Eldener Ring: Vulkanschloss Vermächtnis Kerkerführer
Volcano Manor wird von einer bösen, sektenähnlichen Gruppe von Menschen in Elden Ring. Eure große Reise, der Gnade zu folgen und die Ordnung wiederherzustellen, kann hier in Frage gestellt werden, solltet ihr euch für die andere Seite entscheiden. Bei diesem Herrenhaus handelt es sich um einen weiteren großen Dungeon auf dem Atlus-Plateau.
In den Kerker selbst zu gelangen, kann ziemlich schwierig sein. Die Anführer von Volcano Manor würden es lieber sehen, wenn Außenstehende nicht versehentlich hineingehen und den Schrecken begegnen, die sie hinter den Mauern verbergen. In diesem Kerker gibt es zwei Bosse, einer davon ist ein Schwertträger, und es gibt zwei Möglichkeiten, hineinzukommen.
Wie man das Verlies des Vulkanschlosses erreicht
Das Vulkanschloss liegt versteckt auf dem Berg Gelmir. Ihr müsst eine lange Wanderung durch die Berge machen, um es zu erreichen – geht an Ford Laiedd vorbei, steigt vom Einsiedlerdorf hinunter, klettert den nördlichen Berg hinauf und lasst euch dann von der ausgewachsenen Fallingstar-Bestie hinunterfallen.
Der reguläre Weg, um Zugang zum Dungeon zu erhalten, ist die Zustimmung zu sich mit Tanith zu verbünden und tötet deinesgleichen. Sie ist der NSC, der auf dem Thron sitzt, und sie wird Sie bitten, sich der dunklen Seite anzuschließen. Sobald ihr zustimmt, erhaltet ihr eine Schlüssel für den Zeichensaal, der dir Zugang zu zuvor verschlossenen Türen im Herrenhaus verschafft.
Es gibt einen geheimen, besonderen Weg, den Kerker zu betreten, ohne sich der bösen Gruppe anzuschließen Raya-Lucaria-Akademie. Wenn ihr euch in den Tiefen der Akademie absichtlich von einer Entführer-Jungfrau schnappen lasst, werdet ihr in das Zentrum des Verlieses des Vulkan-Guts teleportiert. Wenn ihr nicht vorbereitet und aufgelevelt seid, solltet ihr am besten warten, bevor ihr euch auf diese Weise in den Kerker stürzt.
Um die Entführer-Jungfrau zu finden, müsst ihr das Plattformrad benutzen, das sich kurz vor dem Schulhaus-Klassenzimmer der Gnade langsam dreht. Fahre mit der Plattform bis ganz nach unten, wo du lila Kristalle siehst, und die Entführer-Jungfrau wartet auf dich. Wenn sie ihre Bewegung ausführt, mit der sie dich packt und gefangen hält, muss sie dich töten. Wenn du dabei nicht stirbst, wirst du nicht teleportiert. Deshalb musst du darauf achten, dass sie dich auf die richtige Art und Weise tötet, und du musst darauf achten, wie viel Lebenspunkte sie dir bei jedem Treffer wegnimmt. Wenn ihr erfolgreich seid, werdet ihr im Kerker wiederbelebt – Überspringen Sie den Abschnitt über den Teleport der Entführerin und die Lavatiefen dieses Artikels, wenn ja.
Hinterzimmer-Zellen
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Öffne mit dem Zeichensaal-Schlüssel alle Türen, die du öffnen kannst. Ein Raum auf der linken Seite wird NSCs für einzelne Quests enthalten, während der allererste Tür auf der rechten Seite ist der Schlüssel zum Betreten des Kerkers. Dort befindet sich eine unsichtbare Wand in diesem Raum, also rollt oder greift die rechte Eckwand an. Dies wird euch zu den Zellen im Hinterzimmer und schließlich zum Kerker führen.
Hier ist es ziemlich dunkel. Es wird empfohlen, eine Laterne zu benutzen.
Ihr stoßt auf eine Schnecke und geht dann in einen dunklen Raum mit drei weiteren Schnecken. In diesem Raum gibt es zwei Möglichkeiten: links eine Treppe hinauf oder rechts die Treppe hinunter. Geht zuerst nach links, und am Ende des Ganges findet ihr eine Leiche, die Kochbuch des Nomadenkriegers (21). Die Wand links davon ist eine Fälschung, also schlagt sie ein, um einen weiteren Salon zu betreten und das Buch zu plündern Verderbter Parfümeur Carmaan Asche. Geht zurück zu der Stelle, wo die drei Schnecken in der Mitte des Raumes waren, und geht die Treppe hinunter. Dies führt euch schließlich in einen Raum mit dem Gnadenort Gefängnisstadtkirche.
