Eldener Ring: Leitfaden für das Verlies des ruinenbestreuten Abgrunds

Dieses Verlies ist zum Teil eine Kristallhöhle und zum Teil ein Verlies in den Klippen. Es befindet sich am Rande der Liurnia der Seen und Altus-Plateau. Das Abschließen dieses Dungeons ist eine der beiden Möglichkeiten, um Zugang zum Atlus-Plateau in Elden-Ring. Der andere Weg führt über den Großen Aufzug von Dectus.

Der Weg zum Ruinenbestreuten Abgrundmüsst ihr den Fluss erreichen, der mit Liurnia of The Lakes verbunden ist. Wenn ihr auf die Karte schaut, seht ihr einen kleinen Fluss, der nach Norden fließt. Folgt diesem Fluss bis zu seinem Ende, wo ihr Folgendes findet Dorf mit Ruinenschleier. In diesem Dorf gibt es einige giftige Miranda-Blumen, an denen du vorbeilaufen kannst. Am Ende gibt es eine Gnade, neben einer Leiter.

Ruinenbestreuter Abgrund Übersicht

Ruinenbestreuter Abgrund Übersicht Bosse Feinde Bemerkenswerte Beute
Magma-Wyrm Makar
Fledermaus, Singende Fledermauskönigin, Oktopus, Milizionäre
Schmiedesteine (4)-(5), Düstere Schmiedesteine (4)-(5), Gebogenes Schwert des Schlangengottes, Runenbogen, Verlorene Asche des Krieges, Schuppenschwert des Magma-Wyrms

Dungeon-Walkthrough

Kristallhöhle im Dorf der Ruinenschleier

Klettere die Leiter hinauf. Es gibt mehrere zu erklimmen, und Ihr werdet auf eine Mini-Kraken-Kreatur stoßen, die leicht zu erledigen ist und sich nur langsam bewegt und angreift. Die Leitern bringen euch zu einem Kristallhöhlensystem.

Dort befindet sich ein Steinschürfer, der eine Schmiedestein (4). Diese Kristallhöhlen-Bergleute sind sehr schwach gegenüber Magie. Normale Nahkampfwaffen prallen an ihrer Haut ab. Starke, stumpfe Nahkampfwaffen funktionieren ebenfalls. Eine Leiche hinter dir hat auch eine Schmiedestein (4).

Wenn ihr die Leiter hinaufsteigt, gelangt ihr in einen größeren Raum. Geht noch nicht hinein. Wie Sie auf dem Foto oben sehen können, verstecken sich drei Milizionäre in den Schatten und warten darauf, Sie aus dem Hinterhalt anzugreifen. Sie bewegen sich schnell, blenden euch mit Rauch und fügen euch Blutungen zu, wenn ihr sie gewähren lasst.

Nehmt hier das Ziel ins Visier und versucht, so viele Fernkämpfer wie möglich anzugreifen. Am Ende dieses Raums befindet sich ein Schmiedestein (4) an der Wand.

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Auf der rechten Seite befindet sich eine Leiche mit Schmiedestein (3) und einen Weg, der zu einem hölzernen Aufzug führt. Fahrt mit ihm hinauf. Auf halber Strecke könnt ihr euch vom Lift auf einen Vorsprung fallen lassen, wo ihr ein Schmiedestein (5), und nehmen Sie dann wieder den Aufzug.

Hier gibt es anscheinend zwei Wege. Die Treppe hinauf führt zu einem Runenbogen und ein weiterer Hinterhalt. Links ist ein Milizionär, der sich direkt an der Ecke versteckt. Im Inneren findet ihr Blitzfett.

In der Ecke rechts vom Steinbrecher, zwischen der Treppe und der Säule, findet man Schmiedestein (4) und Düsterer Schmiedestein (4).

Geht weiter geradeaus, um den Ruinenabgrund zu erreichen. Dort wird ein Skarabäus sein, der Düsterer Schmiedestein (4) nach der Niederlage. Er wird explodieren, wenn er stirbt, also weiche beim letzten Schlag sofort nach hinten aus.

Nehmen Sie den Aufzug zu Ihrer Rechten.

Ruinenbestreuter Abgrund

Oben auf dieser Treppe steht ein Milizionär, aber er ist der letzte Milizionär, um den du dich von nun an kümmern musst. Sobald ihr gegen ihn kämpft, wird eine Fledermaus um die Ecke erscheinen.

Fledermäuse schlafen überall hoch oben in diesem Kerker an den Klippen, also seien Sie auf der Hut und zielen Sie, wo nötig.

Von dieser Treppe aus könnt ihr nach unten springen und einen Steinschürfer und Düsterer Schmiedestein (4). Geht die Leiter hoch, um zurückzukehren. Drehen Sie sich um und zielen Sie auf einige Fledermäuse, denen Sie durch einen Sprung nach unten ausgewichen sind. Erledigen Sie sie, wenn Sie möchten.

Links von den Fledermausruinen sind einige Felsen, auf die ihr klettern könnt. Ihr könnt auf die Ruinen hinaufklettern und findet dort eine Düsteren Schmiedestein (3). Hinter den Ruinen gibt es eine weitere Leiter nach vorne.

