A Plague Tale: Requiem: In Our Wake Walkthrough

Amicia und Hugo de Rune dachten, dass die neue Stadt, in die ihre Mutter sie brachte, der Beginn eines neuen Lebens sein würde. Leider verursachte die Makula in Hugos Blut, dass er Anfälle bekam. Trotz der Hilfe von Magister Vaudin konnte sich Hugo nicht beruhigen und rief Millionen von Ratten herbei, die die Stadt zerstörten.

Da die Stadt in Trümmern liegt, muss die Familie de Rune ihre Suche nach einer neuen Heimat und einem Heilmittel für Hugo fortsetzen. Gemeinsam mit Joseph verlassen sie den Hafen in der Hoffnung, diesen Albtraum hinter sich zu lassen. Aber die Gefahren gehen für Amicia und Hugo weiter, und sie treiben sogar den Fluss hinunter in einem Plague Tale: Requiem. In diesem Guide erklären wir dir, wie du das fünfte Kapitel des Spiels, In Our Wake, überleben kannst.

Festgefahren im Wasser

Jetzt segelt die Familie de Rune mit Joseph den Fluss hinunter. Joseph erzählt, dass er gehört hat, was in Guyenne passiert ist und dass die Ratten alles zerstören. Hugo erzählt Amicia, dass er nicht nach Marseille gehen will, weil dort noch mehr Menschen sterben würden, und dass er die Insel finden will. Beatrice sagt Amicia, dass sie Hugo in Sicherheit bringen müssen, und dass sie dem Orden vertraut, aber Amicia glaubt, dass der Orden ihn einsperren wird. Joseph bittet Amicia und Lucas um Hilfe, um das Boot von den Trümmern zu befreien, die im Wasser liegen.

Die beiden schieben das Boot und befreien es, müssen nun aber einen anderen Weg flussabwärts finden. Lauft die seitliche Klippe hinauf und klettert die Vorsprünge hinauf. Gehe den Pfad durch den Wald hinunter und biege an der Abzweigung rechts ab um eine Truhe zu finden mit Schwefel und Alkohol. Gehe weiter den Hauptweg entlang und du findest einige Stückchen auf der linken Seite. Quetsche dich durch die Öffnung, um Josephs Schiff in der Nähe eines Docks zu finden. Lauft weiter nach rechts und lasst euch von der Kante fallen, dann beginnt der Boden zu beben. Die Ratten sind wieder da.

Pyrit verwenden

Benutze Ignifer, um den Pyrit anzuzünden. hängendes Netz um die Ratten zu beseitigen und den Vorsprung hochzuklettern. Dort findest du zwei Truhen mit Schwefel, Alkohol, Harz und Stücken. Sag Lucas, er soll an der Kurbel ziehen, die ein entflammbares Netz vor dir herzieht. Nachdem du das Netz angezündet hast, werden die Ratten nicht mehr vollständig verschwinden und das Netz wird schließlich erlöschen. Benutze eine Topf mit Ignifer um die restlichen Ratten zu entfernen und die Treppe hinaufzusteigen. Öffne eine weitere Truhe und finde Stückchen, Alkohol und Schwefel in der Nähe einer weiteren Kurbel.

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Ziehe die Kurbel in Richtung Lucas und er wird das Netz entzünden, was ihm erlaubt, zu Amicia hinüberzugehen. Wenn Lucas bei dir ist, sag ihm, er soll die Kurbel drehen und das Netz wieder anzünden. Sobald das Netz wieder in Position ist, Lass die Kurbel los und laufe mit dem Netz, um im Licht zu bleiben. Leider bewegt sich das Netz zu schnell und Amicia bleibt in der Dunkelheit hängen, während die Ratten sie angreifen wollen. Lucas wirft ihr einen Pyrit für sie zu Funken auf dem Boden als letztes Mittel gegen die Ratten.

Gehe die Treppe hoch und öffne die Truhe für Alkohol und Schwefel. Drehe die Kurbel, damit ein weiteres Netz herumschwingt, und lasse die Kurbel los, um die gleiche Technik wie zuvor auszuführen. Zünde das Netz an und folge ihm durch die Ratten um den Vorsprung auf der anderen Seite zu erreichen. Wenn du nach oben kletterst, wirf einen Stock auf Lucas, damit er dir durch die Ratten folgen kann. Zünde das nächste Netz an und springe vom Vorsprung herunter, um zur nächsten Plattform zu laufen. Amicia findet ein Werkbank um ihre Ausrüstung zu verbessern.

Die Ketten brechen

Nachdem du Amicias Ausrüstung aufgewertet hast, drehe dich zu Lucas um und du wirst ein Riegel. Zerbrich den Riegel, damit Lucas sich nach dem Anzünden des hängenden Netzes nach unten fallen lassen kann. Öffne die Truhe unter der Plattform und finde Alkohol, Teile und ein Werkzeug. Klettere zurück auf den Vorsprung, wo die Werkbank war, und schaue nach oben, um ein Riegel der eine Leiter hält. Klettere die Leiter hinauf, um den oberen Bereich zu erreichen, wo du ein Messer auf einem Fass, Stücke auf der Ladefläche eines Wagens und ein weiteres Souvenir. Interagiere mit dem Rand der Klippe mit Lucas, um Hugo unten anzuschreien.