Im Inneren des Kerkers
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Außerhalb dieses Raumes befinden sich die Anfänge des Verlieses von Volcano Manor. Geht nach rechts, wo ihr auf einen Eidechsenmenschen treffen werdet. Ihr könnt auf die Dächer zu eurer Linken springen, um an zusätzliche Beute zu gelangen und alle überirdischen Feinde auszuschalten, aber geht dann den Hauptweg weiter, vorbei an der Eidechse. Auf der rechten Seite stoßt ihr auf einige Hunde und dann auf eine Entführer-Jungfrau. Nach der Jungfrau müsst ihr euch vor den giftigen Skeletten auf den Dächern in Acht nehmen, da sie euch mit Gegenständen bewerfen werden.
Ihr kommt in ein größeres Gebiet mit drei verschiedenen Wegen. Zu eurer Rechten befindet sich eine Nebelwand mit einer Koboldstatue. Es wird empfohlen, dafür einen Steinschwert-Schlüssel zu verwenden, denn im Inneren findet ihr die Karmesin-Bernstein-Medaillon +1, vorbei an der Entführer-Jungfrau. Links, die Treppe hinunter und an dem Gegner mit der Fackel vorbei, liegt ein Omenkiller neben brennenden Trümmern. Kurz vor der Feuergrube findet ihr rechts einen Seitenweg, der euch zu einigen Beutestücken führt, an die ihr sonst nicht herankommt. Ihr findet dort einige Schmiedesteine und einen Schlüssel zum Steinschwert.
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Zurück auf dem zentralen Platz steht ein Echsenmann, der ganz am Ende eine Tür bewacht. Auf der rechten Seite des Gebäudes befindet sich eine Leiter, die ihr nehmen müsst, um weiterzugehen. Springt vom Dach aus sofort auf den nächsten Balkon gleich dahinter hinunter. So gelangen Sie in das Innere des Gebäudes.
Herrenhaus-Säle
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Vom Balkon aus werdet ihr im nächsten Raum einen Omenkiller antreffen. Ihr könnt euch an ihm vorbeischleichen, da er euch den Rücken zudreht, aber stellt sicher, dass ihr die Gegenstände auf dem Tisch zu eurer Linken plündert – die Albinaurische Maske und Albinaurischer Stab. Um den Raum zu verlassen, geht ihr nach rechts und dann eine Leiter hinauf. Diese führt Sie nach draußen, wo Sie um die Ecke gehen und über das Geländer auf ein Dach und dann zurück über ein Geländer springen sollten.
Im nächsten Raum befinden sich einige hängende Feinde, seien Sie also auf der Hut. Zu eurer Rechten befindet sich die zuvor verschlossene und bewachte Tür, die ihr nun öffnen könnt, um eine Abkürzung zu schaffen. Um den Kerker weiter zu durchqueren, gehen Sie nach links und einige Treppen hinunter. Auf der Treppe und auf dem Boden darunter befinden sich krabbelnde Feinde. Wenn ihr euch von ihnen packen lasst, nehmen sie euch einen großen Teil eurer Gesundheit und töten euch auf der Stelle, wenn ihr keine Punkte in Stärke investiert habt. Töte sie, bevor sie dich angreifen können.
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Es wird eine Halle mit einem Mann auf einer Schaukel geben. Wenn er schreit, ruft das einen kriechenden Feind hervor. hinter ihm hervor. Dahinter, in einem Raum auf der rechten Seite, befindet sich der Gästesaal Gnadenort. Öffnen Sie die Tür auf der anderen Seite des Raumes, um den nächsten Bereich zu betreten. Wenn ihr nach draußen geht, beachtet, dass ihr auf der anderen Seite des Verlieses teleportiert werdet, wenn ihr die Methode der Entführer-Jungfrau benutzt, um das Herrenhaus zu betreten. Zu eurer Rechten befindet sich eine Leiter, über die ihr sicher nach unten und in die Tiefen der Lava gelangen könnt.
Teleport der entführenden Jungfrau
Bei dieser Methode werdet ihr nicht an einen geeigneten Ort teleportiert. Auf dieser Klippe sind einige Fledermäuse, und wenn ihr an ihnen vorbei und an der Wand entlang geht, findet ihr ein Höhlensystem, das euch schließlich zum Berg Gelmir führen wird.. In dieser Höhle müsst ihr viele Plattformen hinunterspringen, und um das Vulkanschloss zu erreichen, müsst ihr von der Klippe, an der ihr gespawnt seid, in die Lava springen.
