Skyrim: Blindsighted Quest Komplettlösung
Schnelle Links
- Voraussetzungen für Total
- Akzeptieren von Blindsighted
- Reisen nach Irkngthand
- Auf der Suche nach Mercer Frey
- Die Ermordung von Mercer Frey
- Flucht aus Irkngthand
- Blindsighted abschließen
Du hast deine Mittel durch Verfolgungen für die Diebesgilde in Skyrim , um dem Abschluss der Questlinie einen Schritt näher zu kommen. Die vorletzte Verfolgung mit dem Namen „Blindsighted“ wird euch sicherlich von Riften, wo viele der vorherigen Quests stattgefunden haben, komplett nach Irkngthand bringen.
In dieser Übersicht werden wir eine Schritt-für-Schritt-Übersicht über wie man die Mission Blindsighted abschließt; Dies wird sicherlich aus Belohnungen bestehen, die ihr bei Abschluss erhaltet. Werfen wir zunächst einen Blick auf die vorherigen Missionen, die ihr sicherlich abschließen müsst, bevor ihr Blindsighted in Angriff nehmen könnt.
Voraussetzungen für den Abschluss
Im Folgenden finden Sie die Aufgaben, die Sie vor dem Start von Blindsighted erledigen müssen. Alle diese Aufgaben sind Teil des Diebesgilde-Questlinie.
Missionsname NPC zum Sprechen mitEin Gelegenheitsarrangement | Brynjolf
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Pflege des Dienstes | Brynjolf
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Laut und deutlich | Brynjolf
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Dämpfende Geister | Maven Black-Briar
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Der Leichtsinn des Schurken | Mercer Frey
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Sprechen mit Stille | Mercer Frey
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Harte Antworten | Karliah
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Die Suche | Karliah
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Trinity Zurückgeholt | Karliah
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Das mag sich wie eine große Anzahl von Missionen anfühlen, die man im Auge behalten muss, doch glücklicherweise leitet jede der Missionen die folgende Mission ein. Wenn ihr zum Beispiel die Quest abgeschlossen habt, erhaltet ihr sofort Trinity Restored. Ihr müsst euch nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, um eine dieser Quests zu genehmigen.
Annehmen von Blindsighted
Nachdem Sie Trinity Restored abgeschlossen haben, werden Sie sicherlich sofort Blindsighted von Brynjolf erhalten. Zu diesem Zeitpunkt werdet ihr euch sicherlich in der Nachtigallenhalle befinden, die südlich von Riften liegt.
Nachdem ihr mit Brynjolf gesprochen habt, wird er euch sicherlich anweisen nach Irkngthand zu reisen, wo Mercer Frey angeblich die Augen von Falmer stiehlt.
Auf der Reise nach Irkngthand
mit Hilfe von mapgenie.io
Irkngthand ist eine große Dwemer-Ruine voller Banditen und Zwergenroboter, westlich von Windhelm gelegen . Um schnell dorthin zu gelangen, starten Sie in Windhelm und gehen Sie nach Westen . Außerdem könnt ihr Irkngthand erreichen, indem ihr in Whiterun beginnt und nach Nordosten reist. Sobald Sie es nach Irkngthand geschafft haben, müssen Sie sich entweder um die Gesetzlosen kümmern oder an ihnen vorbeischleichen.
Nachdem ihr euch um die Gesetzlosen gekümmert habt, ist es an der Zeit, hineinzugehen. Sie werden sicherlich einen Eingang mit einem unzugänglichen Hebel sehen. Geht nach rechts und schlüpft durch einen kleinen Durchgang, während ihr alle Banditen tötet, die sich euch in den Weg stellen. Begebt euch zur Spitze von Irkngthand und betretet auch dort die Tür.
Jetzt, wo du im Inneren von Irkngthand bist, ist es an der Zeit, Karliah und auch Brynjolf zu finden. Der Weg dorthin ist recht einfach; nehmt euch vor jeder Art von Zwergenautomaten in Acht, da sie ein ziemlich mächtiger Gegner sein können. Folgt dem Weg weiter, bis ihr zu einem Aufzug kommt, der euch zum Großen Höhle bringt, wo Brynjolf und Karliah auf euch warten.
Mercer Frey ausfindig machen
Nachdem Sie sich mit Ihren Freunden versammelt haben, müssen Sie Mercer Frey entdecken und eliminieren. Das Gebiet ist jedoch voll von Fallen, die Mercer selbst angelegt hat. Nachfolgend finden Sie eine ausführliche Komplettlösung, um Mercer zu finden.
- Begebt euch von der Großen Höhle aus in das folgende Gebiet und besiegen Sie die Schattenmeister der Falmer. Direkt beim Betreten dieses Ortes, fällt mit Sicherheit eine mit Stacheln besetzte Kugel von der Decke. Weichen Sie dieser schnell aus, um keinen Schaden zu nehmen. In diesem Raum werden Sie sicherlich auf Folgendes stoßen ein Tor sowie 2 Ausrüstungen , die beide gedreht werden müssen, damit sich das Tor öffnet. Lösen Sie ein Gerät aus und gehen Sie danach schnell zum zweiten. Dadurch wird sich das Tor öffnen.
