Escape Academy: Die Konfrontation Und Was Darunter Liegt Komplettlösung
Haben Sie alle Hinweise darauf entdeckt, dass Eel nicht das war, was er zu sein vorgab? Dann machen Sie sich auf weitere Wendungen gefasst. Escape Academy’s Abschlussgrad ist sowohl der längste als auch der kniffligste des Tages und enthält sogar einen teuflischen Mini-Level, um Ihren Hunger zu stillen.
What Lies Below ist der beste Test Ihrer Rückzugsraumkapazitäten und hat außerdem einen spannenden Orgasmus, der Ihre Querdenkerfähigkeiten gekonnt beansprucht. Um What Lies Listed below zu erreichen, müssen Sie sich natürlich zuerst um einen Punkt kümmern:
Wie man den Aal findet
Die Schlacht besteht aus einem Einzelproblem . Das ist richtig, nur eines.
Sie befinden sich wieder im Büro des Schulleiters, und die geheime Büchertür zum angrenzenden Bereich wurde durch eine mechanische Tür ersetzt, was zu einem Problem führt. Das Ziel dieses Rätsels ist ganz einfach – Füllen Sie die mittlere Batterie mit genau vier Balken Strom. . Um dies zu tun, müssen Sie mit den Tasten am oberen Rand des Bildschirms, um die Leistung zwischen den verschiedenen Batteriegrößen zu verschieben.
Die Lösung für diese Herausforderung ist wie folgt:
- Verlegen Sie fünf Balken des Stroms vom linken Batterie zur mittleren Batterie .
- Verlegen Sie drei Balken des Stroms vom rechten Batterie auf die linke Batterie .
- Bewegen Sie 3 Balken Strom vom mittleren Batterie auf die beste Batterie .
- Verschieben Sie zwei Balken der Energie vom rechten Batterie auf die linke Batterie .
- Bewegen Sie 5 Barren Strom von der linken Batterie auf die mittlere Batterie .
- Bewegen Sie einen einzelnen Balken von der rechten Batterie auf die linke Batterie .
- Verlegen Sie drei Balken des Stroms vom mittleren Batterie auf die ideale Batterie .
Damit ist das Rätsel in nur 7 Zügen gelöst, Du erhältst die Errungenschaft Dead-Volt .
Sobald Sie das getan haben, öffnet sich die Tür und Eel befindet sich in dem geheimen Raum.
Untersuchen Sie ihn, dann nimm den Stecker aus der Wand hinter ihm . Untersuchen Sie Eel erneut und nehmen Sie die Seltsame Schlüsselkarte aus seiner Hand. Benutzen Sie die Schlüsselkarte in der Konsole neben dem Kamin.
Nun ist es an der Zeit, mit What Lies Below zu beginnen.
Was Darunter Existiert
Es stellt sich heraus der Schulleiter in keiner Weise zurückgetreten ist – Sie ist von Quanty gefangen genommen worden.
Gehen Sie um den Schulleiter herum und die Treppe hinauf – Sie werden von Quanty begrüßt, der Ihnen höchstwahrscheinlich eine Prüfung anbieten wird. Wir werden mitspielen müssen – vorerst.
Sie werden durch eine Reihe von Problemräumen gehen, die jeweils eine Sequenz enthalten, die Sie in einen Scantron-Testbogen eintragen müssen.
Denken Sie daran den Prüfungsbogen aufzuheben, wenn du die Lösung eines Bereichs versuchst oder abschließt !
Bewerten Sie die Antwort für das allererste Puzzle Space
In diesem Raum voller Schließfächer musst du als Erstes alle Schließfächer außer dem ganz links öffnen – dieses Set ist durch ein Zahlenschloss geschützt.
Sobald das erledigt ist, interagiert mit der Brust des Schulleiters, um die Brille des Schulleiters zu erhalten . Ihr könnt nun Folgendes enthüllen vorher- unsichtbare Tinte . Schätzen Sie die motivierenden Botschaften und schauen Sie auch in die Schließfächer neben dem Zahlenschloss. Dort finden Sie eine Kombination, die Sie benötigen, um sie zu benutzen.
Interagiert mit dem Wählscheibenschloss und, beginnend bei Nr, drehen Sie den Drehknopf nach rechts auf 10, nach links zurück auf 25 und anschließend wieder nach rechts auf 15.
Wie bei anderen Untersuchungen dieser Art, müssen Sie nicht unglaublich genau sein doch fangen Sie einfach noch einmal bei null an, wenn Sie es verpatzen.
In dem Schließfach findest du ein Prüfungsblatt und die Anstecknadel des Schulleiters. Mit dem Prüfungsbogen kannst du die Abschirmvorrichtung neben der Tür auf der linken Seite des Raumes benutzen.