Die Lava verlangsamt dich im Allgemeinen zu einem Spaziergang, und das Ausweichen ist so, als ob du eine schwere Last hättest. Außerdem fügt sie Ihnen beim Durchlaufen beständig Schaden zu. Ihr könnt den Fall jedoch überleben, also lasst euch am besten auf sicheren Boden fallen und macht euch auf den Weg dorthin. Von hier aus müsst ihr den nächstgelegenen Gnadenort finden, den ihr erreichen könnt, bevor ihr sterbt. Geht die Treppe zu eurer Linken hinauf und nehmt den Metallaufzug nach oben, lauft an dem Elite-Gegner vorbei oder besiegt ihn auf der Treppe und biegt dann links ab. Hier gibt es einen großen Hebel, mit dem ihr eine Brücke hochziehen könnt, die euch mit der ersten Stätte der Gnade im Verlies verbindet, Kirche der Gefangenenstadt.
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Die Tiefen der Lava
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Springt über das heiße Magma und macht euch auf den Weg zu den kleinen Stufen, die nach oben führen. Hier gibt es zwei Aufzüge und einen Eidechsenmann. Der Aufzug zu eurer Rechten führt hinunter zum Magma-Wyrm Mini-Boss. Dies ist ein schwieriger Kampf, da ihr bei all dem fließenden Magma kaum Boden zum Kämpfen habt. Der Aufzug zu eurer Linken führt nach oben und setzt den Kerker fort.
Ein Schwarzflammenmönch wird einen Raum bewachen. Betretet diesen Raum noch nicht, da er einen Bosskampf auslöst. Hinter dem Mönch, auf der linken Seite, ist ein Hebel, der eine große Brücke anhebt. Diese Brücke führt Sie zurück zum Ort der Gnadenkirche in der Gefängnisstadt. Der folgende Boss ist der Götterhäuter-Edelmannden ihr besiegen müsst, um durch das Herrenhaus zu gelangen.
Erster Boss und Vulkanberg
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Die Götterfunke Adel kann ein harter Kampf sein, besonders wenn er sich aufbläst und in einem kleinen Raum auf dich zurollt. Schaut euch unseren Leitfaden an, der euch zeigt, wie ihr den Godskin Noble in Volcano Manor besiegen könnt, mit Nahkampf- und Fernkampfstrategien.
Wenn er besiegt ist, lässt er die Götterhäuter-Stitcherund du schaltest die Tempel von Eiglay Ort der Gnade. Auf dem Altar gegenüber dem Gnadenbild befindet sich die Amnion der Schlange Schlüsselgegenstand. Links hinter euch befindet sich ein Eingang in die Kirche, der zu einer Abkürzung führt, die ihr später benutzen könnt. Für den Moment solltet ihr euch auf die Plattform rechts von der Grace stellen.
Die Plattform bringt euch auf einen Balkon, auf dem ihr scheinbar nicht weiterkommt. Ihr müsst von dem Balkon springen auf den felsigen Berg dahinter. Geht den Berg hinauf, springt wieder hinunter und geht dann weiter hinauf. Ihr werdet auf einen großen See aus Magma stoßen. Geht nach links, aber nehmt euch vor einer Entführer-Jungfrau in Acht, die sich auf den Weg zu euch machen wird.
In dem Gebäude, aus dem die Entführer-Jungfrau kam, gibt es ein Fenster, durch das ihr springen müsst. Drinnen findet ihr eine Leiter und eine Tür. Die Leiter führt nach unten zu einigen weiteren dieser kriechenden Feinde, die dich packen, und zu einem großen leeren Raum mit einer Zelle, die du öffnen kannst, um zu plündern Missonarys Kochbuch (6). Die Tür auf der Rückseite der Leiter führt in den nächsten Bereich, in dem ein Echsenmann auf der Treppe patrouilliert.
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Der nächste Raum ist ziemlich dunkel. Es gibt einen klaren Weg zu eurer Rechten, aber ihr solltet euch zuerst nach links wenden. Dort ist ein Holzaufzug den ihr aktivieren könnt und der euch zurück zum Tempel von Eiglay bringt, wo ihr den gottesfürchtigen Adligen besiegt habt. Wenn ihr mit dem Aufzug interagiert, wird er aktiviert, wenn ihr an der Gnade seid und nach oben fahren wollt. Wenn ihr durch den Torbogen weitergeht, seht ihr zu eurer Linken Fenster. In einem von ihnen ist eine Leiter, die zu Rya führt, führt, wenn ihr ihre Suche fortgesetzt habt. Am Ende der langen Halle, vorbei an den Echsenmännern und den Untoten, befindet sich der Eingang zu einem anderen Teil des Anwesens.
Dort werden sich untote Feinde verstecken. Wenn du sie tötest, explodieren sie in einer Giftwolke, also achte darauf, dass du nach hinten ausweichst, wenn du den tödlichen Schlag ausführst.
