Escape Academy: The Rival Room Komplettlösung
Hier ist er, der zweite der „Chef-Grade“ in Escape Academy . Wenn Sie die vorherigen Levels abgeschlossen haben, ist dies Ihre einzige Möglichkeit, weiterzukommen – eine Schwierigkeit, die Sie bestehen müssen, bevor Sie den Rest des Videospiels betreten können. Das Wettbewerbsgebiet.
Dieser üppige Wettbewerb ist wie eine Art Hindernisparcours aufgebaut, und auch die Hindernisse in dieser Situation sind Herausforderungen. Skrupellose Herausforderungen, die all die Fähigkeiten testen, die du bisher verfeinert hast – Sichtweise, Mathematik und Querdenken. Sie haben satte 35 Minuten Zeit, um diesen Grad zu bewältigen, doch mit unseren Tipps und Dienstleistungen werden Sie kaum 20 benötigen.
Das Wichtigste zuerst: Machen Sie sich keinen Stress wegen der Fortschritte Ihrer Konkurrentin. Sie wird die letzte Herausforderung erst nach Ablauf der 35-Minuten-Marke lösen können, und dann ist das Spiel sowieso vorbei.
Rätsel Nr. 1: Die Ballista abfeuern
Die erste Aufgabe dieses Spießrutenlaufs besteht darin, einen flammenden Bolzen von einer großen Ballista abzufeuern, der den Weg nach vorne öffnet. Öffnen Sie zunächst den Schrank, den Oberkörper und die Aktentasche, die Sie auf der linken Seite finden. Schnappt euch die Zahnräder darin, eine kleine Ausrüstung, ein Werkzeug und ein großes Zahnrad.
Untersucht die Wand mit den Ausrüstungssicherungen darin und setzt die Zahnräder ein, um sicherzustellen, dass ihr die Steuerung drehen und die Ballista betreiben könnt.
- Platziere die Großes Getriebe auf der unten links gesichert.
- Legen Sie die Kleine Ausrüstung zwischen den beiden dunkleren Ausrüstungen .
- Positionieren Sie die Mittleres Getriebe zum ganz rechts Pflock.
Das Rad drehen und fahren Sie mit der nächsten Aufgabe fort.
Aufgabe Nr. 2: Proportion und Blickwinkel
Dieses Rätsel enthält 2 Komponenten, ein extrem große Glaswandfläche, die mit Namen versehen ist und eine Feld von Büsten . Jeder Name entspricht einer der Büsten, wobei der Name auf einer Tafel direkt unter der Büste an der Säule erscheint.
Wenn Sie mit einer Büste interagieren, können Sie sich auf dem Feld bewegen. Ihr Ziel ist es, die drei rechten Büsten zu den drei Schaltern am Ende des Feldes zu bringen.
“ Welche drei können Sie beide sehen? “ ist die Idee, die Ihnen angeboten wird – studieren Sie die Glaswandfläche und üben Sie auch, welche Namen aus völlig gleich großen Buchstaben zusammengesetzt sind. Diese sind Timmy, Wyatt und Max .
Finde die Büsten mit diesen Namen und verschiebe sie ebenfalls auf die Buttons . Die Tür zum 3. Rätsel wird sich öffnen.
Herausforderung #3: Gewichte und Waagen
Es gibt 2 Abschnitte zu diesem Problem. Der erste ist die Umwandlung des Stroms. Dazu müssen Sie die Gewichte der einzelnen farbigen Gewichte herausfinden, die Sie auf der linken Seite des Rätsels entdecken werden. Es gibt insgesamt fünf: Grün, Weiß, Rot, Blau und Orange .
Sie benötigen, um diese Gewichte zu bekommen und verwenden Sie die Bereiche zwischen den Gewicht Racks zu identifizieren, wie viel sie alle bewerten. Sie sind alle unterschiedliche Gewichte, zwischen einem und 5 Kilo. Wenn Sie das Gewicht von einem von ihnen zu verstehen, benutzen Sie die Pfeile auf dem Display auf der Rückseite der Herausforderung, um die Gewichte einzugeben – Wenn Sie alle 5 Gewichte richtig eingesetzt haben, beginnt der Strom.
