Eldener Ring: Auriza-Seitengräber-Verliesführer

Diese Gruft ist voller Fallentruhen, die euch an verschiedene Orte im Kerker teleportieren sollen. Viele illusionäre Katakomben im Inneren Eldenring erfordern, dass ihr euch Wege merkt und ein Spiel spielt, bei dem es darum geht, den Unterschied zu finden. Zum Glück haben wir Guides, die euch genau erklären, wo ihr in diesen Dungeons hingehen müsst und was dort los ist. Das Auriza-Seitengrab befindet sich in einer kleinen Ecke des Atlus-Plateaus.

Von der Gnadenstätte des Äußeren Mauerschlachtfeldes aus müsst ihr den Seitenweg in nordöstlicher Richtung hinaufgehen. Wenn ihr diesem Feldweg folgt, gelangt ihr zum Draconischen Baumwächter und dem Eingang zu Leyndell, der königlichen Hauptstadt. Es gibt jedoch noch einen weiteren Seitenweg auf diesem Feldweg, der unter der Eingangsbrücke hindurchführt. Dieser führt zu einem kleineren Bären in der Mitte eines Feldes. Hinter dem Bären befindet sich das Heldengrab von Auriza. Geht nach Norden, fast vom Rand der Karte weg, um Türen im Inneren der Klippe zu finden, die zum Verlies von Aurizas Seitengrab führen. Nehmt euch vor einem riesigen Bären in Acht, der sich in den Büschen am Rande der Karte versteckt.

Lasst euch von den Truhen in diesem Verlies in eine Falle locken, denn so sollt ihr euch fortbewegen.

Auriza-Seitengrab Übersicht

Auriza-Seitengrab Übersicht Bosse Feinde Bemerkenswerte Beute
Grabwächter Duellant
Lebende Krüge, Kobolde
Zerbrochener Topf, Grabeshandschuhkraut (6), Geisterhandschuhkraut (6), Ritualtopf, Kochbuch des Parfümeurs (3)

Komplettlösung für den Kerker

Hinter der Gnadenstätte des Verlieses werdet ihr auf kleine Living Jar-Feinde stoßen. Einige von ihnen werden explodieren, also solltet ihr nach dem Todesstoß unbedingt nach hinten ausweichen. Es gibt zwei Wege, die ihr hier gehen könnt. Rundherum und vorwärts führt zu einer Fallentruhe.

Stattdessen gehen wir nach aus dem Fenster springen das sich links befindet. Achte darauf, dass du die Grabeshandschuhkraut (6) hier, bevor sie herausspringen.

Vor euch seht ihr den Hebel für die Tür zum Boss. Ihr könnt ihn jetzt noch nicht erreichen. Hinter euch befindet sich eine Truhe, die euch zurück an den Anfang teleportiert, wo ihr gerade wart. Geht stattdessen die Treppe hinunter. Zwei Kobolde werden hinunterspringen. Hinter der Treppe ist eine weitere Grabglockenblume (6) und ein Kobold. Geht rechts von der Treppe weiter und durch den nächsten Durchgang, wo ein Grabhandschuhkraut (5) sein wird.

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Direkt über euch befindet sich ein Kobold mit einem Fernkampf-Blitzangriff. Wenn ihr Fernkampfschaden anrichten könnt, schaltet ihn hier aus, ansonsten könnt ihr ihn vorerst ignorieren.

Zu eurer Linken oder vor euch befindet sich ein abgesperrter Bereich mit einer Reihe von Gegenständen dahinter. Ihr werdet sie bald bekommen können. Geht weiter nach Nordwesten, durch den Kerker.

Nachdem ihr auf ein paar Kobolde gestoßen seid, stoßt ihr auf eine weitere Truhe. Links von der Truhe versteckt sich ein Kobold. Kurz vor der Truhe, zu eurer Linken, befindet sich eine Vertiefung in der Wand. Dies ist eine falsche Wand, schlagt sie ein.

Die Treppe hinunter findet ihr eine weitere Truhe und zwei explodierende Lebende Krüge. Kehrt vorerst zurück und benutze die erste Truhe die du gesehen hast, um dich in das zuvor unzugängliche Gebiet zu teleportieren.

Dort werden zwei gigantische Living Jar-Feinde auftauchen, seien Sie also auf einen Kampf vorbereitet. In dieser Höhle befinden sich die Gegenstände Zerbrochener Topf und Kochbuch des Parfümeurs (3). Umdrehen und benutze die Truhe in diesem Raum. Sie wird dich zurückbringen.

Jetzt, benutze die Truhe, die in dem versteckten Raum stand. Es gibt eine Grabeshandschuhkraut (5) dort.

Diese Truhe teleportiert dich auf den oberen Seitenvorsprung des Kathedralenraums. Dies ist eigentlich ein anderer, aber identischer Raum als der, in dem ihr gerade wart. Vor euch befinden sich zwei Kobolde. Hinter ihnen und zu eurer Linken befindet sich eine Treppe, die auf den Vorsprung des vorherigen Koboldraums führt.

Wenn ihr euch an den Sprung aus dem Fenster erinnert, müsste hier ein Hebel sein. Es gibt keinen, denn dies ist ein weiterer identischer Raum.

