Eldenring: Verliesführer für das Grab des heiligen Helden

Das Grab des heiligen Helden befindet sich auf dem Atlus-Plateau. Es gibt insgesamt drei Heldengräber auf dem Atlus-Plateau. Diese schwierigen und herausfordernden Dungeons in Eldenring belohnt euch normalerweise mit mächtigen Waffen und Gegenständen, um eure Reise zum Elden Lord fortzusetzen.

Der einfachste Weg zu diesem Heldengrab führt über die Rampartside Path Site of Grace. Diese Gnadenstätte befindet sich auf einem Seitenpfad, den ihr erreichen könnt, wenn ihr südlich des Windmühlendorfs oder nordwestlich des Schlachtfelds der Äußeren Mauer zur Gnadenstätte geht. Der Kerker befindet sich dann westlich des Rampartside Path Grace. Dort befindet sich ein Assassine mit dem Schwarzen Messer außerhalb des Kerkers.

Das Grab des heiligen Helden Übersicht

Sainted Hero’s Grave Übersicht Bosse Feinde Bemerkenswerte Beute
Uralter Held von Zamor
Kobolde, Wraith-Rufer, Grabwächter-Dualist, Wiedergänger
Karmesinsamen-Talisman, Drachenkamm-Schild-Talisman +1, Leyndell-Soldaten-Asche, Geister- und Grabeshandschuhkraut

Direkt an der Gnadenstätte des Verlieses befindet sich eine Nebelwand mit einer Koboldstatue. Hinter der Nebelwand befindet sich die Talisman der Karmesinsaat.

Dungeon Walkthrough

Wenn ihr geradeaus weitergeht, gelangt ihr in einen relativ beutefreien Raum, der eine Schleife macht. Der Weg nach rechts ist der wahre Weg weiter in den Kerker.

Wenn du geradeaus gehst, kommst du in einen Raum mit zwei Wraith-Rufern auf einer Treppe. Unter und hinter der Treppe spawnen ein Revenant und ein Grave Glovewort (5). In diesem Raum gibt es nichts weiter, aber er führt zu der Stelle, an der ihr euch befinden würdet, wenn ihr stattdessen den anderen Weg nehmt. Die Wand über der Treppe, neben der Treppe, ist eine versteckte Wand die diese Schleife ermöglicht.

Wenn Sie stattdessen den rechten Pfad nehmen, werden Sie feststellen, dass eine symbolisches Licht das auf dem Boden leuchtet und in dessen Mitte ein Kobold steht. Dieses Licht ähnelt den Lichtern, die in den anderen Heldengräbern Streitwagen herbeirufen, aber in diesem müsst ihr euch keine Sorgen um Streitwagen machen. Stattdessen bietet dieses Licht eine Kampfstrategie. Töte den Kobold und gehe weiter nach links.

Ein Schattenkobold fällt herunter und greift dich an. Sie können solchen Schattengegnern keinen Schaden zufügen, es sei denn, Sie sie ins Licht locken. Dies ist im Grunde ein Trainingsraum. Im weiteren Verlauf müssen Sie dies ein paar Mal mit verschiedenen Feinden tun.

Die versteckte Wand des vorherigen Wraith-Rufer-Raums führt euch zu dem Vorsprung über euch in diesem Raum. Ihr könntet euch sicher nach unten fallen lassen.

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Im nächsten Raum werdet ihr weitere Schattengeister entdecken. Das Licht, um sie zu entdecken, befindet sich auf der anderen Seite des Raumes auf der rechten Seite. Beachtet, dass ihr, sobald ihr die Treppe hinuntergeht, ein Wraith-Rufer hinter der Treppe sein wird und bewacht eine Grabeshandschuhkraut (4). In diesem Raum gibt es sonst nichts.

In diesem nächsten Raum müsst ihr sehr vorsichtig sein. Der allgemeine Boden in der Mitte der vier Säulen wird einstürzen, sobald ihr ihn betretet. Bevor Sie das tun, gehen Sie um ihn herum und halten Sie sich an der Wand fest. Auf der anderen Seite der Bodenfalle befindet sich Leyndell-Soldaten-Geist-Asche.