Auf dem Bildschirm neben dem Gerät steht der Satz „Just an ace gehen kann.“ Auf dem Screening Sheet, markieren Sie A, C und auch E, bevor Sie den orangefarbenen Schalter drücken. .
Heben Sie das Blatt wieder auf und gehen Sie durch die geöffneten Türen weiter.
Lösung für den zweiten Rätselbereich auswerten
Diese Herausforderung wird durch einen großen, farbenfrohen Bodenbelag mit Bodenkacheln und einer großen Anzeige gesteuert, die Ihnen zeigt, über welche farbigen Kacheln Sie gehen sollten.
Jede Reihe gefärbter Keramikfliesen bringt eine Knopf, der an einer Heizung befestigt ist und bei diesem Rätsel müssen Sie die Heizgeräte in der richtigen Reihenfolge einschalten. Jedes Heizgerät ist mit einem Buchstaben gekennzeichnet entweder mit einem ausgefüllten Kreis oder einem leeren Kreis.
Sie müssen nicht auf den Keramikfliesen laufen, um die Anforderungen der Herausforderung zu erfüllen Sie müssen lediglich die Schalter in der richtigen Reihenfolge betätigen.
Die Reihenfolge entspricht den Vorgaben: A (leer) – D (geladen) – E (frei) – C (aufgefüllt) – B (geladen).
Wie zu erwarten, sind die gefüllten Kreise diejenigen, die Ihnen mit Sicherheit die Antwort auf die Prüfung in diesem Bereich – B, C und D .
Untersuchen Sie auf dem Weg zur Abschirmvorrichtung die Regale mit den Monitoren zu Ihrer Rechten. Einer von ihnen hat eine leere Batterie – wählen Sie ihn aus. . Wir werden es schnell wieder aufladen.
Antwort für den 3. Rätselraum prüfen
Während dein Impuls in diesem Raum sein kann, nur einen Kurs von einem Ende zu den verschiedenen anderen in diesem Power-Puzzle zu machen, ist das nicht das, was Sie hier zu tun benötigen. Stattdessen müssen Sie Methoden entdecken, um jeden Knoten auf dem Brett mit Strom zu versorgen – sowie dies wird sicherlich mehrere Pläne erfordern.
- Die Verknüpfung von C mit A zu B zeigt, dass A aufhellen umweltfreundlich doch die anderen nicht.
- Wenn man die Rohre umorganisiert, um D statt A zu versorgen, zeigt sich, dass D erhellt grün .
- Die Neupositionierung der Pipelines zur Leistung E zeigt, dass E leuchtet ebenfalls umweltfreundlich .
Dies bedeutet, dass die Testantwort in diesem Raum lautet A, D, sowie E .
Bevor Sie diesen Bereich verlassen, versuchen Sie mit den großen, lila Teslaspulen zu interagieren in der Nähe der Decke. Sie können diese nutzen, um die tote Batterie aufzuladen auf, die Sie im vorigen Raum aufgenommen haben.
Bewertung der Lösung für den vierten Problembereich
Dieser Problembereich hat fünf Säulen, die auf einer im Boden verlegten Schiene bewegt werden können . Sie sind alle unterschiedlich hoch und haben Lichter, die in einer bestimmten, rhythmischen Reihenfolge blinken.
Die Lichter blinken in Morsezeichen Sie können auch sehen, welche Türme welchen Code darstellen, indem Sie einen Blick auf die Referenzdiagramme an der Wand . Die Punkte sind wirklich schnelle Blitze, während die Bindestriche sind viel länger.
Interagiere mit den Türmen und verschiebe sie auch auf die entsprechenden Bodenplatten , die mit Buchstaben markiert sind.
Turmhöhe BriefKürzeste | C |
Kürzere | B |
Medium | A |
Taller | E |
Größte | D |
Die B und die D-Kacheln sehen sich sehr ähnlich – Vergewissern Sie sich, dass Sie die Türme an den richtigen Stellen platzieren.
Sobald alle Türme an der richtigen Stelle platziert sind, werden ihre Spitzen werden sich sicherlich öffnen . Wenn man sie alle untersucht, wird man die Testlösung für diesen Raum herausfinden: B und auch D .
Prüfen Sie die Lösung für den 5. Problemraum
Dies ist nur eines der frustrierendsten Probleme im Spiel. Es wird sicherlich geben Sie mit fünf Behältern mit Chemikalien auf der linken Seite – wählen Sie sie alle aus.
Auf der Treppe in der Mitte findest du das eigentliche Rätsel. Wenn man 2 Kanister in die dafür vorgesehenen Öffnungen stellt, entwickelt sich hinter dem Glasfenster ein bestimmter Farbton des Kristalls. . Sie sind die Tricks, um einige Mischungen zur Verfügung gestellt, aber es hängt von Ihnen, um herauszufinden, was jeder Behälter im Inneren hat.