Es ist ziemlich einfach, das zu berechnen Rot ist das leichteste Gewicht die Weiß ist am schwersten , aber die drei in der Mitte zu trainieren ist etwas aufwendiger.
Hier ist die Lösung:
Gewicht Farbe1kg | 2kg | 3kg | 4kg | 5kg |
Rot | Blau | Grün | Orange | Weiß |
Sobald Sie diese Informationen in den Bildschirm eingegeben haben, werden die 3 Bildschirme am Ende der Hebel aktiviert, die jeweils ein Gewicht anzeigen. Dies zeigt Ihnen, dass Sie Gewichte auf die Bänke legen müssen, bis die Gesamtmenge des auf die Stange gelegten Gewichts dem auf dem Bildschirm angezeigten Gewicht entspricht: sieben Kilogramm, 9 Kilogramm und 14 Kilogramm .
Jede Stange hat drei Schlitze für ein Gewicht – einer davon erhöht das Gewicht um 2, einer multipliziert das Gewicht mit drei, und einer addiert das Gewicht einfach zum Gesamtbetrag.
Lege die Gewichte wie folgt auf die Bänke:
x1 Steckplatz x2 Anschluss x3 Steckplatz7kg Stange9kg Stange14kg StangeRotes Gewicht (1kg) | – | Blau Gewicht (6kg) |
– | – | Grünes Gewicht (9kg) |
Orange Gewicht (4kg) | Weißes Gewicht (10kg) | – |
Wenn alle 5 Gewichte platziert sind, öffnet sich mit Sicherheit die Tür zum vierten Rätsel.
Herausforderung #4: Die rotierenden Kammern
Dies ist eines der schwierigsten Rätsel im ganzen Grad. Sie haben 6 Knöpfe, von denen jeder die 3 Kammern vor Ihnen entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn dreht. Die Kammern sind mit verschiedenen Ständern versehen, auf denen jeweils ein Symbol zu sehen ist.
Auf der Rückseite des Grades ist eine Sammlung von Symbolen zu sehen – Sie müssen Schalter drücken in dieser Reihenfolge und drehen die Kammern, um sie erreichen zu können.
- Die lila Knöpfe werden die beiden Kammern, die Ihnen am nächsten sind, mit Sicherheit umdrehen.
- Die grünen Schalter werden mit Sicherheit beide äußeren Kammern drehen.
- Die orangefarbenen Schalter drehen beide Kammern, die am weitesten von Ihnen entfernt sind.
Drücken Sie die rote Zurücksetzen Schalter, um die Herausforderung zurückzusetzen. Sie sollten diese Herausforderung in weniger als 10 Umdrehungen lösen. Wenn du die Herausforderung jedoch in weniger als acht Zügen lösen kannst, erhältst du die Spin-Profi-Errungenschaft .
Um das Problem in nur sieben Umdrehungen zu lösen, gehen Sie wie folgt vor:
- Drücken Sie den rechten lila Schalter.
- Drücken Sie den entsprechenden umweltfreundlichen Schalter.
- Gehen Sie in die Kammern und drücken Sie den Kreis-, den Pik- und dann den Kreuz-Schalter.
- Drücken Sie den entsprechenden grünen Knopf.
- Drücken Sie die beste violette Taste.
- Gehe nach rechts in die Kammern und drücke auch den Dreiecksknopf.
- Drücken Sie den linken grünen Knopf.
- Gehen Sie nach rechts in die Kammern und suchen Sie den Quadrat- und den Rubinknopf.
- Drücken Sie den entsprechenden orangefarbenen Knopf.
- Gehen Sie ein letztes Mal nach rechts in die Kammern, um den Herzschalter zu betätigen.
Damit müsst ihr die Errungenschaft erlangen und könnt zum nächsten Problem übergehen.
Rätsel Nr. 5: Der doppelseitige Safe
Dies ist das letzte Rätsel des Levels, und es besteht aus vielen kleinen Herausforderungen. Wie Sie sehen können, ist der Tresor so organisiert, dass Sie ihn nie verlassen müssen – alles, was Sie brauchen, befindet sich auf dieser Wandfläche aus Mini-Puzzles.
Der untenstehende Plan verrät Ihnen sicherlich die Reihenfolge, in der Sie diese Mini-Puzzles angehen werden.
