Dunkel und dunkler: Leitfaden für Schurken
Der Schurke ist die heimtückische Klasse in Dark And Darker. In den Schatten und mit einem Dolch bewaffnet, wirst du wahrscheinlich keinen direkten Kampf mit einem Feind beginnen, sondern dich im Dunkeln herumtreiben und auf einen Hinterhalt warten. Es ist eine extrem spaßige Klasse und unsere Wahl für eine der besten Soloklassen im Spiel, auch wenn man das so sehen kann.
Dieser Leitfaden behandelt die besten Schurken-Builds (Perks, Fähigkeiten und Ausrüstung) sowie allgemeine Tipps zum Gameplay und zum Einstieg in die Klasse.
Diese Informationen beruhen auf dem Dezember 2022 Playtest 3 für das Spiel. Wir werden diesen Leitfaden für zukünftige Playtests und für die Veröffentlichung des Spiels aktualisieren.
Übersicht über die Schurkenklasse
Der Schurke ist eine schnelle, heimtückische Klasse mit der Fähigkeit, sich komplett unsichtbar zu machen. Wenn es Spaß macht, im Schatten herumzuschleichen und Feinden in den Rücken zu fallen, ist der Schurke genau das Richtige für dich. Aber Vorsicht, denn wenn du erwischt wirst, stirbst du als Schurke schnell.
- Profis
- Wirklich schnell, die schnellste Basisklasse im Spiel
- Gute Auswahl an „Schaden über Zeit“-Schwächungen, die man auf Gegner anwenden kann
- Kann sich komplett unsichtbar machen
- Nachteile
- Du wirst an Mückenstichen sterben (und an vielen anderen Dingen)
- Geringster Lebenspunktepool aller Klassen
Hier ist ein Blick auf die Perks und Fähigkeiten des Schurken.
Perks und Fähigkeiten des Schurken
Perks
Fähigkeiten
Hinterhalt | Der erste Angriff nach dem Auftauchen aus der Tarnung verursacht 50% zusätzlichen Schaden. |
Rückenstich | 30% Schadenserhöhung, wenn du einen Gegner in den Rücken triffst |
Kriechen | Deine Schritte sind beim Gehen und Kauern noch leiser |
Dolchexperte | 5% zusätzlicher physischer Schaden mit Dolchen |
Versteckte Taschen | Tränke sind unsichtbar an deinem Werkzeuggürtel |
Experte für Dietriche | Du kannst Schlösser knacken, ohne einen Dietrich zu besitzen |
Vergiftete Waffe | Deine Angriffe fügen 4s lang einen Giftschwächungszauber zu, der bis zu 5-mal stapelbar ist. |
Verstohlenheit | Während du dich versteckst, kannst du dich 10 Schritte geduckt oder gehend bewegen und in der Tarnung bleiben. |
Fallen-Erkennung | Hebt Fallen in der Nähe hervor und ermöglicht es dir, Fallen zu deaktivieren |
Verstecken | Macht dich komplett unsichtbar – endet, wenn du dich bewegst/eine andere Aktion ausführst |
Zerreißen | Dein nächster Angriff verursacht Blutungen und fügt im Laufe von fünf Sekunden 20 physischen Schaden zu. |
Rauchbombe | Erzeugt eine Rauchablenkung (große graue Rauchwolke) für 7 und eine halbe Sekunde |
Schwachpunkt-Angriff | Dein nächster Angriff verursacht 50% zusätzlichen Schaden und reduziert die gegnerische Verteidigung für kurze Zeit um 50%. |
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Auf der Grundstufe, Stufe 0, kannst du nur eine Perks nehmen. Neue Perks werden auf Stufe 5, 10 und 15 freigeschaltet.
Perks und Fähigkeiten des Anfängerschurken
Für einen Anfänger-Schurken-Build solltet ihr die Vergiftete Waffe nehmen, da es wahrscheinlich eine der besten (wenn nicht sogar die beste) passive Fertigkeit für den Schurken ist.