Die Antwort auf die Prüfung in diesem Raum ist, in welchen Kanistern sich Wasser befindet. .
- Dieses Problem lässt sich schnell lösen durch die Fluor- und Kobaltoxidkomponenten vollständig ignoriert werden und konzentrieren Sie sich auf das Brom und auch das Wasser. Testen Sie einfach Kanister miteinander, bis Sie denjenigen gefunden haben, der fähig ist, rote Kristalle zu erzeugen, wenn er mit verschiedenen anderen Zylindern gepaart wird, aber keine violetten Kristalle . Dieser Zylinder ist Wasser.
- Der einzige Kanister, der rote Kristalle produzieren kann, aber niemals lila, ist D . Das ist der Antwort auf den Test in diesem Raum.
Nachdem das erledigt ist, beglückwünscht dich Quanty und teilt dir mit, dass es für dich an der Zeit ist, dich in einem der Kontrollräume zur Ruhe zu setzen. Das würde sicherlich zu einem besonderen Ruin führen, also werden wir Quanty stattdessen zu Fall bringen.
Wie man Quanty schließt
Sie haben nun Zugang zu allen Screening-Bereichen und einer Vielzahl von Produkten. Um dies effizient zu bewerkstelligen, werden wir zuerst in den Bereich mit den verschieden hohen Türmen .
Eine der Spuren auf dem Boden berührt die Wandoberfläche – baue eine Treppe, indem du die verschiedenen Türme benutzt um die Spitze zu erreichen.
Oben befindet sich ein Lüftungsschacht mit losen Schrauben. Benutzt die Schulleiternadel genau hier, um die Lüftungsabdeckung loszuwerden. und gelangen Sie in den Hauptraum, wo Sie Quanty entdecken werden.
Bewegen Sie sich auf dem Gehweg und gehen Sie die Treppen zu Ihrer Linken hinunter. Ignorieren Sie diese jedoch in der Zwischenzeit und drücken Sie den Knopf am Ende, um Quantys Stromanschlüsse zu sprengen. Gehen Sie nun zurück und steigen Sie die Treppe hinunter.
Es gibt 3 noch mehr Stromanschlüsse zum Ausprobieren .
- Man warnt Sie, dass Sie es nicht mit Strom überlasten sollten. Befestigen Sie die geladene Batterie daran .
- Auf der einen Seite befindet sich ein Raster mit Symbolen auf der linken Seite, die verdächtig nach denen auf Ihrem Screeningbogen aussehen. Pinnen Sie Ihren ausgefüllten Screening-Bogen an Ihren Bildschirm und drücken Sie auf alle Keramikkacheln, die Sie auf dem Bogen ausgefüllt haben. .
- Man warnt, dass man es nicht feucht werden lassen sollte. Verwenden Sie Container D darauf .
Damit ist alles erledigt, werden einige von Quantys Bildschirmen von der Decke herabgelassen . Es gibt vier Bildschirme, auf denen jeweils ein Problem zu lösen ist. Wir werden sie der Reihe nach behandeln, Wir beginnen mit dem Display direkt rechts von Quantys Gesicht .
- Auf dem Display mit den Buchstaben, zu denen ein Beitrag zu leisten oder aus denen ein Beitrag zu streichen ist, wird der Dienst entdeckt durch die Buchstaben je nach Wertberichtigung ändern . S +2 wird z. B. zu U.
- Abhilfe: UNDO
- Der folgende Bildschirm zeigt im Wesentlichen die Platzierung der hervorgehobenen Buchstaben an im Lösungswort.
- Lösung: REFRESH
- Der nächste Bildschirm erfordert, dass Sie den ersten Buchstaben um 180 Grad drehen – so wird aus einem M ein W.
- Abhilfe: WIPE
- Der vierte Bildschirm fordert Sie lediglich auf das Gegenteil von ‚BEGINNEN‘ zu finden.
- Lösung: STOP
Damit beginnt Quanty aufzutauen, und es gibt noch eine letzte Anzeige zu erledigen – die von Quanty.
- Für dieses Problem müssen Sie die entgegengesetzte Definition des Wortes in den Klammern zu finden .
- Wörter innerhalb der geschweiften Klammern sind OPEN UP
- Die Abhilfe, aus diesem Grund: ABSCHALTEN
Herzlichen Glückwunsch! Du hast die Getaway Academy tatsächlich abgeschlossen! Versuchen Sie nun, alle Errungenschaften zu erreichen oder die Level im Schnelldurchlauf zu absolvieren!