Dunkel und dunkler: Leitfaden zum Zauberspruchsystem

Das Zauberspruchsystem in Dunkelheit und Finsternis ist anfangs etwas verwirrend, obwohl du das Konzept des Zauberspeichers vielleicht erkennst, wenn du jemals Dungeons and Dragons gespielt hast. Im Wesentlichen hast du nur begrenztes Wissen über deinen Charakter und einen begrenzten Zauberspruch-Speicher in jedem Durchgang. Es gibt jedoch Möglichkeiten, die Zaubersprüche während des Laufs zu regenerieren, und darauf gehen wir weiter unten ein.

Dieser Leitfaden beschreibt, wie das Zaubersystem funktioniert, wie man mächtigere Zauber benutzt und wie man seine Zauber auffrischt, während man den Dungeon in Angriff nimmt.

Diese Informationen basieren auf dem Dezember 2022 Playtest und können sich noch ändern. Wir werden diese Seite mit weiteren Informationen basierend auf zukünftigen Playtests für das Spiel aktualisieren.

Wie Zaubersprüche in Dark And Darker funktionieren

Die beiden Klassen im Spiel, die derzeit Zauber wirken können, sind der Zauberer und der Kleriker. Die primäre Zauberwaffe des Zauberers ist sein treuer Stab, während der Kleriker ein Zauberbuch oder einen Stab in der freien Hand zusammen mit einer stumpfen Waffe (vorzugsweise) benutzen kann.

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Das Zaubersystem funktioniert für beide Klassen auf die gleiche Weise. Jede Klasse hat einen eigenen Abschnitt für Zaubersprüche in ihrem Klassenbaumeister. Um Zaubersprüche zu benutzen, muss man zuerst die Fähigkeit „Zauberspeicher“ ausrüsten in der Fähigkeitssektion ausrüsten. Sobald du das Zaubergedächtnis ausgerüstet hast, kannst du wählen, welche Zauber du in den Kampf mitnehmen willst. Allerdings hast du nur eine begrenzte Anzahl von Wissen zu Beginn des Spiels zur Verfügung, was bedeutet, dass du nur eine bestimmte Anzahl von Zaubern mitnehmen und nur eine bestimmte Anzahl von ihnen während deines Laufs wirken kannst (du kannst dies an der Aufladungszahl in der Ecke des Zaubers erkennen). Hier ein Blick auf die Zaubersprüche für jede Klasse.

Zauberer-Zaubersprüche

  • Stufe 1: Zaubersprüche mit einem Preis
    • Zapfen
    • Lichtkugel
    • Entzünden
  • Stufe 2: Zweikostenzauber
    • Verlangsamen
    • Eisblitz
  • Stufe 3: Drei-Kosten-Zauber
    • Magisches Geschoss
    • Eile
  • Stufe 4: Zaubersprüche mit vier Kosten
    • Blitzschlag
    • Unsichtbarkeit
    • Feuerball
  • Stufe 6: Sechs Kosten-Zauber
    • Kettenblitz

Kleriker-Zauber

  • Stufe 1: Ein-Kosten-Zauber
    • Schutz
    • Segen
  • Stufe 2: Zaubersprüche mit zwei Kosten
    • Göttlicher Schlag
    • Reinigen
  • Stufe 3: Drei-Kosten-Zauber
    • Binden
  • Stufe 4: Zaubersprüche mit vier Kosten
    • Geringere Heilung
  • Stufe 5: Zaubersprüche mit fünf Kosten
    • Heiliges Licht
  • Stufe 8: Zaubersprüche mit acht Kosten
    • Wiederauferstehung
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Mehr über diese beiden Klassen könnt ihr in unserem Klassenleitfaden nachlesen.

Was ist Wissen?

Um einen der oben genannten Zauber zu wirken, benötigt ihr Wissen. Wissen bestimmt die Kosten der Zaubersprüche, die ihr ausrüsten und während eurer Läufe benutzen könnt. Jeder Charakter beginnt mit 12 Wissen aber dies kann durch Ausrüstung verbessert werden. Anhänger, Roben, Handschuhe, Amulette, etc. können die Arten von Zaubern verbessern, die du wirken kannst.

Als Beispiel für einen Anfänger-Zauberer sollte man Zap, Magisches Geschoss, Blitzschlag und Verlangsamen für einen Gesamtpreis von 12 Wissen.

Es ist wichtig, dass du auch zusätzliche Zauber ausrüstest, die dein Wissenslimit auf der Prioritätsleiste des Zauberspeichers überschreiten. Das liegt daran, dass du während deines Laufs mehr Wissen erhalten kannst – dadurch werden diese zusätzlichen Zauber auf deinem Zauberrad freigeschaltet, auch wenn du den Lauf mit weniger Wissen begonnen hast.

Es ist auch möglich, dass zwei Zauberspeicherräder auszurüsten auszurüsten, die die Anzahl der Zauber verdoppeln, die man in einen Lauf mitnehmen kann, aber das erhöht nicht das Wissen. Dies ist wahrscheinlich für Zauberer- und Kleriker-Charaktere im Endgame mit vollem Wissen, die zwei separate Räder mit Zaubern ausrüsten können.

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Wie man mehr Zauber während eines Laufs wirken kann

Allerdings verbraucht ihr während eines Laufs auch Zauberspeicher. Damit wird gesteuert, wie oft Zauberer und Kleriker tatsächlich zaubern können.

Um als Zauberer Zaubersprüche zu regenerieren, müsst ihr zum Beispiel die Fähigkeit Meditieren die die Zauberkraft über einen kurzen Zeitraum regeneriert. Das mag sich zu Beginn des Spiels etwas unintuitiv anfühlen (Meditieren in jedem zweiten Raum zwischen den Kämpfen), aber die Notwendigkeit für Meditieren wird etwas geringer, je weiter man im Spiel fortschreitet.

Zaubersprüche werden auch nach einem Durchlauf aktualisiert.

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