Eldener Ring: Raya Lucaria Akademie Vermächtnis Kerkerführer

Die Akademie von Raya Lucaria beherbergt einige wichtige Gegenstände und Charaktere. Sie werden höchstwahrscheinlich Ihrem 2. Halbgott-Boss gegenüberstehen in Elden Ring hier. Dieser Ort birgt ebenfalls eine wichtige Sache für Rannis Questlinie. Die Raya-Lucaria-Akademie liegt etwas abseits im Zentrum von Liurnia der Seen, ist aber durch ein strahlend geschlossenes Tor von vielen Gegnern umschlossen.

Akademie-Eingangsgemeinschaft ist die nächstgelegene Website von Poise zu diesem traditionellen Verlies. Wenn ihr in Richtung der großen Zitadelle geht, die ihr auf der Karte seht, findet ihr eine Goldene Saat entlang des Weges. Wenn ihr das Tor zur Raya-Lucaria-Akademie betretet, werden euch einige Wächter im Weg stehen. Wenn ihr sie tötet und die Straße hinaufgeht, erhaltet ihr die Südliches Raya Lucaria Tor Website der Gnade . Doch die Sache hat einen Haken: Die Tür ist durch Magie versiegelt.

Das Geheimnis des Glitzersteins erhalten und die Akademie betreten

Um den Trick zu finden, der dieses Siegel öffnet, müsst ihr es mit einem Drachen aufnehmen. Oder schleicht euch an einen heran und flieht, ganz wie ihr wollt. Ihr könnt ihn später immer noch erledigen.

Direkt nordwestlich des Legacy Dungeons befindet sich eine kleinere Ansammlung von Felsen, auf denen sicherlich ein Drache ruht. Dahinter befindet sich der Glintstone Key der Akademie , einige Wurfmesser sowie Drachenwundenöl. Ihr könnt mit eurem Pferd hineingehen, sie schnappen und ebenfalls gehen. Oder du kannst dich dem Boss stellen.

Derzeit können Sie zum Süd-Raya-Lucaria-Tor zurückkehren und auch das Siegel untersuchen . Du öffnest oder entriegelst das Tor nicht, sondern wirst zu dem Ort teleportiert. Hauptportal der Akademie der Gnade . Unten könnt ihr euch zurück zum Südtor teleportieren oder über die zerbrochene Brücke zur folgenden Karte teleportieren. Um in das Verlies des Erbes zu gelangen, müsst ihr den Aufzug vor der Eleganz fallen lassen. Dann betrittst du die magische Akademie.

Fast alle Gegner in diesem Dungeon verfügen über unterschiedliche Magie Schäden. Sie mögen den Glintstone-Kieselstein.

Wenn Sie nicht ein abwechslungsreicher Kurs sind, müssen Sie diese Feinde stürzen frontal sowie smack sie eine Reihe von Zeiten, so dass sie nicht die Möglichkeit, die Verwendung von variiert auf Sie zu erhalten. Eure erste Erfahrung werdet ihr sicherlich mit 2 Magiern auf einer Treppe machen. Mit einem Schwert oder Ihrer eigenen Magie müssen Sie in der Lage sein, sie schnell auszuschalten.

Im Inneren der Akademie wird es jedoch schwierig. Wenn du im Nahkampf Schaden anrichtest, brauchst du ein Werkzeug, das relativ schnell angreift, damit die Magier keine Zeit zum Zaubern haben.

Der Einstieg in die Akademie

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Unmittelbar vor dir taucht ein Magier auf. Verwenden Sie die Zielerfassung und seien Sie vorsichtig. Es gibt rotierende Nahkampfgegner, die von der Decke fallen, wenn ihr eintretet. Am besten ist es, sie herauszulocken, anstatt hineinzurennen und den Magier zu eliminieren. Wenn ihr hineingeht, um euch um den Magier zu kümmern, werdet ihr von den anderen Gegnern bedrängt. Zu eurer Linken befindet sich die folgende Stätte der Eleganz, die Kirche des Kuckucks .

Eine mobilisierende Schwimmbadstatue steht vor der Tür.

Durch die nächste Tür kommst du auf einen Friedhof, auf dem Leichen liegen, die euch packen und euer Leben sowie FP ziehen sind euer nächstes Problem. Während ihr mit der einzigen Leiche, die ihr seht, weitergeht, wird euch eine weitere von rechts angreifen. Es wird sicherlich etwa 2 weiter unten sein, aber das Töten von ihnen setzt viel mehr Feinde aus dem Boden erscheinen, so vorbereitet sein.

