Dungeons & Dragons: Wie man als Kämpfer mehrere Klassen erreicht
Kämpfer sind eine der destilliertesten Versionen von Kampfkunst, aber sie können ein wenig langweilig sein. Die gute Nachricht ist, dass Multiclassing selbst einen der häufigsten Konkurrenten aufpeppen kann. Einige Kurse funktionieren jedoch für Boxer besser als andere. Hier ist ein Leitfaden, der Ihnen bei der Bestimmung der gewünschten Mehrklassenalternative hilft.
Konstrukteur
Via: Zauberer der Küste
Artificer-Zaubersprüche bieten einen gewissen Nutzen, aber es gibt weitaus bessere Optionen, wenn Sie niedrige Nutzenzaubersprüche wünschen. Mischungen können Werkzeugen und Schilden Boni verleihen, aber sie können nicht für magische Dinge verwendet werden, und mit all Ihrer Effektivität werden Sie möglicherweise eine ganze Reihe der magischen Dinge erhalten, die Ihre Gruppe entdeckt. Wenn Sie Matt Mercers Gunslinger-Konkurrenten-Unterabteilung verwenden, können Sie ständig drei Stufen absolvieren, um die Artilleristen-Artificer-Unterklasse nach Geschmack zu bekommen.
Barbar
Via: geektyrant.com
Alles in den reduzierten Stufen der Barbaren profitiert Boxer. Sie werden nicht die Möglichkeit haben, schwere Rüstungen zu verwenden, wenn Sie wüten möchten, aber es ist ein guter Kompromiss. Es ist auch hervorragend, 2 Stufen für Reckless Assault zu nehmen, insbesondere wenn Sie den Champion-Archetyp haben, wenn man bedenkt, dass sich die verbesserte kritische Chance verdoppelt, wenn Sie einen Vorteil haben. Drei Mehrklassengrade lassen Kämpfer eine Unterklassenfähigkeit verpassen, aber ein oder zwei Grade sind unglaublich.
Barde
Nichts, was Dichter haben, tut etwas für Kämpfer, aber auch nichts wirkt aktiv gegen die Fähigkeiten der Kämpfer. Wenn Sie völlig unabhängige Zauber- und Energiefähigkeiten wünschen, können Sie natürlich fortfahren. Nichtsdestotrotz verlieren Sie den Zugang zu höherwertigen Kämpferfähigkeiten, je mehr Abschlüsse Sie erwerben. Es ist wirklich viel besser, einen Konkurrentengrad zu nehmen und danach kompletter Barde zu werden, aber das kann kaum als Multiklassifizierung als Konkurrent bezeichnet werden.
Kleriker
Via: Zauberer der Küste
Wie bei den meisten Multiklassen in Cleric hängt dies von den Kräften der Göttlichen Domäne ab (das Zaubern ist wiederum nützlich, aber völlig unabhängig von Ihrer Rolle als Konkurrent). Wenn Sie einen anständigen Wissensmodifikator haben, haben Licht, Sturm und Kampfdomänen großartige Fähigkeiten der ersten Stufe für Konkurrenten. Es ist zu beachten, dass der Name der Kriegsdomäne Zugriff auf die göttliche Unterstützung des Zaubers hat, die sich hervorragend für Kämpfer eignet. Ein Grad der Schmiededomäne ist auch anständig, wenn Sie nicht über große Weisheit verfügen; Ein kostenloses +1-Werkzeug oder Schild ist fantastisch, und Sie können die Sachen Ihrer Verbündeten verbessern, wenn Sie ein paar trendige magische Produkte erhalten. Nachdem Sie den Kämpfer Extra Assault erhalten haben, können Sie außerdem 8 Grad in Tempest-, Battle- oder Forge-Domänen einnehmen, um Fähigkeiten sowie Göttliche Schläge zu erhalten. Dies wird sicherlich in Bezug auf den Schadensausstoß hinter einklassigen Konkurrenten zurückbleiben, aber Sie müssen dies durch Zaubersprüche ausgleichen. An einem bestimmten Punkt müssen Sie jedoch einfach einen Paladin machen.
Druide
Diese Multiklasse ist überraschend gut, wenn Sie 2 Level nehmen, um Circle of the Moon zu erhalten. In Wild Forming bezieht sich Bonus Strike auf jeden einzelnen Angriff (ohne Multiattack-Aktivitäten), was bedeutet, dass Sie ein alarmierender Wolf werden und mehrmals angreifen können. Wild Shape schränkt einige Boxerkapazitäten ein, die von Waffen abhängen, aber im Allgemeinen ist es eine coole Technik. Denken Sie daran, dass Druiden keine Rüstungen aus Stahl tragen.
