5 DM-Tipps und wie Spieler sie stattdessen verwenden sollten

Für Leute, die Dungeons & & Dragons betreten, gibt es buchstäblich Hunderte von Übersichten darüber, wie man ein großartiger DM wird, aber es gibt deutlich weniger Quellen für Spieler. Die anderen Personen am Tisch sind für D&D genauso wichtig wie DMs, und großartige Gamer können einem Projekt genauso viel hinzufügen wie schlechte es behindern können. Dies sind einige der häufigsten Hinweise für DMs und wie Spieler sie zu ihrem eigenen Vorteil nutzen können.

DM-Tipp: Wissen Sie, welche Art von DM Sie sind

mit Wizards of the Coast

Dies ist eine saisonale DM-Idee, und sie ist unerlässlich. D&D ist ein ziemlich anpassungsfähiges Videospiel. Es ist auch eines der bekanntesten TTRPG der Welt, und fast jede Art von Videospiel, von Enigma bis Dungeon Crawl, wurde für D&D entwickelt. Aus diesem Grund ist es für einen DM wichtig zu wissen, welche Art von Spiel er ausführen möchte, um sicherzustellen, dass er sich gut vorbereiten und mit seinen Spielern kommunizieren kann.

Spielertipp: Wissen Sie, welcher Spielertyp Sie sind

Ähnlich wie ein DM es erfordert, herauszufinden, ob er ein Intrigenspiel oder eine nautische Kampagne durchführen möchte, müssen die Spieler entscheiden, ob sie es vorziehen, als Grogar, den tobenden Barbaren, oder Fyrrin, den bezaubernden Schurken, zu spielen. Um einen ausgezeichneten Tisch zu entdecken, ist es erforderlich, einen empfohlenen Spielstil zu entdecken. Spieler, die Kampftechniker lieben und Probleme mit Gewalt lösen, werden sich in einer Detektivsituation höchstwahrscheinlich nicht zu Hause fühlen. Sobald ein Spieler seinen Spielstil herausgefunden hat, kann er mit potenziellen DMs interagieren, um herauszufinden, ob seine Kampagne sicherlich eine ist, an der er teilnehmen möchte. Außerdem möchte niemand, dass Grogar die Wohnzimmerszene in einem Mordrätsel zerstört.

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DM-Zeiger: Ihre Spieler sind nicht Ihr Gegner

Via: Rob Rey – Zauberer der Küste

Dies ist nur einer der besten DM-Tipps. DMs versuchen nicht, ihre Spieler zu ruinieren, sie schaffen eine Schwierigkeit für sie. D&D ist ein gemeinsames Videospiel, und Spaß ist wichtiger als der Erhalt einer TPK.

Spielervorschlag: Dein DM ist nicht dein Feind

Mehrere vernachlässigen, dass dies für beide Methoden gilt. Viel D&D-Witz basiert darauf, zu quälen, zu ärgern oder auf andere Weise auf die DM zu ziehen. Der DM ist eine zusätzliche Person, die ein Spiel mit dem Rest des Tisches spielt, häufig mit einem viel größeren Zeitaufwand. Sie sind nicht der Arbeitgeber der Spieler, und ihr Videospiel hart zu machen, ist nicht „der Mann“. Sicherlich werden die Dinge gelegentlich durcheinander gehen, wie es in der Natur von D&D liegt, aber die Spieler dürfen niemals versuchen, ihrem DM das Leben schwer zu machen.

DM-Idee: Kennen Sie die Grenzen Ihrer Spieler

Die Diskussion um Autorisierung in RPGs hat in letzter Zeit an Fahrt gewonnen, was dazu geführt hat, dass DMs mit den Grenzen am Tisch viel vertrauter sind. DMs sollten Themen erkennen, die Spieler verhindern möchten, und sie müssen vermeiden, auslösende oder unangenehme Themen einzuführen, wenn sie DMing für sie durchführen.

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Spielervorschlag: Kenne die Grenzen deines DM

Zustimmung geht in beide Richtungen. Während die DM den Globus produziert, haben Gamer Handlungsspielraum und können immer noch unbequeme Themen präsentieren. Spieler müssen den Convenience-Bereich ihrer DM genauso beachten wie ihre eigene DM. Aus diesem Grund sollten Spieler auch die Grenzen verschiedener anderer Spieler am Tisch schätzen.

DM-Idee: Überblick über deinen Globus

Via: Zauberer der Küste

Bei längeren Kampagnen können eine grobe Zusammenfassung, Auflistungen beliebiger NPCs oder verschiedene andere Strategien sowohl beim Rollenspiel als auch beim Erzählen helfen. Es kann zusätzlich helfen, wenn Spieler von der Strecke abkommen; Sie haben einen vorgefertigten NPC oder eine saftige Überlieferung parat.

Gamer-Pointer: Notizen machen

Es ist ein bemerkenswertes Gefühl, wenn ein Abenteuer aus den Fugen gerät und der DM eigentlich noch genug vorbereitet hat, um aufrechtzuerhalten, aber es ist noch viel besser, wenn die Spieler den Einsatz des DM im Hinterkopf behalten. Notieren Sie sich die NPCs, die Sie treffen, die Überlieferungen der Welt sowie Hinweise, die die DM-Drops unterstützen können, damit die Kampagne wie ein natürlicheres Erlebnis erscheint. Außerdem wird es Ihrem DM sicherlich gefallen, wenn Sie sich an Dinge erinnern, die er in einer früheren Sitzung gesagt hat, und sie direkt in die aktuelle Geschichte einarbeiten können. Diese Informationen können helfen, Geschmack zu treffen, die Entscheidungen Ihres Charakters zu benachrichtigen und sogar einen Vorgeschmack auf zukünftige Handlungsfaktoren zu geben, also stellen Sie sicher, dass Sie sich daran erinnern.

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DM-Vorschlag: Machen Sie Ihre Einstellungen für die Spieler interessant

mit: Zauberer der Küste

Einer der am häufigsten wiederholten Tipps für DMs ist einer der am einfachsten zu befolgenden – Dinge erklären! Das Hinzufügen von lebendigen Zusammenfassungen zu Ihren Einstellungen sowie von Charakteren, auch nur ein paar Worte, kann Spieler auf eine Weise in das Spiel locken, die kein Regelwerk kann.

Spielervorschlag: Machen Sie Ihre Aktivitäten auf den Tisch faszinierend

Egal, wie attraktiv eine Szene der DM malt, es wird immer noch nicht helfen, wenn ein Spieler an der Reihe ist und er sagt: „Ich werfe Feuerbolzen.“ Nichts ist langweiliger, als der Tabelle einfach den Namen einer Aktion mitzuteilen und nichts anderes. Zauberwirker können den Schatten ihrer Magie oder die Aktivitäten der somatischen Teile ihrer Zaubersprüche beschreiben. Krieger können die Schläge beschreiben, die sie mit ihren Schwertern und Äxten ausführen. Nie wieder eine langweilige Wendung nehmen.

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