Wenn ihr über die Brücke schlendert, werden sicherlich zwei weitere hinter euch auftauchen. Sie werden euch nicht folgen, wenn ihr weitergeht, aber ihr solltet euch um sie kümmern, da ihr sonst erwischt werdet. Wenn ihr das Ende der Brücke erreicht, werden euch sicherlich noch viele weitere Überreste sowie ein Hund und ein Bogenschütze in die Quere kommen. Sie können den Hund zunächst unterstützen und sich um ihn kümmern, da er schneller ist als die anderen. Wenn ihr den Friedhof hinaufgeht, werdet ihr auf noch mehr Leichen und einige Haustiere stoßen.

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Wenn euch dieser Bereich Schwierigkeiten bereitet, könnt ihr ständig an allen Gegnern vorbeilaufen, um einfach in den nächsten Bereich zu gelangen und auch später wiederzukommen.

Während Sie sich vorwärts bewegen, finden Sie sich in einem Bereich mit einem sich bewegenden Mechanismus zu Ihrer Rechten und auch etwas, das wie ein offensichtlicher Bosskampf aussieht, einige Treppen hinauf. Es handelt sich jedoch nicht um einen Bosskampf. Ein relativ starker Gegner taucht auf, und in der Nähe des hinteren Bereichs gibt es auch etwas Beute. Das ist alles optional, denn ihr sollt auf das System springen, das die Plattformen verlagert nach oben. Warten Sie auf ein System, steigen Sie darauf, und warten Sie, bis Sie eine andere Stelle sehen, von der Sie abspringen können. Die Gegner an diesem Ort sind sehr schwach. Die Schulhaus Klassenzimmer Site of Poise bleibt in der Struktur erhalten.

Akademie-Hallen

Glücklicherweise werden Sie unten nicht von Feinden bombardiert werden. Das Problem ist jedoch, dass sie alle gleichzeitig verschiedene Angriffe ausführen. Ihr könnt einen Magier sehen, der gerade an der Tür vorbeiläuft, lockt ihn direkt in den Raum und eliminiert ihn. Links ist etwas Beute zu sehen. Auf der rechten Seite sind 2 Magier, die sich nicht konzentrieren.

Wenn ihr euch mit einem Kumpel vergnügt, könnt ihr beide je einen Magier nehmen und euch an sie heranschleichen. Oder aber, ihr geht mit Kraft hinein.

Oben auf der Treppe sind 4 Magier und auch ein ruhender, großer Topf, der sich ein wenig hebt, wenn man an ihm vorbeigeht. Wenn ihr Abwechslung habt, ist es am besten, wenn ihr von der Treppe aus tötet, was ihr könnt. . Ihr könnt diese Magier nicht anlocken, da sie sich daran halten, weit weg zu sein und auch magischen Schaden zu verursachen, also müsst ihr noch einmal dort hineinlaufen. Wenn ihr zu sehr stolpert, werden euch sicherlich auch einige Magier über weiteren Treppen anvisieren und danach wird der Topf erwachen. Das ist ein Gericht für die Katastrophe.

Achte darauf, dass du dich nicht in die Nähe der nächsten Treppe begibst, um nicht noch mehr Magier zu verärgern. Wenn sich der große Topfgegner erhebt, ist es viel besser, ihn die Treppe hinunterzuziehen und ihn weit weg von den Magiern zu erledigen.

Dort, wo der Topf ruhte, befindet sich eine verschlossene Tür . Sie können sie schnell durch einen versteckten Gang öffnen. Steigt in der Zwischenzeit die folgende Treppe hinauf. Es gibt einen stärkeren Magier vor euch, einen Magier auf der rechten Seite sowie einen Magier hinter euch auf der dritten Treppenstufe. Ihr könnt die beiden Magier vor euch nicht übersehen, da der Magier über euch und der Magier hinter euch auf sie trifft und euch sehen wird. Auch hier müsst ihr stark sein und euch selbst vor den Geschossen schützen.

Oberhalb der 3. Treppe befindet sich die Dunstwandfläche zu einem Boss. Bevor ihr jedoch hindurchgeht, solltet ihr den verborgenen Pfad entdecken.

Verborgener Pfad

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Es ist eines der Bücherregale auf der linken Seite, wenn ihr die Treppe hinaufgeht. Ihr könnt bereits Nachrichten von verschiedenen anderen Spielern sehen, die euch sagen, wo es ist. Im Inneren befindet sich ein Lagerhaus mit einem Zauberspruch darin und einem Steinschwert vital dahinter.

