Die gesamte Zeitleiste von Elder Scrolls, erklärt
Schnelllinks
- Prähistorische Ära – Das tatsächliche Land vor der Zeit
- Die erste Ära – Zeitalter der Reiche
- Die 2. Periode – Was auch immer schrecklich ist
- Das frühe dritte Zeitalter – dieser verdammte Tharn
- Die späte 3. Ära – Alles beginnt von vorne
- Die vierte Periode – Hoppla, wir haben eine großartige Schlacht geleistet
Die Senior Scrolls-Kollektion hat eine lange Geschichte, sowohl als Videospiel-Franchise als auch in ihrer Tradition. Seit es 1994 auf den Markt kam, hat das Franchise unzählige Jahre umfassender, oft ziemlich verrückter Geschichte hervorgebracht, die in die große Videospielsammlung aufgenommen werden konnte – alles mit einer Art Einfluss auf den Globus. Doch mit den fünf großen Spielen und auch vielen Spin-offs, die jetzt in der Bibliothek sind, ist die Fülle an Überlieferungen erschreckend.
Schon mal in Frage gestellt, warum das Imperium zwischen gigantischem Erzwinger und auch besorgten römischen Cosplayern hin und her zu springen scheint? Oder was ist das Schnäppchen mit dem geheimen unterirdischen Roboter, der in jedem einzelnen Spiel verrückt spielt? Die Antworten sind verfügbar (irgendwie). Mit Hilfe dieser hilfreichen Zeitleiste erfährst du die wichtigsten Anlässe und auch Altersgruppen, die die Senior Citizen Scrolls-Spiele miteinander verbinden, und begreifst, warum sich alle gegenseitig erstechen wollen, egal welches Videospiel du spielst.
Antike Zeit – Das tatsächliche Land vor der Zeit
Die Zeitleiste von Senior Citizen Scrolls beginnt, wie die meisten Punkte, mit der Entwicklung des Weltraums. Die Geister der Produktion sowie Aufruhr, Anu und Padomay, beginnen die Entwicklung der 12 Flugzeuge der Existenz. Zeit existiert zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich, bis zum Beginn der sogenannten Merethischen Ära. Über die Merethic-Periode ist wenig herausgefunden, außer dass prähistorische Tiermenschen und auch Drachen den Planeten durchstreiften, die Falmer noch ein wachsendes Königreich waren und auch das Ayleid-Reich sich über den Kontinent ausbreitete. Im Gegensatz zu Männern waren Feen die primären.
Eine lange Zeit in diesem Zeitalter fand die Drachenschlacht statt, während der die Menschheit gegen die Drachen rebellierte und Alduin anfänglich geschlagen wurde. Während dieser uralten Dauer werden keine Spiele festgelegt, obwohl Skyrims berühmte Nummer Ysgramor während dieser Zeit zunächst die Nation betraf.
Die allererste Ära – Age of Realms
Die allererste Ära ist außerdem die längste mit 2920 Jahren. Eine weitere große Periode von Tamriels Hintergrund, in der derzeit keine Videospiele gespielt wurden, erlebt das Erste Zeitalter den Aufstieg und Fall fantastischer Imperien, wobei die Menschen beginnen, die Vorherrschaft über die Feen zu erlangen. In diesem Moment erscheinen zusätzlich die Tribunal Gods Almalexia, Vivec und auch Sotha Sil auf der Bühne und übernehmen die Kontrolle über Morrowind. Der Großteil der Welt ist zu diesem Zeitpunkt für den informellen Senior Scrolls-Spieler noch ziemlich ununterscheidbar, da viele Zivilisationen aus dieser Zeit vergossen und auch vernachlässigt wurden, als die frühesten Spiele beginnen.
Das heißt, mit Ausnahme der Dwemer. In dieser Zeit verschwinden diese unterirdischen Meister der bezaubernden Innovation völlig, und niemand weiß warum. Sie verschwinden tatsächlich so unerwartet, dass in ihren Ruinen noch Tische für Mahlzeiten aufgestellt sind, individuelle Besitztümer in Containern sowie Automaten, die gerade so patrouillieren, wie ihre Herren sie verlassen haben.
Die zweite Periode – Alles ist schrecklich
Während der zweiten Periode beginnen die Dinge in Tamriel ein wenig seitlich zu gehen. Denken Sie an diese sehr frühen Imperien? Sie fallen alle auseinander, und alle führen Krieg gegeneinander. Damit beginnt die 3-Banner-Schlacht, eines der blutigsten Probleme, die der Kontinent bisher gesehen hat. Die Anlässe von The Elder Scrolls Online beginnen in der Mitte dieser Periode im Jahr 2Ä 583, als Molag Bal einen Masseneinbruch der Daedra unternimmt, während die Nationen von Tamriel vom Krieg abgelenkt werden.