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Dieser nächste Bereich ist gefährlich. Es wird eine singende Fledermauskönigin geben, die Art von Fledermaus, die euch giftigen Schaden zufügt, während die normalen Fledermäuse nur schreien und normal angreifen. Gehen Sie langsam und halten Sie das Ziel im Auge. Auf der rechten Seite, in Richtung der Säulen und des Schattens, befinden sich zwei Fledermäuse. Sie bewachen Goldene Rune (5) und Schmiedestein (4).

Sie können beschwören Geistige Asche hier, wenn du von all den Fledermäusen überwältigt wirst. Mit Fernkampfschaden könnt ihr sie leicht eine nach der anderen herauslocken. Es ist besser, zuerst die kleineren Fledermäuse auszuschalten, bevor ihr euch um die blasse Fledermaus kümmert. Oben links von ihr befinden sich normale Fledermäuse, die ihr vielleicht nicht bemerkt. Zwei weitere Schmiedestein (4) befindet sich an der rechten Wand.

Gleich hinter der Fledermauskönigin befindet sich eine Leiter.

Du hast vielleicht einen Gegenstand auf einer der Säulen bemerkt. Ihr könnt von hier aus auf die Säule springen, um den Gegenstand zu erhalten. Goldene Rune (5).

An diesen Felswänden wird ein Duo aus einem winzigen Kraken und einer Fledermaus nebeneinander zu sehen sein. Eine andere Schmiedestein (4) befindet sich hinter der Leiter.

Wenn du weitergehst, ist dies der zweitgefährlichste Teil des Ruinenabhangs. Bevor ihr weitergeht, dreht euch um und bemerkt eine Leiter zu eurer Rechten. Geht die Leiter hinauf.

Dort befindet sich eine große Mini-Boss-Version der Kraken-Kreatur, zusammen mit kleinen. Diese Kerle bewachen die Das gebogene Schwert des Schlangengottes. Es wird mehrere sein Schmiedesteine auch hier zu finden.

Jetzt kannst du zurückkehren und dich dem nächsten Feind stellen.

Hier gibt es zwei gefährliche Fledermausköniginnen und noch ein paar kleinere. Ihr könnt Folgendes beschwören Geist-Asche hier. Es kann am besten sein, für Ablenkung, wenn Sie nicht stark genug Ausrüstung haben.

Schalten Sie immer zuerst die kleineren, normalen schwarzen Fledermäuse aus und halten Sie Abstand zu den Fledermausdamen. Du willst nicht, dass sich das Gift ansammelt.

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Du kannst finden Schmiedestein (3), Schmiedestein (4)und ein Runenbogen in diesem Bereich.

Es gibt einen hölzernen Aufzug, der von den Fledermausdamen bewacht wird. Du könntest auch geneigt sein, auf den Aufzug zu flüchten, anstatt es mit all diesen Fledermäusen aufzunehmen. Unterhalb und hinter der hölzernen Plattform, auf der die singenden Fledermäuse standen, finden Sie Verlorene Asche des Krieges.

Der Aufzug bringt Sie zum Magma-Wyrm-Stätte der Gnade. Dies ist der Endboss des Ruinenabhangs.

Magma-Wyrm-Makar-Boss-Guide

  • Feuerschaden negieren
  • Beschwörungen für Magieanwender
  • Schild

Jede Art von Magma-Wyrm stellt für Magieanwender eine große Herausforderung dar. Magma-Wyrm nähern sich schnell und auf unangenehme Weise, so dass keine Zeit zum Zaubern oder zum Schutz bleibt, wenn man kein Tank ist.

Verwendung eines dauerhaften Schildes um Zeit und Leben zu gewinnen, ist hilfreich, denn der Magma-Wyrm Makar greift den Spieler heftig an. Da der Boss so groß ist, sind diese Angriffe oft brutal. Am besten ist es, wenn in seinen Schwanz oder Körper ausweichenum sicherzustellen, dass du dich von seinem Maul und dem Magma, das es hinterlässt, fernhältst.

Abgesehen davon, dass alle Magma-Wyrm Feuerschaden verursachen, riesengroß und aggressiv sind… Magma Wyrm Makar schwingt ein Schwert. Als Magieanwender ist es unabdingbar, dass eine Beschwörung zu benutzen sei es ein anderer Spieler oder eine Geisteresche, um zu wirken und zu überleben.

Als Magier solltet ihr Folgendes verwenden schnell wirkende Nahkampfzauber wie das Carianische Großschwert.

Wir haben eine ausführlichere Anleitung, wie man den Magma-Wyrm Makar besiegen kann. Der Artikel erklärt seine Angriffsmuster und sowohl Nah- als auch Fernkampfstrategien.

Nach dem Sieg lässt der Magma-Wyrm Makar Schuppenschwert des Magma-Wyrms und Drachenherz.

Sobald du besiegt bist, gehe zum Ende der Boss-Arena. Dort wird ein hölzerner Aufzug sein, der euch Zugang zum Atlus-Plateau verschafft.

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