Schaut nach oben und bemerkt, dass auf der einen Seite dieses Raumes scheinbar ein weiterer Weg verläuft. Ihr werdet diesen Bereich später erreichen können. Lasst euch erst einmal auf den Boden fallen und denkt schnell nach.

Du wirst in das besondere Licht auf dem Boden fallen. Bleib hier und wehre die verschiedenen Kobolde ab, die dich angreifen werden.

Es kann hilfreich sein, ein Schild hochzuhalten, wenn du fällst, damit du geschützt bist und deine Barren vor dem Kampf holen kannst.

Bleibt im Licht, bis ihr in Sicherheit seid. Es gibt eine Grab-Glockenblume (3) in diesem Raum. Gegenüber dem Licht ist ein großes Holztor. Der Hebel, um es zu öffnen, befindet sich auf der rechten Seite. Dies führt zum nächsten Teil des Kerkers.

Guillotinen

Das nächste Gebiet hat eine Menge Guillotinen und giftige Untote Feinde. Sie müssen sich keine Sorgen um sie machen, da sie sich sehr langsam bewegen und von den Guillotinen getötet werden können.

Wenn Sie über Fernkampfschadenkönnen Sie hinter den Guillotinen bleiben und sie ausschalten, bevor Sie vorrücken.

Der einfachste Weg, um durch die Guillotinen zu kommen, wenn du Probleme hast, ist, zu warten, bis eine herunterfällt, und dann, wenn sie hochgeht, nach vorne zu rollen. Führen Sie dies geduldig bei jeder Guillotine durch, falls nötig.

Bevor ihr durch die Guillotinen geht, solltet ihr eine kleine Pause einlegen. Geheimweg. Schauen Sie bei der ersten Guillotine nach oben und nach links. Um auf diesen Vorsprung zu gelangen, müsst ihr auf die Spitze der Guillotine steigen, sie hochfahren und dann abspringen.

Zuerst musst du warten, bis die Guillotine herunterfällt. Es dauert eine Weile, bis sie wieder nach oben fährt. Wenn sie herunterfällt, stellt euch genau in die Mitte. Sie werden leicht hochgehoben und Sie können schnell rennen und auf den Vorsprung springen.

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In diesem geheimen Bereich befinden sich weitere giftige untote Leichen und ein Koboldstatue Nebelwand. Achte auf deine Ecken, während du die Treppe hinaufgehst, denn diese Typen sind harmlos, bis sie einen erfolgreichen Greifangriff auf dich ausführen.

Hinter der Nebelwand befindet sich ein Grab-Glockenblume (5) und zwei Feinde, die einen lila Gegenstand in der Ecke anstarren. Der Gegenstand ist der Drachenkamm-Schild Talisman +1.

Wenn du in diesem Raum die Treppe hochgehst, führt sie dich zu dem Stockwerk zurück, durch das du gefallen bist.

Um die letzte Ecke ist ein Wraith Caller auf einem Pferdwas eine beunruhigende Überraschung ist. Du könntest versuchen, ihn zu einer Guillotine zu locken, oder diese sichere Ecke nutzen, um ihn zu bekämpfen, da es hier keine Guillotinen gibt.

Vorbei an dem berittenen Wraith-Rufer gibt es scheinbar zwei Wege. Die Tür am Ende führt zum Endgegner und ist verschlossen, bis ihr den Kerker abgeschlossen habt. Gehen Sie nach rechts und die Leiter hinauf.

Seid vorsichtig. Lasst euch nach unten fallen und versucht, den menschlichen Knochensplitter zu plündern, a Revenant spawnen wird.

Der Weg führt euch zu einer Brücke über der Guillotinenhalle und zu einem weiteren Schattengegner. Diesmal ist es ein Mini-Boss der Grabwächter-Dualist. Direkt vor ihm befindet sich der Gegenstand Prattling Pate „Let’s Get To It“.

