Escape Academy: Einführungen Komplettlösung
Die Bewältigung eines Fluchtraums kann einer der aufregendsten Punkte sein, die man erleben kann. Sie erhalten die Serotonin-gefüllte Aufregung des Lösens von Herausforderungen und auch den Adrenalinrausch des Seins unter einem strengen Zeitrahmen. Escape-Akademie versucht, diese Empfindungen in die elektronische Welt zu bringen, indem es eine Reihe von klassischen Fluchtszenarien zu lösen gilt.
Natürlich wird man Sie nicht ins kalte Wasser werfen. Das Spiel bietet einen großartigen Prolog, der als Tutorial und Leitfaden für die Welt der Weltraumflucht dient. Nehmen Sie sich Zeit, aber nicht zu viel Zeit. Sie wollen ja auch beeindrucken.
Wie man dem Escape Space entkommt
Nachdem du die Verzichtserklärung unterschrieben hast (die dir auch genau zeigt, wie du mit der Welt kommunizieren kannst), kannst du den ersten Raum von mehreren verlassen. Das erste, was Sie tun sollten, ist auschecken. Lesen Sie sich Notizen durch, besorgen Sie sich Produkte und bekommen Sie ein Gefühl für Ihre Umgebung und die Probleme, mit denen Sie letztendlich konfrontiert sein werden.
Um weiterzukommen, müssen Sie einen Schlüssel finden, um die Tür zu öffnen . Einfach genug, oder? In diesem Raum befinden sich zwei verschlossene Kisten. Eines ist ein Safe mit beschrifteten Schaltern, und einer ist ein codiertes Vorhängeschloss .
Wie man das Vorhängeschloss öffnet
In diesem Raum befindet sich ein Rednerpult mit einer Nachricht darauf. Lesen Sie die Nachricht und merken Sie sich die unterstrichenen Wörter.
Schau auf die Uhr, um das Schloss zu öffnen
Wenn du die Uhr betrachtest, wirst du feststellen, dass sie kaputt ist, aber eine Notiz auf ihr sagt dir, dass sie eigentlich 12:30 Uhr anzeigen soll. Dies ist Ihr ursprünglicher Code.
Interagiere mit dem Schloss an der Truhe auf dem Tisch und du kannst den Code eingeben: 1230. Im Inneren finden Sie eine blauen Kelch mit dem Buchstaben ‚F‘ und einem seltsamen Zettel.
Genau wie man den Safe teilt
Sie benötigen zunächst 2 weitere Kelche, um den Code des Safes zu vervollständigen.
- Es gibt eine rote Tasse mit dem Buchstaben ‚E‘ in dem Pappkarton, der sich als Brust ausgibt, neben der Tür.
- Es gibt eine gelber Kelch mit dem Buchstaben ‚R‘ in dem Papierkorb neben der Tür.
Mit allen 3 Bechern in deinem Besitz, untersuche den seltsamen Hinweis. Die Lösung dieses Rätsels besteht darin, die Wörter zu überprüfen, die in den farbigen Bechern geschrieben stehen, wie auf dem Zettel angegeben.
Die Farben buchstabieren ‚FREE ‚ – gebt diesen Code direkt in den risikofreien ein und ihr erhaltet den Schlüssel der Tatsache. Benutzen Sie diesen an der Tür und schon sind Sie draußen! Ungefähr das, was du glaubst.
Genau wie man den Fernseher aktiviert
Der Mitarbeiter von vorhin scheint tatsächlich verschwunden zu sein. Obwohl es möglich wäre, sofort zu gehen, wäre es ein viel besseres Konzept zu untersuchen und auch herauszufinden, was vor sich geht – etwas ist faul.
Bemerkenswert, die einzige gesicherte Tür ist die zu den Toiletten .
Schauen Sie auf dem Computer System Desk nach, um zu erfahren, was los ist!
Ihr Zeitfenster verschwindet ! Nehmen Sie sich für diesen Abschnitt so viel Zeit, wie Sie benötigen.
Sie sehen eine Reihe von verdächtigen Abschlägen an der Wandfläche in der Nähe des Schreibtisches. Auf jedem ist eine Pfeilspitze – Oben, rechts, unten, oben, rechts . Dies ist ein Code.
Interagieren Sie mit dem Fernseher, und Sie erhalten eine Fernbedienung mit 4 Tasten und Pfeilen darauf. Drücke sie in der Reihenfolge, die du oben notiert hast . Das Fernsehgerät wird mit Sicherheit auf einen fragwürdigen Code umschalten.
Wenn Sie einen Fehler machen und die falsche Taste drücken, brauchen Sie diese Kommunikation nicht zu beenden und auch nicht einzugeben . Beginnen Sie einfach wieder am Anfang des Codes.
Wie man die Chiffre repariert und den Kommodenschlüssel erhält
Hinter der Fernbedienung befindet sich eine Tür zu einem gesperrten Bereich. Ignorieren Sie den Hinweis und gehen Sie hinein. Drinnen finden Sie 2 wichtige Dinge – ein Gerät, mit dem Sie mithilfe von Karten einen Code eingeben können, und eine Chiffre an der Wand, die wie ein Ouija-Brett aussieht.
Benutze die Chiffre, um den Code zu lösen, den du auf dem Fernseher entdeckt hast:
- Die WRO ist am Ende JEB
- NYYVR wird ins Leben gerufen ALLIE
- RRY entsteht AAL
Wie verwenden wir diesen Code? Schauen Sie sich die Anschlagtafel neben der Tür zu dem begrenzten Standort an. Darauf stehen fünf Visitenkarten – Sie können sie alle auswählen, aber eigentlich brauchen Sie nur drei, um weiterzukommen. Können Sie erraten, welche?
Interagieren Sie mit dem Gerät in dem begrenzten Bereich und Sie werden aufgefordert Karten in die 3 Ports zu stecken .
- Bereich Jeb’s Biz Card im ersten Slot.
- Legen Sie Allie’s Biz Card in den zweiten Schlitz.
- Legen Sie E.E.L.s Biz Card in den dritten Schlitz.
Die rote Heringstafel über den Häfen wird sich sicherlich verschieben und einen Schlüssel enthüllen. Dies ist das Geheimnis der Lügen.
Benutze den Trick der Lügen, um die Tür zu den Kommoden zu öffnen. und betreten Sie anschließend die Kabine auf der anderen Seite. Gehen Sie die Treppe hinunter und erfahren Sie mehr über die Prämisse des Spiels und treffen Sie eine der Hauptfiguren, die Direktorin der Rückzugsakademie. Sprechen Sie mit ihr und betreten Sie danach den Zug.