den Boden fallen und die Hintertür freigeben. Sie benötigen vier Seltsame Schindeln, um diesen Weg zur Sicherheit freizuschalten also lasst uns die Suche beginnen.

Wie man die erste seltsame Fliese bekommt

Gehen Sie zurück zu dem Ort, an dem Sie das Studium begonnen haben, und schauen Sie nach links; in der Ecke befindet sich eine Tür. Drücken Sie sie auf und gehen Sie die Treppe hinunter, um Folgendes zu finden zwei Schlossherausforderungen . Es gibt eine verschlossenes Kästchen neben einer Gedenktafel sowie einige Glasscherben direkt am Fuß der Treppe und eine verschlossenen Oberkörper in dem Bereich direkt daneben .

Untersuchen Sie die Plakette mit den zwei Pfeilspitzen darauf – vielleicht haben Sie ganz ähnliche Tafeln im Hauptraum der Sammlung in einem zerschlagenen Kiste . Kehren Sie trotzdem zu dieser Kiste zurück und nehmen Sie die Pfeilspitzen auf den Tafeln sowie den fehlenden Raum ab. Legen Sie die Ersatztafel gefühlsmäßig in den Raum, und Sie erhalten den folgenden Code: Rechts, Rechts, Oben, Links, Unten, Oben, Links, Links .

Verwenden Sie diesen Code am Pfeilschloss unten, und die Instanz wird sich mit Sicherheit öffnen, so dass Sie eine Kurbel sowie eine formschöne . Sie werden diese verwenden, um brandneue Probleme zu öffnen.

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Gehen Sie nun in den Bereich rechts von diesem Problem. Dort befindet sich ein Gemälde mit der Aufschrift „Das Prinzip“: Denke zwei Mal ‚, eine Schriftrolle mit der AufschriftCogito Ergo Amount „Ich glaube, folglich bin ich“ ‚ mit Cogito und Think unterstrichen, und auch drei Wandschriftenrollen neben den Herrschern mit lateinischen Wörtern darauf. Es gibt auch eine Truhe mit Kombinationsschloss.

Die Lösung für dieses Rätsel liegt in einer Mischung aus diesen 3 Tipps. Ihr müsst die Zahlen finden, die den Wörtern des Satzes „Cogito Ergo Sum“ auf den Schriftrollen an der Wandoberfläche entsprechen und zählen Sie die Zahl, die zweimal „glauben“ (Cogito) bedeutet.

Wenn Sie diese Ideen ausgearbeitet haben, geben Sie den Code ein 2257in das Schloss der Brust. Darin findet Ihr die erste ungerade Fliese . Gehen Sie zurück in die primäre Halle, und der Eingang wird sicherlich hinter Ihnen zusammenfallen, was bedeutet, dass Sie tatsächlich alles erledigt haben, was Sie dort tun müssen.

Wie man die zweite ungewöhnliche Bodenfliese erhält

Als Nächstes begeben wir uns in den Bereich, der momentan von einer Tür mit kaputten Uhren blockiert wird. Kommunizieren Sie mit der Tür und auch Standort der Kurbel kümmern sich um in der Mitte Keramikfliese. Führen Sie nun die folgenden Aktionen aus:

  • Klicken Sie auf die mittlere Kurbel bis die größte Uhr hat die Sechs (VI) am unteren Rand.
  • Klicken Sie auf die rechte Kurbel bis die mittleren Uhr hat die 6 am unteren Rand.
  • Klicken Sie auf die linke Kurbel bis die kleinste Uhr hat zusätzlich die 6 an der Unterseite.

Wenn alle 3 in der richtigen Ausrichtung erscheinen, wird ein Loch freigelegt, und Sie können auf die Schaltfläche dahinter klicken, um den folgenden Bereich zu öffnen. Dieser Raum ist verkehrt herum ausgerichtet und hat zwei Leitern in sich. Verschieben Sie die Leitern, indem Sie mit ihnen interagieren und sich so an die Rillen im Boden halten, dass sie an ihr Ziel gelangen. Schauen Sie sich die Bilder unten an, um den richtigen Weg zu sehen, den Sie nehmen müssen.

2 Bilder Schließen Sie

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Klettere zunächst die Leiter hoch, die am weitesten von der Tür entfernt ist, und lege den Hebel um. . Klettert wieder hinunter und anschließend über die andere Leiter nach oben – und du findest oben die zweite seltsame Keramikkachel.

So erhalten Sie die dritte seltsame Keramikfliese

Werfen Sie im selben Bereich einen Blick auf den Bildschirm an der hinteren Wand. Dort sind vier Dinge, die an Schnüren ‚hängen‘, sowie eine Truhe, die mit einem Zahlenschloss verschlossen ist . Notieren Sie sich die 4 Dinge: einen menschlichen Kopf, eine Vogelfähigkeit, einen weiteren menschlichen Schädel und einen Widderschädel .