5 | 4 | 1 | 8 | 6 |
3 | Sicher | 2 | ||
7 | 9 |
Unter Mini-Herausforderung #1, lediglich die Quadrate abdunkeln, die den dunkleren Minirätseln entsprechen auf dem sicheren selbst . Dies sind die vier Ecken und die Anlage Fliese.
Dadurch wird sicherlich ein Schrankgeheimnis aufgedeckt. Wählen Sie es auf.
Benutze die Kabinettsgeheimnis zum Öffnen des Schlosses von Mini- Challenge #2.
Dies setzt einen Satz frei: Rin g Die B e lls My De a r Fr e n d . Die fettgedruckten Buchstaben unten sind für einen Faktor hervorgehoben.
Werfen Sie einen genaueren Blick auf die Glocken auf Mini-Problem #3 – Sie sind alle mit Buchstaben versehen. Streiche sie in dieser Reihenfolge durch: G – E – A – E – D.
Du kannst dir die Bronzemedaille abholen und erhältst einen Tipp für das nächste Problem: Du rennst weg, wenn die Schweine fliegen .
Unter Mini-Rätsel #4kannst du die drei Räder drehen, um unsinnige Tiere zu machen. Um diese Aufgabe zu lösen, verwenden Sie den Hinweis, den Sie gerade erhalten haben: Drehen Sie die Räder, bis Sie Kopf und Schwanz eines Schweins mit etwas Fliege in der Mitte .
Sie werden mit einer Reihe von Pfeilen existieren.
Auf Mini-Problem #5Triff die Pfeilspitzen in der Reihenfolge, die du in Mini-Rätsel #4 angegeben hast: Oben, Rechts, Oben, Links, Unten .
Sie erhalten eine Sammlung von Münzen – Ein-Cent-Münzen, Fünf-Cent-Münzen, sowie 10-Cent-Münzen.
Verwenden Sie diese Münzen in Mini-Puzzle #6. Es gibt zwei Reihen mit je 3 Anschlüssen, die jeweils mit einer Münze gefüllt sein müssen. Beim horizontalen und vertikalen Lesen müssen die Münzen in jeder Zeile und in jeder Spalte zu dem angezeigten Wert addieren .
Die folgende Tabelle zeigt, wie diese Münzen vorzubereiten sind:
2 Cents 15 Cents 11 Cents16 Cent12 Cents1-Cent-Münze | 5-Cent-Münze | 10-Cent-Münze |
1-Cent-Münze | 10-Cent-Münze | 1-Cent-Münze |
Der Schrank wird sich öffnen und Sie erhalten einige Spielkarten.
Mini-Puzzle #7 erfordert, dass Sie alle 4 Zeiger auf die richtigen Werte auf einer Uhr setzen, die Spielkartenwerte anstelle von Zeiten hat. Pin die Spielkarten auf Ihrem Bildschirm für die Bequemlichkeit der Nutzung und klicken Sie auf die Fit-Symbol schaltet, bis die entsprechenden Hände sind scharf auf die richtige Werte.
- Zeigen Sie mit dem Herz auf das K.
- Richten Sie das Pik auf die 7.
- Richten Sie den Rubin auf Q.
- Richten Sie die Keule auf 3.
Der Schrank wird sich sicherlich öffnen und die Silbermedaille und die Worte ‚BANE .‘
Unter Mini- Challenge #8, machen Sie einfach das Wort BANE mit den Ziffernblättern, um eine Schachtel mit Murmeln zu erhalten.
Benutze die Murmeln mit den Trichtern oben auf dem Mini-Aufgabe #9. Du musst gleichzeitig auf den orangefarbenen und den gelben Schalter klicken und dafür sorgen, dass die orangefarbenen Murmeln in den orangefarbenen Behältern und die gelben in den gelben Behältern landen.
Betätige die Schalter in der folgenden Reihenfolge :
- Gelb
- Gelb
- Orange
- Gelb
- Orange
- Orange
In diesem Schrank findest du die Goldmedaille, die dritte und letzte Medaille.
Legen Sie die Medaillen in das risikofreie in der Mitte der Wandfläche und Sie gewinnen die Rival Room Wettbewerbe und besiegen den Grad.