Eldener Ring: Verlies der Kristallhöhle am See

Die Seekristallhöhle ist einer der früheren Kerker in Eldenring Liurnia in der Region der Seen. Es ist wirklich dunkel, und auf Schritt und Tritt warten Halbmenschen, die euch angreifen. Die kurze Höhle oben beherbergt auch einen halbmenschlichen Häuptling, der eine Brust mit dem Speer-Talisman bewacht, der den Schaden von Speer-Gegenangriffen erhöht.

Dies ist jedoch nicht der letzte Boss des Dungeons. Es gibt noch mehr zu entdecken, das am Ende eines Abgrunds verborgen liegt. In diesem Verlies müsst ihr euch tarnen, zwischen Plattformen hindurchfallen und Schnecken zerquetschen. Die Belohnungen sind in Form von 2 Amuletten und mehreren Runen zu erwarten.

Übersicht über die Kristallhöhle am See

Shore-Kristallhöhle Übersicht Manager Feinde Bemerkenswerte Beute
Bluthund-Ritter
Dämonenmenschen, Dämonenmensch-Hauptperson, Kristallschnecken
Speer-Talisman, keramisch-bräunlich-gelbes Medaillon

Kerker-Übersicht

Unmittelbar nach dem Betreten der Höhle befindet sich eine Brust. Öffnen Sie sie und bestellen Sie auch das Arterienblatt darin. Folgt dem Pfad nach Westen , neben dem großen offenen Loch. Vorsicht vor den Büschen schnell im Voraus als eine Demi-Mensch wird aus ihnen herausspringen und euch angreifen. Eine weitere Demi-Mensch mit einem Wächter patrouilliert ebenfalls an diesem Ort und wird auch um Hilfe rufen, wenn er die Gelegenheit dazu hat.

Folgen Sie dem Verlauf nach links hinauf in Richtung des Feuers. Drei weitere Halbmenschen verstecken sich hier oben um eine Leiche herum. Erledigt sie und sammelt die 3 großen Tierknochen von der Leiche.

Die Höhle ist sehr dunkel und ohne eine Fackel nur schwer zu beseitigen. Kauft eine Laterne beim Nomadenverkäufer am Ufer des Liurnia-Sees, um euch Licht zu verschaffen und die Hände frei zu haben.

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Gehen Sie den Kurs zurück , dann weiter in Richtung Westen zu den Bränden im Vorfeld. Es gibt zwei zusätzliche Demi-Menschen hier, von denen einer groß ist und eine mit Stacheln besetzte Keule mit sich führt.

Nach dem Töten dieser 2, weiter mit der Passage vor uns zu einer Höhle mit Sträuchern, einem Wasserfall sowie einem kleinen Lager. Eine schädliche demi-menschliches Primär patrouilliert in diesem Raum. Er ist jedoch besonders zäh anfällig für Schadensreduzierung und Statuseffekte . Zwei viel mehr Halbmenschen werden versuchen, euch anzugreifen, wenn ihr eintretet, einer aus den Büschen und ein anderer aus den Kisten gegenüber dem Wasserfall.

Verwenden Sie die Zielsperre, wenn Sie glauben, dass ein Hinterhalt mit Überraschungsangreifern aufgedeckt wird.

Nachdem Sie den Häuptling besiegt haben, gehen Sie zum Lagerplatz und öffnen Sie dort die Brust. Nimm das Speer-Amulett , danach gehe durch den Tunnel zurück nach draußen.

Der Direktor kann ein schwieriger Kampf sein, aber er ist nicht für den Kerker verantwortlich. Um den Verantwortlichen zu erreichen, müsst ihr in die große Öffnung hinabsteigen Höhle im Allgemeinen. Vorsichtiges Absteigen zwischen den Plattformen die aus der Wandoberfläche herausragen, zunächst nach Westen, dann nach Osten in Richtung des Feuers.