Kammern des Herrenhauses
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In der nächsten Tür befinden sich einige weitere giftige Untote. Es ist am besten, sie schnell zu beseitigen, denn weiter im Raum befinden sich drei Echsenmänner. Zwei von ihnen befinden sich am anderen Ende des Raumes und werden euch erst angreifen, wenn ihr euch ihnen nähert, aber der erste Eidechsenmann wird euch herausfordern, wenn ihr in der Nähe der explodierenden Untoten seid.
Direkt vor der nächsten Tür befindet sich ein Torwegportal das dich zum Endgegner teleportiert. Benutzen Sie es, um Zugang zum Weg der Zuhörerschaft Ort der Gnade kurz vor dem Endgegner. Dann solltet ihr euch auf den Weg zurück in diesen Raum machen. Gegenüber dem Thron in der Mitte dieses Raumes befinden sich einige Treppen, die zu einer weiteren Tür führen. Dort befindet sich eine Tür mit einer Koboldstatue gleich dahinter, die zu vielen wichtigen Gegenständen und einer Abkürzung führt.
Koboldstatue Tür
Wenn du die Nebelwand betrittst, wirst du einige hängende Metallkäfige bemerken. Ihr könnt gefahrlos einen Parkour an ihnen entlang machen, um den Boden des Raumes zu erreichen, aber ihr verpasst dabei einen Bereich. Schauen Sie stattdessen direkt von der Tür aus nach unten, wie auf dem Foto oben.
Ihr landet auf einer Plattform mit dem Dolch-Talisman aufzusammeln. Von hier aus können Sie auf einen Metallkäfig und dann auf einen Feind hinunter springen. Dies ist der Bereich, den ihr sonst nicht erreichen könntet. Hier findet ihr einen Runenbogen in der Nähe des Feindes.
Springen Sie weiter auf die Metallkäfige. Wenn es keine Käfige mehr gibt, auf die man springen kann, befindet sich rechts von euch ein kaputter Holzbalken, auf den ihr springen könnt. Wenn Sie über Fernkampfangriffe verfügen, sollten Sie am besten das Ziel unter Ihnen anvisieren und töten, was Sie können, bevor Sie sich hinunterfallen lassen. Direkt unter euch sind diese alt aussehenden Feinde, die, wenn sie schreien, die krabbelnden Feinde herbeirufen. Wenn sie das schaffen, werdet ihr von etwa vier dieser Feinde bombardiert.
Dort, wo die krabbelnden Feinde herkommen, findet ihr die Fluch des Saatbeets Gegenstand auf einem Leichnam. Links von dieser Leiche befinden sich einige Treppen, die zu einer Entführer-Jungfrau führen, die ihr vielleicht gesehen habt, als ihr die große Metallbrücke vor dem Tempel von Eiglay aktiviert habt. Dort befindet sich ein Düsterer Schmiedestein (7) hinter ihr.
Wenn du in die Mitte des Raumes zurückkehrst, siehst du Licht, das von einem Kamin im nächsten Raum kommt. Vor dem Kamin steht die Asche des Krieges: Die Entschlossenheit des königlichen Ritters. Auf der rechten Seite befindet sich ein Weg, der zu eine Abkürzung zurück in die sichere Zone von Volcano Manorin der Nähe des Eingangs. Wenn Sie dies geschafft haben, reisen Sie schnell zurück zum Audienzpfad, um den Endboss zu besiegen.
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Der letzte Boss
Wenn ihr die Boss-Arena betretet, werdet ihr nicht gleich mit Rykard konfrontiert. Sie müssen zuerst den Gottverschlingende Schlange. Sobald die Schlange besiegt ist, verwandelt sie sich in Rykard und ein zweiter Bosskampf beginnt, ohne dass eine Pause dazwischen liegt. Dies kann schwierig sein, da ihr nur eine begrenzte Menge an HP und FP-Flakons habt. Wir haben einen Leitfaden für die besten Strategien, um Rykard, den Herrn der Blasphemie, zu besiegen.
Bemerkenswerte Beute
Beute Standort Albinaurischer Stab und Maske Erdtree’s Siegel Magma-Klinge Dolch-Talisman Karmesin-Bernstein-Medaillon +1 Asche des Krieges: Entschlossenheit des königlichen Ritters Edle AnwesenheitIn einem Raum in dem Gebäude, in dem sich der Gästesaal der Gnadenstätte befindet. |
Geplündert in der Nähe von Omenkiller und brennenden Trümmern, die Treppe hinunter und gegenüber der Tür der ersten Koboldstatue. |
Ein zufälliger Drop von den Echsenmännern mit flammenden Klingen. |
In der zweiten Tür der Koboldstatue, kurz vor dem Tor zum Endgegner. |
In der ersten Tür der Koboldstatue, hinter der Gefängnisstadtkirche Grace. |
In der zweiten Tür der Koboldstatue, kurz vor dem Portal zum Endgegner. |
Wird bei einem Sieg über einen Adligen mit Götterhaut fallen gelassen. |
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