Rund 300 Jahre nach dem 3. Bannerkrieg kommt der zukünftige Kaiser Tiber Septim an die Macht. Er poliert Tamriel am letzten Ende dieser Ära auf und beginnt auch, die ganze Nation gewaltsam zu vereinen, was den Weg weist für das, was viele über die „Modern Era“ in der Senior Citizen Scrolls-Franchise denken würden. The Senior Scrolls Adventures: Redguard spielt während dieser späten Zeitspanne des Zeitalters, 300 Jahre nach den Ereignissen von The Elder Scrolls Online.
Die frühe dritte Ära – That verdammt Tharn
Die meisten der Elder Scrolls-Reihen werden während der Dritten Ära gegründet, als das Septim-Reich und die Imperialen jeden einzelnen von Tamriel kontrollieren. Die Nationen des Kontinents, obwohl sie normalerweise unabhängig sind, reagieren alle auf Cyrodiil. Diese grundlegende Ruhe ist jedoch aufgrund der Aktivitäten des kaiserlichen Kampfmagiers Jagar Tharn nur von kurzer Dauer. In CE398 verrät er die Imperialen und beginnt die Gelegenheiten von A Senior Citizen Scrolls Legend: Battlespire, indem er einen dunklen Griff Molag Bal herstellt.
Ein Jahr später sperrt Tharn den Kaiser privat ein und nimmt seine Position auf dem Thron im Jahr 399 n. Chr. an. Diese Periode wird das imperiale Simulacrum genannt, als zahlreiche Länder von Tamriel unter Tharns falscher Regulierung wieder in Unordnung geraten. Jagar Tharn wird während der Ereignisse von besiegt The Elder Scrolls: Arena , das erste Videospiel des Franchise-Unternehmens.
Die späte 3. Ära – Alles beginnt von vorne
Nach Tharns Niederlage gedeihen bezaubernde Probleme ebenso wie ungewöhnliche Gelegenheiten in der ungeordneten Landschaft, die seine kurze Regulierung hinterlassen hat. The Senior Citizen Scrolls II: Dolchsturz tritt während des Warp im Westen auf, wo ein Wunder namens Dragon Break den Raum und auch die Zeit in High Rock biegt.
Zwanzig Jahre später, in 3Ä 427, beginnt der Fürst Dagoth Ur einen Eroberungsfeldzug gegen die Tribunalgötter, nur um vom Spieler in zu kommen The Senior Scrolls III: Morrowind.
Die letzten Jahre des Dritten Zeitalters werden durch die Ereignisse von The Senior Citizen Scrolls IV: Oblivion . Nachdem Kaiser Uriel Septim VII. ermordet wurde, beginnt die Oblivion-Krise, indem Websites zur höllischen Welt auf der ganzen Welt geöffnet werden. Um eine vollständige Invasion der Welt durch daedrische Streitkräfte abzuwehren, opfert sich der Thronbegünstigte Martin Septim, um den daedrischen Königsprinzen Mehrunes Dagon zu besiegen, wodurch die Septim-Linie beschädigt und dem am dichtesten bewohnten Zeitalter der Älteren näher gebracht wird Die Zeitleiste von Scrolls.
Die 4. Ära – Hoppla, wir haben einen großen Krieg geführt
Nachdem das Reich nach dem Ende der Septim-Linie eine schwere Zeit hinter sich hat, bilden die Elfen das 3. Einer der größten Streitigkeiten der Schlacht, der Angriff auf den Weißgoldturm, ist das zentrale Problem von Die älteren Schriftrollen: Legenden . Der Krieg ist für beide Seiten teuer, doch schließlich muss sich das Imperium ergeben und eine umstrittene Sammlung von Gesetzen namens Weißgold-Konkordat erdenken, um durchzukommen. Die älteren Schriftrollen: Klingen wird im Anschluss an diese Vereinbarung festgelegt, während der die nun verbotenen Imperial Blades von der Aszendenz bis zur Beendigung verfolgt werden.
Nicht lange nach der Unterzeichnung des Konkordats rebellieren die Nord von Skyrim aufgrund der Reduzierung ihrer indigenen Religion durch die Gesetzgebung. Damit beginnt der Bürgerkrieg im Zentrum von The Senior Scrolls V: Skyrim , die gerade so vorkommt, um die Rückkehr von Alduin und auch die Drachensituation im Jahr 4Ä 201 zu begleiten.