Eiyuden-Chronik: Rising – Wie man den Apotheker freischaltet

Der Apotheker ist ein wichtiges Gebäude, wenn Sie Ihr Inventar mit Tränken auffüllen möchten Eiyuden-Chronik: Rising. Es können Sie Handwerk und Kauf heilende Gegenstände und andere, die Sie Stärke oder defensive Buffs gewährt.

Dieser Ort wird gebaut in Zweite Straße, ein neues Gebiet in New Nevaeh, das ihr erst freischalten müsst. In diesem Leitfaden erfahrt ihr alles, was ihr wissen müsst, um dorthin zu gelangen, die Apotheke zu bauen und vieles mehr.

Wie man die Apotheke baut

Die Zeit, die Apotheke zu bauen, wird in der Hauptquest 6: Ärger im Steinbruch. Während ihr nach Leuten sucht, die neue Läden in der Stadt eröffnen, findet ihr einen Mann namens Robert auf der rechten Seite des Plaza. Er wird direkt neben Navia stehen, einer Frau mit einem Resident Quest für Tierfelle.

Robert unterscheidet sich von anderen NSCs, da er dir eine Aufgabe gibt, bevor er weiß, was er will oder was er erschaffen wird. In diesem Fall bietet er CJ eine besonderes Getränk wenn Sie zum ersten Mal sprechen. Danach wird Robert Sie auffordern, „auszuführen.“ durch die Stadt.

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Der erste Ort, den Sie erreichen müssen, ist das Ende der Wohnviertel Innendie sich ganz links von Residential District (Ihrem Basisstandort) befindet. Der zweite befindet sich auf Outlander Lane, wo Sie den Eingang zu einem neuen Teil von New Nevaeh entdecken werden: Zweite Straße. Dieser befindet sich rechts von Tatara und seiner Schmiede.

Ihr müsst nicht unbedingt zu diesen beiden Orten laufen, ihr könnt schnell reisen von eurer Karte. Allerdings ist die Sache mit dem besonderen Getränk, dass es Sie machen schneller laufen um Szenarien herum, so dass dies eine gute Gelegenheit ist, es zu testen.

In der Second Street findet ihr Robert in der Nähe eines eingestürzten Gebäudes, wenn ihr nach rechts geht. Er bedankt sich dafür, dass ihr seinen neuen Trank getestet habt und öffnet die Apotheke.

Sie erhalten eine Schleimgelee und auch gebeten werden einen Heiltrank Lv. 1 herzustellen.

Die Apothekenartikel

In der folgenden Tabelle könnt ihr sehen, welche ersten Gegenstände in der Apotheke erhältlich sind.

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Gegenstand Name Wirkung Benötigte Ressourcen
Heiltrank Lv. 1HP-Wiederherstellung +500
  • 1 Kräuter
  • 1 Schleimgelee
  • 25 baqua
Kraftbalsam Lv. 1Angriffskraft +10%
  • 1 Bauholz
  • 1 Oger-Horn
  • 25 Baqua
Verteidigungsbalsam Lv.1Verteidigungskraft +10%
  • 1 Bauholz
  • 1 Stein
  • 25 baqua
Kritischer Balsam Lv. 1Kritische Trefferquote +10%
  • 1 Bauholz
  • 3 Savorcap
  • 25 baqua
Erdbalsam Lv. 1Fügt Erdkraft (Erdelement) +10% hinzu
  • 1 Bauholz
  • 1 Bernsteinkristall
  • 25 Baqua
Eisbalsam Lv. 1Fügt Eiskraft (Element Wasser) +10% hinzu
  • 1 Bauholz
  • 1 Azurblauer Kristall
  • 25 Baqua
Feuerbalsam Lv.1Erhöht Feuerkraft (Element Feuer) +10%.
  • 1 Bauholz
  • 1 Karminrote Krysta
  • 25 baqua
Blitz-Balsam Lv. 1Fügt Blitzkraft (Element Wind) +10% hinzu
  • 1 Bauholz
  • 1 Viridian-Kristall
  • 25 Baqua

Ihr müsst diese Gegenstände herstellen, damit sie zum Kauf angeboten werden können.

Wie man den Apotheker aufwertet

Unter Hauptaufgabe 13: Kein Durchkommenwird Robert eine Shop-Quest für dich haben, die Die Geheimnisse des Monsters aufdecken. Er wird dir von seinem Wunsch erzählen, einen speziellen Trank herzustellen, der zeigt, wie Monster angreifen.

Zu diesem Zweck bittet er dich um acht gelbe Slimejellys aus dem Steinbruch. Diese Slimejellys erhältst du, indem du die Gegner besiegst, die dich mit Steinen aus ihren Mündern bewerfen. Du musst acht davon sammeln, dafür kannst du den Kerker so oft wiederholen, wie du willst.

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Wenn du zu Robert zurückkehrst, lässt er uns ein Dokument unterschreiben, in dem er etwas Werbung für sein neues Handwerk macht. Dann wird er die Apotheker auf Stufe 2Damit haben alle bisherigen Gegenstände eine zusätzliche Version der Stufe 2. Rober gibt dir auch eine kostenlosen Heiltrank Lv. 2.

Der Bau dieses Gebäudes wird abgeschlossen und du kannst es nicht mehr aufleveln.

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