Was die Fähigkeiten angeht, denken wir, dass Ruptur und Schwachpunkt-Angriff sind die zuverlässigsten und effektivsten, wenn es darum geht, das zu tun, was Schurken am besten können: Feinde im Dunkeln zu töten.
Verstecken und Rauchbombe sind situativ wirksam, aber wir denken immer noch, dass reiner Schaden überlegen ist.
Maximalstufiger Schurken-Build
Wenn du Stufe 20 erreicht hast und anfängst, über die besten Build für den Schurken zu überlegen, wirst du in der Lage sein, die vier Perks.
So könnte ein Beispiel-Build für einen Schurken aussehen.
Perks
Fähigkeiten
Vergiftete Waffe | Zerreißen |
Rückenstich | Schwachpunkt-Angriff |
Fallen-Erkennung | |
Kriechen |
Wir haben uns entschieden, Folgendes beizubehalten Ruptur und Schwachpunkt-Angriff als unsere bevorzugten Schurkenfähigkeiten.
Was die Perks angeht, so haben wir folgende Fähigkeiten ausgewählt. Vergiftete Waffe, Rückenstich, Fallenerkennung und Schleichen. Hier ist der Grund dafür.
- Vergiftete Waffe – Wie oben erklärt, halten wir dies für eine der besseren Schurken-Passivitäten. Konstanter, tickender Giftschaden bei jedem Angriff? Und er ist stapelbar? Perfekt!
- Rückenstich – Hervorragende Wahl, da sie konstanten Schaden verursacht, wenn ihr euren Gegner von hinten angreift – mit der hohen Bewegungsgeschwindigkeit des Schurken könnt ihr euch in Kämpfen neu positionieren, um ständig den Rücken zu treffen.
- Fallen-Erkennung – Dies war eine Entscheidung zwischen Lockpick und Fallen. Beide sind brauchbar – in einer Gruppe solltest du vielleicht Lockpick nehmen, aber für Solo ist Trap Detection sehr nützlich.
- Kriechen – Schritte und Geräusche sind König in Dark And Darker. Creep macht dich noch leiser und gibt dir hoffentlich die Möglichkeit, einen Feind heimlich zu überraschen.
Beste Schurkenausrüstung, auf die man achten sollte
Schurken können sich in der Wahl ihrer Ausrüstung ziemlich eingeschränkt fühlen – sie tragen nur Stoff- und Lederrüstungen und können nur Dolche und manchmal ein Rapier führen.
- Du kannst einen Gambeson oder das Schurkenset (das sogenannte Marodeur-Outfit) tragen, beide sind brauchbar.
- Dolche sind die erste Wahl und das, womit du anfängst – Rapiere kommen später. Rapiere sind langsamer, bieten aber eine etwas bessere Reichweite und mehr Schaden.
- Ausrüstung mit + Bewegungsgeschwindigkeit ist eine gute Wahl. Das kommt den Stärken deiner Klasse zugute.
Schurken-Gameplay-Tipps
- Wir haben den Schurken als eine der besten Solo-Klassen im Spiel, weil sie die Fähigkeit haben, heimlich einzudringen, zu plündern, ein oder zwei Feinde zu töten und dann zu verschwinden.
- Allerdings wirst du dich mit dem Schurken nicht durch Feinde schwingen und Köpfe spalten. Es ist eine sehr schwierige Klasse im PvP gegen mehrere Spieler. Am besten ist es, einfach zu rennen.
- Du hast keine Ausdauer als Schurke, also nimm unbedingt HP-Töpfe oder Verbände mit und merke dir, wo Gesundheitsschreine sind.
- Wähle deine Kämpfe mit Bedacht. Spielen Sie Ihre Stärken in der Dunkelheit/Rückenstiche/Gift-Tick Schaden.