Sie werden feststellen, dass es in dem Bereich keine Lichtquelle gibt, mit der Sie ihn aufdecken könnten. Die schwierige Strategie hier ist, dass Sie ihn angreifen und den ganzen Weg zurückführen zum dritten Licht, das sich kurz vor dem Guillotinenraum befindet.

Bringen Sie ihn dazu, Sie zu verfolgen, lassen Sie sich dann von der Brücke herunterfallen und gehen Sie nach rechts. Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie von der Decke gefallen sind, und enthüllen Sie ihn mit dem Licht. Jetzt kann der Kampf richtig losgehen.

Sobald Sie den Grabwächter-Dualisten besiegt haben, wird die Tür zum Boss auf magische Weise geöffnet.. Gehen Sie einfach zurück durch die Guillotinen und zu den Endtüren. Kehren Sie dorthin zurück, wo Sie den Mini-Boss gefunden haben, um die Gloveworts zu sammeln die sich in dem Raum befanden.

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Uralter Held von Zamor Boss-Kampf

  • Frostschaden negieren
  • Parieren
  • Entfernung

Dies ist ein ziemlich majestätischer und einschüchternder Boss. Der uralte Held von Zamor schwingt ein großes gebogenes Schwert, aber das ist nicht alles, was Sie befürchten müssen. Er führt auch intensive Frostmagie-Angriffe aus. Diese bestehen aus intensiven Froststürmen, Wirbelangriffen und einer ähnlichen, aber langsameren Version des Reifstampfes. Sie alle ermöglichen und verstärken die Status-Effekt „Erfrieren.

Gegenstände, die den Aufbau von Erfrierungen heilen:

  • Tauwetter-Bolus
  • Unbeugsamer Hornzauber-Talisman
  • Bestialische Konstitutionsbeschwörung

Als Nahkämpfer wird sich euer Frostbiss in diesem Kampf wahrscheinlich stärker aufbauen als bei Magiern. Wenn es ein bisschen hoch ist, immer zurück und defensiv spielen, bis der Statuseffekt nachlässt oder verschwindet. Wenn sich ein Statuseffekt vollständig aufbaut, frisst er Teile deiner Gesundheit auf, wenn er dich nicht sogar komplett tötet.

Dieser Boss ist mittelschnell, deckt aber durch sein ständiges Schwingen und Tanzen einen großen Teil der Fläche ab. Wenn ihr ein Magieanwender seid, könnte dies ein leichterer Kampf sein, da ihr diesen Angriffen aus der Ferne ausweichen und Fernkampfschaden verursachen könnt. Wenn ihr euch weiter von diesem Boss entfernt, kommen sie langsam und bedrohlich auf euch zu. Das bedeutet, dass ihr im Vergleich zu einem schnelleren oder größeren Boss viel Zeit habt, um Platz zu machen und Zauber zu wirken.

Sobald der Boss in irgendeiner Form in die Knie geht, solltest du dich zurückziehen. Das ist ein Zeichen dafür, dass er größere Frostangriffe ausführen wird. Wenn der Angriff eine einzelne Linie von Froststacheln wie Hoarfrost Stomp ist, nach links oder rechts ausweichen statt rückwärts.

Nach der Hälfte des Kampfes wird der Uralte Held von Zamor sein Schwert mit Frostbiss verzaubern und verwendet intensivere Magie und Schwingen.

Der uralte Held von Zamor ist leicht zu taumeln und schwach gegen Magie. Schaden anzurichten ist relativ einfach. Eine größere Herausforderung ist es, den Frostangriffen auszuweichen und in Sicherheit zu bleiben. Es gibt ähnliche Versionen dieses Bosses in den Zwischenländern. In unserem Leitfaden für den Sieg über ihn in seinem Evergaol findet ihr einen detaillierten Einblick in die Angriffe und Strategien, die ihr anwenden könnt.

Nach dem Sieg lässt der Uralte Held von Zamor aus dem Grab des Heiligen Helden legendäre Geistasche fallen. Uralter Drachenritter Kristoff.

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