Mönch
Kämpfer erhalten die meisten Waffen- und Schildfähigkeiten im Spiel. Mönche erhalten Boni für die Verwendung einer eingeschränkten Auswahl an Werkzeugen und auch keine Rüstung. Mönchslevel profitieren Boxer bis zu höheren Graden nicht, und es gibt viele Entlassungen. Es ist normalerweise wirkungslos.
Paladin
Paladin-Fähigkeiten der 1. Stufe fallen in die Klassifizierung von „nützlich, helfen einem Kämpfer jedoch nicht“. Auf der 2. Ebene funktioniert Fighting Design, wenn Sie zahlreiche Arten von Waffen einsetzen möchten, z. Denken Sie nur daran, dass Paladine weniger Alternativen haben als Kämpfer. Divine Smite verhält sich, aber mit hauptsächlich Boxer-Levels bekommt man nicht die Zauberslots, die man braucht, um es häufig zu benutzen, und großartige Unterstützung ist sowieso eine viel bessere Verwendung dieser Zauberports.
Ranger
Ranger arbeiten besser mit Boxern zusammen als Paladine, basierend auf den Fähigkeiten, die sie auf der 2. Stufe erworben haben. Auch hier können Sie eine begrenzte Option für Kampfstile auf der 2. Stufe erhalten, von der Boxer profitieren, die mehrere Waffentypen verwenden. Waldläufer-Zauberwirken auf der 2. Stufe ermöglicht den Zugriff auf den Zeichenzauber des Suchers. Während Sie effektiv nur Zaubersprüche der 21. Stufe haben (es sei denn, Sie sind ein Konkurrent von Eldritch Knight), zahlt sich der zusätzliche Waffenschaden von 1W6 jedes Mal, wenn Sie einen Gegner treffen, integriert mit zahlreichen Werkzeugangriffen pro Runde, aus. .
Schurke
Ein paar Abschlüsse in Schurken zu machen, ist ein guter Weg, um einen Konkurrenten zu machen, der ein bisschen weniger fleischfressend ist. Die Erfahrung ist konstant gut, und auch beim Anlegen von Sport erlaubt sie einige gute Grappling-Kapazitäten. Listige Aktivität beinhaltet auch zusätzliche Fähigkeit, sich zu bewegen. Während drei Schurken-Stufen dazu führen, dass Sie die Fähigkeiten des höherstufigen Kämpfer-Archetyps verlieren, kann der Erwerb der Assassinen-Unterabteilung Ihnen einen äußerst vorteilhaften ersten Abstieg in einer Schlacht bieten, insbesondere wenn Sie Activity Surge verwenden. Mehrere Angriffe mit Vorteil gegen jede Person, die noch nicht gehandelt hat, sowie automatische kritische Treffer sind sehr mächtig. Der Schaden durch Schleichangriffe skaliert nicht, wenn Sie aufsteigen, aber im Allgemeinen ist dies eine wunderbare Wahl für Boxer, die auf Geschicklichkeit basieren.
Zauberer
Die Unterteilungen Wild Magic, Divine Soul sowie Shadow Magic haben Kapazitäten, die für Konkurrenten von anständig bis nicht völlig nutzlos variieren. Oder Zauberer profitieren mehr von der Effektivität der Kämpfer als Konkurrenten von den Fähigkeiten der Zauberer. 3 Grad Zauberer, um Metamagie zu erhalten, sind es nicht wert, ohne dass die Zauberei Macht anzeigt.
Hexenmeister
Aufgrund der Vielseitigkeit von Warlock-Entwicklungen kann eine Warlock-Multiklasse mit nur einem einzigen Level ausgezeichnet werden. Sie können den Oger oder die Hexklinge nehmen, beides ist in Ordnung, aber die Unterklasse spielt keine Rolle. Was wirklich zählt, ist, dass Sie Hex als einen Ihrer Zauber nehmen; Es erlaubt Ihnen, jedes Mal, wenn Sie eine Person mit einem Schlag getroffen haben, 1W6 zusätzlichen Schaden zuzufügen, und Sie werden auch viele Angriffe ausführen. Sie können eine 2. Stufe nehmen, wenn Sie mehr Hex wirken möchten, und auch beliebige Beschwörungen als Bonusangebot erhalten.
Magier
Via: Zauberer der Küste
Jede untenstehende Alternative muss mit der Unterabteilung der Eldritch Knight-Konkurrenten verglichen werden, die Zaubererzauber erhält, während sie immer noch mit dem Kämpferkurs voranschreitet. Elf Boxer-Level und auch neun Grade Zauberer zu nehmen, nähert sich Eldritch Knight und tauscht etwas Kampferfahrung gegen Zauberanpassungsfähigkeit ein, aber es kann hart sein, diesen Faktor tatsächlich zu erreichen, und erfordert, dass Ihre Kampagne weiterhin Level 20 erreicht, um zu funktionieren. Häufig ist es besser, einen Eldritch-Ritter zu spielen, es sei denn, Sie möchten wirklich Eindruckszauber oder so.