Dunkel und dunkler: Leitfaden für Zauberer

Der Zauberer ist die Magierklasse in Dark And Darker. Mit einem Stab oder einem Zauberbuch kann der Zauberer massiven Schaden anrichten und gleichzeitig sein Team mit Verstärkungen versorgen. Ähnlich wie der Waldläufer ist der Zauberer eine Glaskanone, aber seine Schadensausbeute (vor allem die Feuerbälle) machen die Klasse zu einer Menge Spaß.

Dieser Leitfaden enthält die besten Zauberer-Builds für neue Spieler, einige Ideen für hochstufige Charaktere sowie einen Überblick über Perks, Fähigkeiten und einige Gameplay-Tipps.

Dieser Leitfaden wurde auf der Grundlage von Informationen aus dem Dezember 2022 Playtest 3 für das Spiel. Wir werden diesen Leitfaden für zukünftige Playtests und die endgültige Veröffentlichung des Spiels aktualisieren.

Übersicht der Zauberer-Klasse

Der Zauberer ist eine mächtige Klasse in Dark And Darker, die im Solo- und Gruppenspiel eingesetzt werden kann. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, den Zauberer zu spielen, je nachdem, wie du deine Zauber, Perks und Fähigkeiten einstellst.

  • Profis
    • Viele mächtige Zaubersprüche
    • Einige Stärkungszauber für Gruppenmitglieder
    • Fernkampfmagie & Eile sind beide sehr stark
    • Kann im Gegensatz zum Kleriker meditieren, um Zauber während des Laufs zu regenerieren
  • Nachteile
    • Zimperlich, geringer Lebenspunktevorrat
    • Langsame Interaktion und Bewegungsgeschwindigkeit

Werfen wir einen Blick auf die Perks und Fähigkeiten des Zauberers.

Zauberer Perks und Fähigkeiten

Perks

Fähigkeiten

Arkane Spezialisierung

Jedes Mal, wenn du einen Zauber wirkst, erhältst du einen kleinen Schadensschub von 1% und eine Erhöhung der Wirkgeschwindigkeit (stapelbar bis zu 5).

Arkane Meisterung

Mehr Schaden (5%) und schnellere Wirkgeschwindigkeit (1 Sekunde schneller)

Feuer-Beherrschung

5% zusätzlicher Feuerschaden und die Verbrennung hält länger an (2,5s)

Eis-Schild

Gesamtrüstungswert wird auf 20 verbessert, jeder, der euch trifft, wird mit dem Nahkampf-Schwächungseffekt „Frostbeule“ belegt (reduzierte Rüstung, langsame Bewegung)

Mana-Schwall

Verbessert den Magieschadensbonus für ein kurzes Zeitfenster

Schmelzen

Feuerzauber und -schaden, die einen Feind treffen, verringern für kurze Zeit auch dessen Schutz vor physischem Schaden um 10%.

Schnelles Beschwören

Zaubersprüche werden 20% schneller gewirkt

Reaktiver Schild

Erzeugt einen Schild, der 10 Schaden absorbiert, der 10 Sekunden lang anhält und nur aktiviert wird, wenn ihr getroffen werdet; hat eine kurze Abklingzeit

Salbei

Verbessert dein Wissen um 10%.

Intensiver Fokus

Der nächste Zauber, den du benutzt, braucht nur 0,1 Sekunden, um zu wirken.

Meditation

Wiederherstellung des Zauberverbrauchs (40 Zauberkosten werden in 10 Sekunden wieder aufgefüllt)

Zaubererinnerung 1/2

Du brauchst sie, um während deines Laufs Zauber benutzen zu können, wähle eine für ein Zauberrad, wähle zwei für zwei Zauberräder

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In Dark And Darker kannst du jede Perk und Fähigkeit nehmen, die du willst, aber du schaltest neue Perks auf verschiedenen Stufen frei. Auf Stufe 0 erhältst du eine kostenlose Perk, die folgenden Perks werden auf Stufe 5, 10 und 15 freigeschaltet.

Starte

  • Feuerball – Riesiger AoE-Feuerangriff, der in einem kleinen Bereich Schaden verursacht.
  • Stufe 6: Sechs Kosten-Zauber
    • Kettenblitz – Kettenblitzzauber, der mehrere Gegner in einem Radius von 400m durchfährt und bis zu dreimal kettet. Vorsichtig sein – Dieser Zauber kettet sich an dich selbst, wenn du in der Nähe stehst.
  • Starter-Zaubersatz für Zauberer

    Als Zauberer der Stufe 0 werdet ihr nur 12 Wissenspunkte zur Verfügung. Das bedeutet, dass du nur Zaubersprüche im Wert von 12 Punkten mit in den Lauf nehmen kannst.