Lasst euch stattdessen hinunterfallen und geht die Treppe hinauf und durch die Tür nach oben. Hier befindet sich ein großer lebender Krug mit einem Ritualtopf Gegenstand vor ihm. Ein kleinerer Lebendiger Krug versteckt sich auf der rechten Seite. Nachdem ihr sie erledigt habt, geht die Treppe wieder hinunter. Dort findet ihr einen weiteren Grabglockenblume (6) unter dieser Treppe. Setze den Weg durch den Kerker fort und erreiche wieder die Kathedrale.

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Dieses Mal, in die Truhe Nummer zwei gehen die sich hinter einer illusionären Wand befand, um weitere Beute zu sammeln. Die erste Truhe bringt euch zum Hebel des Bossraums.

Gehen Sie durch die zweite Truhe hindurch und dann den Seitenvorsprung wieder hinunter.

Diesmal befindet sich zu Ihrer Linken eine Leiter, die in eine Sackgasse mit einer Truhe führt. Benutzt diese teleportierende Truhe, um scheinbar zum Anfangsbereich zurückzukehren. Das ist nicht der Fall. Gehen Sie herum, als ob Sie zum Ort der Gnade zurückkehren wollten. Stattdessen finden Sie dort eine Ritualtopf Gegenstand, ein großer lebender Krug in der Ecke und ein Schmiedestein (5) in der anderen.

Mit diesen gesammelt, wieder aus dem Seitenfenster springen.

Gehe weiter durch den Kerker wie gewohnt. Dieses Mal, Truhe Nummer eins benutzen. Dies führt euch zu einer weiteren Höhle in der Kanalisation, die sich von der vorherigen unterscheidet. Hier gibt es etwa drei kleinere Living Jar-Gegner und einige Gegenstände zu sammeln.

  • Gesprungener Topf x2
  • Gespenstisches Handschuhkraut (6)

Auf der rechten Seite ist eine Leiter. Sie führt euch zu dem Hebel und einem Grabeshandschuhkraut (6).

Du bist nun wieder im ursprünglichen Verlies. Lassen Sie sich hinunterfallen und gehen Sie die Treppe hinauf. Benutzt die Truhe, um zurück zu teleportieren. zum Anfang zu teleportieren. Setzen Sie bei der Gnade zurück und gehen Sie weiter durch die nun offene Tür zum Boss, gegenüber der Gnade.

Wenn Sie an irgendeiner Stelle verwirrt sind, finden Sie hier vereinfachte Schritte:

1. Springen Sie aus dem Fenster.

2. Verwenden Sie Truhe (1) in der Kathedrale, um die Beute einzusammeln und zurückzukehren.

3. Verwende Truhe (2) versteckt hinter einer falschen Wand, um sich in ein identisches Verlies zu teleportieren.

4. Gehe zurück zur Kathedrale und benutze Truhe (2) um mehr Beute zu sammeln. Springen Sie aus dem Fenster.

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5. Gehe zurück zur Kathedrale und benutze Truhe (1). Benutze die Leiter zu deiner Rechten.

6. Interagiere mit Lever und springe hinunter. Gehe die Stufen hinauf. Benutze die Truhe, um zum Anfang zurückzukehren.

7. Boss.

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Grabwächter Duellant Bosskampf

Dies ist ein taffer Boss, den ihr wahrscheinlich noch nie gesehen habt, es sei denn, ihr wart schon in den Murkwater-Katakomben. Der Grave Warden Duelist hat ein paar kleine Lebende Krüge als Verbündete hinter ihm. Sie sind langsam und nicht so schnell und aggressiv wie er, also müsst ihr euch keine Sorgen um sie machen, es sei denn, ihr rollt in sie hinein. Stattdessen kannst du dich von der Mitte des Raums fernhalten oder dich schnell um sie kümmern.

Wenn du ein Magier bist, habt ihr genug Zeit, um zu zaubern, sobald ihr etwas Abstand gewonnen habt. Abstand zwischen dir und dem Boss geschaffen hast. Wenn du den Abstand hergestellt hast, versucht er, dich mit einer relativ normalen bis langsamen Geschwindigkeit einzuholen. Bosse, die eine große Reichweite haben oder sich auf euch stürzen, machen es Magiern schwerer, Platz zu machen und zu wirken. Hier könnt ihr das schaffen.

Als Nahkampf-Build müsst ihr seinem konsequenten Hammerschwingen viel ausweichen und ausweichen. Wenn er einmal angefangen hat, ist er nur schwer zu stoppen. Das Zufügen von Statuseffekten wie Fäulnis oder Blutung wird helfen, ebenso wie der Versuch, ihn zu taumeln. Er kann leicht von hinten niedergestochen werden, da man in seine Angriffe hineinrollen kann. und hinter ihm landet. Er dreht sich nicht und wechselt nicht schnell die Position, was konsequente Rückstiche effektiv macht.

Wenn du den Grabwächter-Duellanten siehst, nimm beide Hämmer in eine Hand, halte Abstand und gehe auf Nummer sicher. Das bedeutet, dass er seinen Greifangriff auflädt.. Egal, um welchen Feind es sich handelt, ein Greifangriff bedeutet in der Regel den sofortigen Tod, es sei denn, du hast mehr als 30 Lebenskraft.

Nach der Niederlage lässt der Grabwächter-Duellant Soldjars des Glücks Asche.

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