Kehre in den Bereich mit der Werkbank zurück und schnappe dir einen Stock. Mit dem angezündeten Stock gehst du durch die Ratten zum linken Feuerherd. Krieche unter den Holzbrettern hindurch, um zu einem massive Kurbel die die riesigen Ketten im Wasser betätigt. Finde den Wagen im hinteren Teil des Docks und sage Lucas, dass er den Karren ziehen damit du in das Loch unter dem Dock fallen kannst. Bahne dir deinen Weg durch das Meer von Leichen und entferne den toten Körper von den Ketten, um die Fähre zurückzubringen. Klettere auf die Plattform und sage Lucas, dass er die Kurbel loslassen um Amicia auf die andere Seite zu schicken.

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Wenn du die andere Seite erreichst, öffne die Truhe und finde Alkohol und Schwefel. Schau nach oben, um die Riegel . der das riesige Gewicht hält; zerbrich den Riegel und die ganze Kette wird abreißen, wodurch Josephs Schiff durchsegeln kann. Gehe nach draußen und laufe zur Rückseite des Dockhauses. Quetsche dich durch den Holzzaun und klettere die Leiter um die Saatkrähe zu erreichen. Dort ist ein verschlossene Werkbank mit Spielsteinen und Werkzeugen, wenn du eine Messer hast, um sie zu entsperren. Kehre zum Strand zurück und öffne die Truhe auf der linken Seite, um zu finden Salpeter und Schwefel, sowie eine Pyrit neben der Truhe.

Arnaud greift an

Lauft die Holzrampe hinauf und umrundet den linken Turm, um zu finden Stücke in einem Radfass an der gegenüberliegenden Wand zu finden. Ziehe den Wagen zurück, damit du den Vorsprung erreichen kannst. Bevor du hochkletterst, breche den Riegel der die Zugbrücke oben hält. Klettere den Vorsprung hoch und laufe über die Brücke, um die Anemonenblume zu finden, eine weitere Ergänzung zu Hugos Sammlung. Nachdem du den Karren benutzt hast, um den hinteren Turm zu erreichen, schiebe ihn in Richtung des mittleren Turms um den Vorsprung dort zu erklimmen. Lass dich den nächsten Vorsprung hinunterfallen und breche den Riegel im Inneren der Holzecke.

Benutze den Hebel um die Plattform dorthin zu schwingen, wo du angefangen hast und ziehe den Wagen auf die Plattform. Betätige den Hebel erneut, um den Karren auf die andere Seite zu bringen und stelle ihn vor die Wand, um den Vorsprung hochzuklettern. Oben angekommen, siehst du Arnauds Männer. die andere Leute angreifen. Sobald ihr das Boot erreicht habt, wird Amicia schnell den Geschützturm bedienen und auf Arnauds Männer zielen, die versuchen, sie anzugreifen.

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Feuere die Armbrustbolzen auf die Soldaten ab, die nur einen Schuss um sie zu töten. Sobald du genug Soldaten eliminiert hast, musst du Lucas helfen, das Boot zu erreichen. Benutze den Ignifer mit der Armbrust, um die Ratten zu beseitigen, und er wird sich der Gruppe wieder anschließen. Joseph wird mit dem Boot wieder den Fluss hinunterfahren, aber Arnauds Männer werden weiterhin angreifen. Kämpfe weiter gegen die Soldaten und wenn du denkst, dass die Familie de Rune eine Pause gemacht hat, wird Joseph von einem Bogenschützen getötet.

Getrennte Wege gehen

Die Wachen werfen Anker auf das Schiff, um es ans Ufer zu bringen. Der Geschützturm bricht ab, aber Amicia kann ihn retten. die Armbrust benutzen als neue Waffe benutzen. Es kann sein, dass du nicht genug Munition hast, um alle Soldaten zu töten, also wenn du eine Lücke siehst, sprinte voraus und klettere auf den Vorsprung nach links. Amicia wird versuchen, das Seil vom Baum an der Spitze zu kappen, aber Arnaud hält sie auf.

Lauft vor Arnaud durch den Wald und manövriert euch vorsichtig zwischen den Bäumen entlang der Klippe. Lauft weiter auf den Felsen, bis ihr das Boot seht, aber Arnaud wird dir den Weg versperren. Lauft zu einer Höhle und lasst euch vom Vorsprung fallen, dann kriecht unter der Öffnung hindurch. Gehe weiter durch die Höhle und du wirst eine Anzahl von Wachen sehen, die in der Gegend patrouillieren. Eine wird vorbeigehen und eine andere wird eine Ablenkung brauchen. damit du dich vorbeischleichen kannst.

Deine beste Chance ist es eine Ablenkung zu verursachen und schnell an den Soldaten vorbei zu sprinten, denn wenn du auf den Vorsprung kletterst, werden weitere Wachen auf dich aufmerksam. Lauft die rechten Weg und Amicia lässt sich von der Kante hinunter nach Arnaud herauszufordern. Der Schwertkämpfer macht mit Amicia kurzen Prozess, und als er sie gerade niederschlagen will, wird Hugo Ratten herbei um Arnaud anzugreifen. Das Boot löst sich aus der Verankerung und Amicia und Hugo werden von Beatrice und Lucas getrennt. Die Geschwister beschließen, ihren Weg zu gehen und die Insel aus Hugos Träumen zu finden.

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