Betreten Sie den Raum im Voraus , der über drei Kristallschnecken . Diese Feinde haben lästige Flächenangriffe, lassen Sie sich also nicht von ihnen umzingeln. Ein Überrest auf dem Boden hat fünf Wurfklingen.

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Gehen Sie in den Gang an der Nordwand dieses Raumes. Unmittelbar zu eurer Linken befindet sich eine große Gruppe von ruhenden Schnecken am Rande einer Ruine. Nutzt Flächenangriffe, um sie schnell zu erledigen, oder lockt sie einzeln durch die Kammer zurück, um nicht überwältigt zu werden. Die Überreste unter ihnen bringen eine goldene Rune [5] Geht weiter den Fluss hinunter.

Du wirst sicherlich an einer Stufe nahe dem Boden der Höhle auftauchen, die von riesigen Kristallen gesäumt ist. Geht zur linken Seite des Vorsprungs und lasst euch hinunterfallen. zu dem System mit einer Leiche darauf. Schnappt euch die beiden weichen Baumwollstoffe an der Leiche, danach noch einmal nach unten fallen auf den Boden der Kaverne.

Durchsuche die Leichen auf dem Boden, um einen Schmiedestein zu erhalten. [4], ein Schmiedestein [2]sowie einen Fleischklumpen. Reise nach Westen über die Kaverne, zuvor drei viel mehr Schnecken . Der Eingang im Voraus wird sicherlich direkt zu dem Verantwortlichen führen, ohne dass man durch irgendeine Art von Dunst gehen muss. Seien Sie darauf vorbereitet, zu verschwinden, bevor Sie eintreten.

Bluthund-Ritter-Bosskampf

Der Bluthund-Ritter kann ein schwer zu beseitigender Boss sein, vor allem an einem so begrenzten Ort. Er kann Distanzen schnell schließen und sich nach vorne teleportieren, um Schaden zu verhindern. Seine Hiebe haben einen weiten, geschwungenen Bogen ebenso wie die er wird Blutverluste anhäufen mit jedem Schlag anhäufen.

Allerdings sind seine Angriffe nicht nur deutlich angekündigt, sondern man kann ihnen mit gutem Timing auch leicht ausweichen. Beschwörungen sind energisch für diesen Kampf, also nutze sie aus. Bleibe in der Nähe des Anführers, greife am Ende seiner Combos an und rolle in seine Schläge hinein. um ihnen am besten auszuweichen. Eine Deckung kann nützlich sein, schützt dich aber nicht vor Blutverlust. Fernkämpfer könnten mit der Fähigkeit dieses Arbeitgebers, sich schnell zu nähern, zurechtkommen, also Lenken Sie den Anführer mit Beschwörungen ab und auch Angriffe mit langen Computeranimationen vermeiden .

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Wenn ihr diesen Manager besiegt, erhaltet ihr das Cerulean Amber Medallion und 3.600 Runen. Außerdem erhaltet ihr Zugang zur Einsamer-Wolf-Hütte, wo ihr mit Latenna sprechen könnt.

Bluthund-Ritter-Angriffe Senkt Tiefer teleportieren Nach oben reduzieren
Der Bluthund-Ritter schlitzt sein Schwert in 2 weiten Bögen auf und hält sich dann mit einem überhängenden Schlag daran fest. Kontern: Wurf in jeden der Hiebe, danach über den überhängenden Schlag vorwärts, was euch in eine gute Angriffsposition bringt.
Der Ritter verschwindet, kommt danach wieder auf dich zu und schlägt prompt zu. Dies kann manchmal zu einer Drei-Schlag-Kombination verkettet werden. Konter: Der Ritter signalisiert diesen Schritt, indem er im Staub gleitet. Weichen Sie sofort in die Richtung seines Schwertes aus, wenn er wieder auftaucht.
Der Ritter schleift seine Klauenwaffe über den Boden, wobei Funken entstehen, bevor er sich in die Luft aufschneidet. Konter: Rollen Sie sich nach vorne und über die Verkleinerung, so dass Sie für einen Treffer hinter ihm stehen.

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