Gehen Sie zurück in die Halle, so gut es geht. genau die gleichen Gegenstände finden in den Vitrinen auf der rechten Seite des Raumes. Der menschliche Kopf befindet sich in Vitrine 9, der Vogelschädel in Vitrine 8 und der Widderkopf in Vitrine 6. Leider, da die Brust und auch das Schloss invertiert sind, müssen Sie wahrscheinlich die Perspektive etwas drehen, um den Code herauszufinden – zu finden, zumal alle praktischen Nummern abgeschliffen wurden.

Wenn wir die Anzeige am Ende des Bereichs auf die rechte Seite drehen, beginnt sie mit einem Widder-Totenkopf . Dies deutet auf die erste Zahl des Codes eine 6 ist. Dies bedeutet, dass aus Ihrer Perspektive wie eine Neun erscheinen wird und wird auf der rechten Seite des Codes angezeigt.

Von links nach rechts sieht der Code wie die folgende Zahl aus: 6869. Wenn du ihn eingibst, wird sich die Brust öffnen und du erhältst deine dritte Bodenkachel. Nur noch eine übrig!

Wie man die 4. ungerade Fliese erhält

Im Moment gibt es nur eine Tür zu öffnen, die mit den Shapelies. Verbinden Sie sich mit ihr und füge die fehlende Sanduhr ein ein, die du zuvor ergriffen hast. Um diese Tür zu öffnen, müsst ihr die 4 Shapelies mit dem verfärbten Glasfenster über der Tür vergleichen.

  • Verwandle die Sanduhr oben links nach oben, bis sie sich auf einer Diagonale wobei keine der beiden Glühbirnen auf die Mitte der Tür trifft.
  • Transformieren Sie die Top- am besten formschön bis es auf einem Diagonale wobei keine der beiden Glühbirnen auf die Einrichtung der Tür trifft.
  • Drehen Sie die unten- links formschön bis es ist vertikal .
  • Transformieren Sie die Boden – ideale Sanduhr bis es ist horizontal .
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Von den 4 Shapelies über der Tür gezeigt, wird eine von ihnen gezeigt, während sich der Sand noch bewegt . Lassen Sie diese, die auf der oben- angebracht …zum Schluss.

Wenn ihr das getan habt, öffnet sich die Tür und ihr gelangt in einen Raum mit mehreren Kugeln darin. In diesem Raum gibt es ein wortreiches Sprachrätsel, das ihr lösen könnt, indem ihr euch die Kugeln anseht und einen Blick auf den Hinweis auf dem Wandbild an der hinteren Wandfläche werft.

Im Grunde genommen, werden die Buchstaben in diesem Bereich so verändert, dass sie im Alphabet einen Buchstaben weiter stehen . Um dies zu veranschaulichen, Auf einem der Globen steht N AMERICA über Nordamerika. Eine weitere Welt hat jedoch O BNFSJDB – Jeder Buchstabe wurde im Alphabet um einen Platz nach vorne verschoben.

Schauen Sie sich nun die drei Bildschirme mit den Buchstaben in diesem Bereich an. Es gibt eine orangefarbene Anzeige mit der Aufschrift ‚TVO ein blauer Bildschirm mit der AufschriftBJS sowie ein gelber Bildschirm mit der AufschriftGJSF .‘ Anhand der Regel wissen wir, dass diese den folgenden Werten entsprechen: ‚SUN ,‘ ‚LUFT “ und auchFEUER ‚, beziehungsweise.

Interagiere mit der Welt in der Mitte des Raumes. Wenn Sie die Ringe anklicken, ändert sich das darauf abgebildete Symbol. Sie benötigen die farbigen Ringsymbole, um mit den getönten Buchstabenbildschirmen übereinzustimmen:

  • Der orangefarbene Ring muss ein Sonne .
  • Der blaue Ring sollte anzeigen Wind .
  • Der gelbe Ring sollte zeigen Feuer .

Der Globus öffnet und enthüllt die letzte ungewöhnliche Keramikfliese .

Genau wie man der brennenden Bibliothek entkommt

Gehen Sie zurück zum geheimen Ausgang. Eure Aufgabe ist es nun, die die 4 seltsamen Kacheln an die richtigen Stellen zu legen . Unter jedem Feld befindet sich ein Schild mit einem kurzen Spruch – nutzen Sie diese als Hinweis auf die Plättchen, die alle mit Symbolen versehen sind.

Phrase Bodenplättchen
Ein Ausbrecher schmiedet sein eigenes Schicksal.Amboss Keramische Fliese
Ein Eskapist ist stolz auf seinen Job.Löwe Fliese
Ein Eskapist geht sowohl nach oben als auch nach unten.Vogel Keramische Fliese
Ein Aussteiger überlegt, welche Möglichkeiten er hat.Waage Kachel

Wenn Sie alle 4 Keramikfliesen platziert haben, sind Sie frei, einen weiteren Tag zu leben.