- Gehen Sie weiter zum nächsten Ort, aber stellen Sie sicher, dass Sie alle verfügbaren Bereiche, die Sie passieren, untersuchen. Ein Raum enthält die Schriftrolle „Leben erkennen die für Ihren bevorstehenden Kampf gegen Mercer sehr wichtig sind, da er die Unsichtbarkeitszauber einsetzt.
- Töten Sie an der folgenden Stelle Falmers und auch einen Zwergenroboter. Nachdem sie besiegt sind, begeben Sie sich auf den Weg über sowie die Sklavenställe betreten.
- Die Sklavenställe sind ein enger Ort voller Gegner, die Sie sicherlich ausschalten müssen. Dieser Bereich ist ziemlich unkompliziert: Ziehen Sie einfach an den Stäben, um die Türen zu öffnen, und töten Sie dabei alle Falmers, die erscheinen.
- Nachdem Sie sich einen Weg durch die Diener-Stifte gebahnt haben, werden Sie sicherlich am Haven teilnehmen, wo Mercer Frey sein wird.
Während Ihr Euch auf den Weg zu Mercer macht, Brynjolf und Karliah mit Ihnen zusammen handeln. Sie sind fantastische Krieger, so dass die Gegner im Handumdrehen beseitigt werden müssen. Im Allgemeinen sollten die Fänge, die Mercer zusammen mit den anwesenden Gegnern aufgestellt hat, nicht zu groß sein, als dass ihr sie bewältigen könntet.
Töten von Mercer Frey
Jetzt, wo Sie Mercer erreicht haben, ist es an ihm, aktiv zu werden. Während dieses Kampfes, Mercer wird unsichtbar, aber er kann immer noch Schaden nehmen. Sie können sich an die Schimmern seiner Bewegung , oder verwenden Sie eine Schriftrolle „Leben erkennen um ihn zu sehen.
Anmerkung: Speichern Sie unbedingt, bevor Sie das Heiligtum betreten. Dies wird Ihnen sicherlich helfen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, Gegner zu besiegen, aber es gibt auch Schädlinge, die die Quest unterbrechen, in diesem Kampf vorhanden. |
Obwohl sowohl Brynjolf als auch Karliah mit Sicherheit bei euch sein werden, Mercer spricht einen Zauber, der Brynjolf dazu veranlasst, Karliah zu schlagen. Aus diesem Grund werden sie Euch in diesem Kampf nicht helfen.
Mercer wird sicherlich zusätzlich 2 Schwerter in diesem Kampf, von denen eines die Fähigkeit hat, Leben zu entziehen. Insgesamt solltet ihr darauf achten, dass ihr immer auf seinen Standort achtet und ihn nicht zu nahe herankommen lasst. Da er ungesehen bleiben kann, kann er sich von hinten anschleichen und euch auch prompt eliminieren.
Weglaufen Irkngthand
Nachdem Sie Mercer tatsächlich eliminiert haben, nimm das Geheimnis des Skelettsystems und die Augen von Falmer an dich. Die Kammer, in der ihr euch befindet, wird sich mit Wasser füllen. Auch wenn es beängstigend sein mag, bleiben Sie in dem Bereich, bis das Wasser auf einen Felsen in der Nähe der Statue im Raum fällt, enthüllt einen Eingang zur Bronze-Wasserhöhle.
Anmerkung: Ein weiteres Insekt kommt in diesem Teil der Quest vor und erschafft Brynjolf sowie Karliah, um das Wasser einzubetten. Achten Sie darauf, nach der Beseitigung von Mercer auch zu konservieren. |
Blindsighted abschließen
Sprechen Sie in der Höhle mit Karliah, die Ihnen sicherlich sagen wird, dass der Skelettsystem-Trick zurückgegeben werden muss. Damit beginnt die letzte Verfolgungsjagd der Diebesgilde, die den Titel „Die Dunkelheit kehrt zurück“ trägt.
Belohnungen für den Abschluss
Als Belohnung für den Abschluss von Blindsighted erhalten Sie die Nachtigall-Bogen zusätzlich zu dem Skelett-Geheimnis und den Augen von Falmer, die du von Mercer erhalten hast.
Der Nachtigallenbogen ist eine solide Waffe, die je nach eurer aktuellen Stufe die folgenden Werte aufweist.
Persönlicher aktueller Grad Duplikate1-18 | Friere das Ziel für 10 Punkte ein und betäube es für 5 Punkte |
19-26 | Friere das Ziel für 15 Punkte ein und schocke es für 7 Punkte |
27-35 | Friere das Ziel für 20 Faktoren ein und betäube es für 10 Punkte |
36-45 | Friere das Ziel für 25 Faktoren ein und schocke es für 12 Punkte |
46+ | Friere das Ziel für 30 Punkte ein und überrasche es für 15 Faktoren |
Damit haben Sie Blindsighted beendet. Nur eine letzte Verfolgung steht dir noch im Weg Versäumen Sie es also nicht, zurückzugehen und auch das Skelett-Geheimnis zurückzugeben.