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Außerdem gibt es in diesem Bereich eine Leiter. Wenn du sie hochgehst, dich nach rechts verwandelst und dich fallen lässt, kannst du von der Barriere springen. Springt weiter nach unten, und ihr gelangt in einen geheimen Bereich mit noch mehr Beute. Sei vorsichtig, denn an jeder Ecke lauern kleine Topf-Feinde, die verschlafen. Sammelt den Gegenstand ein, und rechts davon ist die ehemals verschlossene Tür.

Roter Wolf von Radagon und auch der Streitladen

Dies ist ein verzaubernder Wolfsmanager, der relativ leicht zu besiegen ist, da er nicht gleichzeitig der Hauptboss dieses Verlieses ist. Der Rote Wolf ist schwach gegen magischen Schaden.

Nachdem ihr ihn besiegt habt, erhaltet ihr Zugang zum Debattensalon der Eleganz sowie einen neuen Standort im Freien. In der kurzen Halle befindet sich eine mobilisierende Poolskulptur. Der nächste Abschnitt ist ein ziemlich großer Ort mit einer großen Menge an Beute. Es gibt eine Goldene Saat hinter der Brücke, aber ihr müsst zurückkehren und jeden Winkel erkunden, denn es gibt so viel zu entdecken.

Auf den Dächern in diesem Abschnitt befinden sich einige wichtige Gegenstände, die es euch ermöglichen, die Zauberer Thops Quest in der Kirche von Irith. Wenn ihr dies danach tut, könnt ihr mehr in den umgebauten Randturm später.

Die Dächer der Akademie

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Die Dächer können sich wie ein Puzzle anfühlen, mit einer großen Menge an Beute, die überall verteilt ist. Um die Produkte zu erhalten, die für den Zauberer Thops und den Turm der Verwandelten Kante benötigt werden, müssen Sie die Analyse durchführen. Ansonsten begeben Sie sich in das Gebiet Den Endboss erreichen .

Erreichbarkeit über den Dächern zu gelangen, müsst ihr direkt nach links gehen und auch die meist kaputte Treppe hinauf. Es ist besser, alle Feinde in diesem Bereich zu töten, damit Sie sicher zu den Dächern gelangen können. Tötet zuerst die Magier. Oben auf der Treppe, wo vorher zwei Magier waren, befindet sich eine gesicherte Tür. Dies ist ein schnellerer Weg, um Zugang zu erhalten, den ihr öffnen werdet, wenn ihr zum Boss geht. Zu eurer Linken müsst ihr über das Geländer springen und danach nach unten. Direkt hinter euch befindet sich ein Magier, den ihr schnellstmöglich besiegen müsst. Die Tür darunter führt zu einer Abkürzung.

Die Treppe hinauf befindet sich ein weiterer Magier. Danach müsst ihr auf die Dächer hinunter springen. Dort werden sich sicherlich zwei dieser mechanisch drehenden Feinde befinden. Erledigt sie schnell, bevor sie durchdrehen und euch überraschen können. Steigt auf die Leiter zu eurer Rechten und seid danach vorsichtig. Ihr könnt einen Magier auf dem Weg nach unten sehen, aber die Zielerfassung wird euch zeigen, dass es dort Gegner gibt, die nur darauf warten, auf euch zu stürzen. Über dem Magier befinden sich zwei fliegende Schurken. Den ersten könnt ihr anlocken, da er näher an euch dran ist, danach könnt ihr das Gleiche für den zweiten tun.

Geht an diesen Gegnern vorbei, geht nach rechts und lasst euch danach fallen. Geht weiter die Dächer nach rechts hinunter und dann weiter, wo ein weiterer mechanischer Gegner auftaucht. Sie können ihn töten oder einfach ignorieren, sowie fallen ein weiteres Mal nach unten.

Allgemeine Hinweise: Wenn es so aussieht, als müsstet ihr rennen und auch über etwas springen, werdet ihr höchstwahrscheinlich sterben, und es ist auch kein Weg.

Biegt nach rechts ab, und ihr seht ein Gebäude mit mehreren Fenstern und einem mechanischen Gegner, der dort patrouilliert. Dahinter befindet sich ein weiterer Gegner. Egal, für welche Seite Sie sich entscheiden, die Seitenfenster sind völlig offen, so dass Sie direkt hineingehen können. Ihr könnt dies tun, ohne Zeit damit zu verbringen, die Gegner zu töten, da sie nicht eindringen können.