    Wenn ihr verwirrt seid, wie das Zaubersystem in Dark And Darker funktioniert, schaut euch unseren Guide an und kommt dann zurück.

    So könnte dein Startzaubersatz als Zauberer aussehen.

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    Zauberspruch

    Kosten

    Magische Rakete

    3

    Eile

    3

    Feuerball

    4

    Langsam

    2

    Gesamtkosten: 12

    Dies ist eine sehr brauchbare Zauber-Ausrüstung für einen Anfänger-Zauberer. Beide Magisches Geschoss und Feuerball werden als einige der besten Zauber im Spiel angesehen.

    Nicht vergessen: Du solltest auch deine Zauberprioritätsleiste mit anderen Zaubern auf dem Rad füllen, auch wenn du nicht genug Wissen hast. Das liegt daran, dass du mehr Wissen durch Ausrüstung, Anhänger, Amulette usw. freischalten kannst, wenn du den Lauf abschließt.

    Anfänger-Zauberer-Build

    Zusammengefasst sieht dein Zauberer der Stufe 0 im Spiel folgendermaßen aus.

    Zaubersprüche

    Fähigkeiten

    Perks

    Magisches Geschoss

    Zauberspruch-Speicher

    Schneller Singsang

    Eile

    Meditieren

    Feuerball

    Langsam

    Maximalstufe Zauberer Build

    Auf der Maximalstufe wirst du Zugang zu allen vier Perks haben und potenziell mehr Zaubersprüche abhängig von deiner Wissensstufe.

    Beste Perks für den Zauberer

    • Schneller Zauberspruch – Erhöhte Geschwindigkeit beim Zaubern ist unerlässlich. Bester Perk für den Zauberer.
    • Feuerbeherrschung – Zusätzlicher Feuerschaden und Brenndauer.
    • Mana-Schwall – Zusätzlicher magischer Grundschaden.
    • Arkanes Feedback – Zusätzlicher arkaner Schaden, skaliert sehr gut mit „Magisches Geschoss“, einem der wichtigsten Zaubersprüche für Zauberer.

    Es gibt alternative Zauberer Setups, die darauf ausgelegt sind, deine Verbündeten zu verstärken/abzuschirmen. Experimentiert mit eurem Zauberer-Loadout, je nachdem, ob ihr alleine oder mit Freunden spielen wollt.

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    Beste Zauberer-Ausrüstung, auf die ihr achten solltet

    Es gibt ein paar wichtige Gegenstände/Attribute, nach denen du als Zauberer suchst.

    • Zauberbuch oder Stab? Beide haben ihre Vor- und Nachteile, aber wir mögen die Geschwindigkeit eines Zauberbuchs, besonders wenn du einen Gegenstand mit Zauberwirksamkeitsgeschwindigkeit wählst. Die Kristallkugel kann durchaus brauchbar sein, aber ihre Zauberwirkgeschwindigkeit ist nicht so gut.
    • Du suchst auch nach Ausrüstung, die + auf alle Attribute hat.
    • Zusätzlicher magischer Schaden ist auch gut.
    • Kümmere dich nicht zu sehr um das Bewegungstempo, auch wenn es nützlich sein kann, es zu erhöhen – die meisten Rüstungen reduzieren dein Bewegungstempo ohnehin.

    Spieltipps für Zauberer

    Hier sind einige allgemeine Spieltipps für den Zauberer.

    • Der Zauberer ist ein langsamer Anfänger, und du wirst die pure Macht erst spüren, wenn du mit anständiger Ausrüstung und vollen Perks ausgestattet bist. Der Grind ist ein bisschen langsam.
    • In den meisten Gruppengefechten wirst du wahrscheinlich das Ziel sein. Du kannst verwenden Eile verwenden, um einen Verbündeten zu stärken (Barbaren sind eine gute Wahl dafür), oder es auf dich selbst anwenden, um dich aus Situationen zu befreien.
    • Sei vorsichtig mit deinen Zaubern, denn es kann leicht passieren, dass du dich selbst und deine Verbündeten triffst.
    • Wirkungsgeschwindigkeit ist das absolut beste Attribut, das du dir zulegen solltest – es beeinflusst, wie schnell du Magische Geschosse (der tödliche Zauber) wirken kannst und wie schnell du Meditieren um Zauber zu regenerieren.

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