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Sobald ihr in der Kathedrale seid, schaut nach unten. An der allerersten Leuchte befindet sich ein Produkt. Parkour sicher dort unten. Dies ist die zusätzliche Akademie Glintstone Secret für Zauberer Thops. Die Rückkehr zu ihm entschädigt dich mit einem Antrag.

Die kristallisierte Krabbe

Diese talentierte Geste gepaart mit einer zusätzlichen Sache ist das A und O, um in den umgebauten Edge Tower . Dieses andere Produkt ist ein Rückgang von einer einzigartigen Krabbe in der außerhalb Hof versteckt, so dass Sie möchten, um zurück zu den Debate Shop generieren Faktor zu kopulieren. Von dort aus geht ihr geradeaus und auch unter der Brücke hindurch. Ganz links am Rand befindet sich ein leuchtende, kleine blaue Krabbe versteckt sich in einem Gebüsch. Sie beißt nicht. Eliminiere ihn für eine Glitzerstein-Krone abnehmen. Das ist alles, was du brauchst, um im Turm voranzukommen.

Den Endboss erreichen

Von der Debate Shop Website der Eleganz aus sollten Sie sich rechts halten. Ihr könnt auf eine Plattform hinunterspringen und die lange Wendeltreppe erreichen. Hier solltet ihr aufpassen, denn große Stahlkugeln werden sicherlich anfangen zu spawnen und die Treppe abbauen.

Im Gegensatz zu verschiedenen anderen absteigenden Felsen, die Sie tatsächlich gefunden haben, konzentrieren sich diese nicht besonders auf Sie. Sie halten sich bei jedem Abstieg an denselben Kurs, so dass Sie taktisch vorgehen können, ohne sofort zu sterben. Wenn der Felsbrocken herunterfällt, trifft er auf die rechte Barriere, dann auf die linke und dann noch einmal auf die rechte. Bleiben Sie in der Mitte der Treppe, merken Sie sich, auf welcher Seite der Felsbrocken aufschlägt, und rennen und weichen Sie auf die andere Seite aus.

Hinter der Treppe seht ihr eine Stelle zu eurer Rechten. Diese teleportiert euch zurück zu den Seen. Geradeaus befindet sich ein NPC-Invasion , also sei darauf vorbereitet. Wenn du den NPC besiegt hast, sieh zu, dass du nach links gehst und eine Abkürzung freischaltest. Auf der linken Seite sind ein Magier und ein schwacher Gegner. Hinter ihnen sowie der Brücke wird sicherlich eine Tür die Sie öffnen können. Sobald sie geöffnet ist, geht zurück zu der Stelle, an der ihr den Eindringling besiegt habt. Geradeaus nach oben ist der Aufzug in der Nebelwand aufgeladen.

Rennala, die Königin des Mondes, besiegen und auch ihre fantastische Rune benutzen

Rennalas erste Stufe könnte für dich sehr einfach sein. Alles, was ihr tun müsst, ist, das kriechende Mädchen zu töten, das gerade singt. Wenn Sie dies 3 Mal tun, zerbricht Rennalas schwebende Blase, bis sie fällt, was sie anfällig für Angriffe macht. Wenn du dies ausreichend oft machst, wird sie relativ schnell getötet. Das ist aber noch nicht alles, was der Kampf gegen ihren Arbeitgeber zu bieten hat: Ihr werdet zum echten Angebot teleportiert.

Die Übersicht Elden Ring: Wie man Rennala, die Königin des Mondes, besiegen kann geht im Detail darauf ein, wie man sich ihre Schläge merkt und auch ihre Schwächen entdeckt.

Rennala ist nicht für immer verschwunden, wenn du sie eliminierst. Sie wird beruhigt und verbleibt in der Bibliothek der Akademie, wo sie den Spielern als Quelle dient. Im Gegensatz zu anderen Halbgöttern muss Rennalas Große Rune nicht mit Hilfe eines Göttlichen Turms aktiviert werden, und sie kann auch nicht auf ähnliche Weise ausgestattet werden. Stattdessen, Rennala dient als Respec-Station . Mit ihrer Fantastischen Rune und auch farmbar Larven-Splits können Sie alle Ihre investierten Faktoren zurücksetzen und Ihr Konstrukt jederzeit ändern, sofern Sie die Larven-Tränen dafür haben.

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