Dungeons & Dragons: Waffentypen erklärt
Der Langbogen des Waldläufers von Marcela Medeiros
Beim Spielen eines Kampfkurses in Dungeons & & Dragons Bei Charakteren, die auf den typischen waffenbasierten Kampf statt auf Magie angewiesen sind, wirkt sich die Wahl der Werkzeuge eines Spielers dramatisch auf seine Persönlichkeit im Kampf aus. Auch in den frühesten Phasen eines Projekts haben die Spieler die Möglichkeit, die Ausrüstung für ihre Persönlichkeit zu wählen, wobei sie eine breite Palette von Alternativen zur Auswahl haben, wenn es um ihre Startwaffen geht.
Da die verschiedenen Waffentypen unterschiedliche Nützlichkeit, Vor- und Nachteile bieten, ist es wichtig, dass die Spieler Waffen auswählen, die ihren Spielstil unterstützen. Bei der Betrachtung von Werkzeugtypen können diese verschiedene Attribute haben, die genau beeinflussen, wie sie eingesetzt werden und welche Persönlichkeiten mit ihnen hervorstechen können. Deshalb werden wir heute wahrscheinlich alles erkunden, was ihr über die verschiedenen Waffentypen in D&D herausfinden müsst.
Einfache Verteidigung
Der Kreis des Monddruiden von Nicholas Elias
Geradlinige Waffen gehören zu den einfachsten und grundlegendsten Werkzeugen in Dungeons & & Dragons. Darüber hinaus sind sie die am leichtesten zugänglichen Alternativen überhaupt. Unabhängig vom Kurs einer Persönlichkeit sind selbst die ähnlichsten Zauberwirker wie Zauberer und Hexenmeister in der Lage, einfache Waffen wie Dolche und Quarterstaves zu führen. Dieser weit verbreitete Zugang hat jedoch seinen Preis, da die einfache Verteidigung nicht mit der Effektivität verschiedener anderer verfügbarer Ausrüstungen mithalten kann.
Die folgende Bewaffnung wird als Einfache Waffen bezeichnet:
- Keule
- Klinge
- Greatclub
- Handaxt
- Speer
- Leichter Hammer
- Streitkolben
- Quarterstace
- Sichel
- Speer
- Leichte Armbrust
- Dartpfeil
- Kurzbogen
- Schleuder
Martialische Verteidigung
Nadaar, Großzügiger Paladin von Aaron Miller
Martialische Verteidigung ist das, was sich die meisten Spieler vorstellen, wenn sie über Waffen in D&D sprechen. Dies sind die Werkzeuge, die sowohl martialisches Wissen als auch Training erfordern, um sie richtig zu beherrschen.
Dazu gehören verschiedene Arten von Schwertern, Fernkampfwaffen sowie schwere Ausrüstungsgegenstände wie Greataxes und Mauls, die oft mehr Schaden anrichten als einfache Waffen und ebenfalls nützliche Eigenschaften haben, die ihrem Träger im Kampf helfen können.
Martial Defense sind am häufigsten in der Eigenschaft von Persönlichkeiten der Martial Kurse wie Barbaren, Kämpfer, Paladine, Waldläufer, Schurken, sowie einige Kleriker und Barden entdeckt.
Die folgenden Werkzeuge werden als Kampfverteidigung kategorisiert:
- Streitaxt
- Dreschflegel
- Krummstab
- Großaxt
- Großschwert
- Hellebarde
- Lanze
- Langschwert
- Trampeln
- Morgenstern
- Hecht
- Rapier
- Messer
- Kurzschwert
- Speer
- Krieg Wählen Sie
- Warhammer
- Peitsche
- Blaspistole
- Hand-Armbrust
- Schwere Waffe
- Langbogen
- Internet
Munition
Ranger’s Longbow von Marcela Medeiros
Jede Art von Fernkampfwerkzeug, das kein Wurfwerkzeug ist, hat die Eigenschaft Munition. Dies bedeutet, dass eine Persönlichkeit genügend Munition in ihrem Vorrat haben muss, um diese Waffe abfeuern zu können. Bögen benötigen zum Beispiel Pfeilspitzen, um sie abzufeuern, während für Waffen Schrauben benötigt werden. Glücklicherweise ist Munition in Dungeons & Dragons recht preiswert und erfordert keine beträchtliche Goldinvestition, wenn man verschiedene Waffen einsetzen möchte.
Die folgenden Waffen benötigen Munition, um benutzt zu werden:
- Leichte Armbrust
- Kurzbogen
- Schleuder
- Blaspistole
- Handwaffe
- Schwere Armbrust
- Langbogen
Finesse
Schurkenkunst von Wizards of the Coastline
Die Finesse-Werkzeug-Wohneigenschaft wird häufig von Persönlichkeiten der Waldläufer- sowie Schurkenklassen zusammen mit einigen Konkurrenten unglaublich gefordert. Dies liegt daran, dass viele Werkzeuge die Zähigkeitswerte eines Charakters bei der Berechnung von Schlag- und Schadenswürfen verwenden, während eine Finesse-Waffe dem Charakter ermöglicht, seine Zähigkeit durch seine Meisterschaft zu ersetzen. Das bedeutet, dass ein Charakter mit schwacher Stärke und hervorragender Beherrschung immer noch beträchtlichen Nahkampfschaden anrichten kann, solange sein Werkzeug die Eigenschaft Finesse besitzt.
Die folgende Waffe hat die Eigenschaft Geschicklichkeit Wohnen oder Handel:
- Dolch
- Dart
- Rapier
- Schwert
- Kurzschwert
- Peitsche
Hefty
Dungeons & & Dragons Gamer’s Handbook von Wizards of the Shore
Einige der größten und schwersten Waffen, die in Dungeons & Dragons zur Verfügung stehen, sind mit dem Gebäude „Schwer“ ausgestattet. Wenn ein kleinwüchsiges Tier einen Schlag mit einem schweren Werkzeug ausführt, hat es einen gewissen Nachteil. Während dies die Arten von Persönlichkeiten einschränkt, die effektiv ein solches Werkzeug besitzen können, wird dieser Nachteil in der Regel durch eine bemerkenswerte Schadensausbeute von erhöhter Reichweite über das Reach-Haus ausgeglichen (mehr dazu unten).
Die folgenden Waffen haben die Eigenschaft „Hefty“:
- Glaive
- Großaxt
- Großschwert
- Hellebarde
- Maul
- Hecht
- Schwere Armbrust
- Langbogen
Licht
Bladesingers von Tasha’s Cauldron of Everything von Wizards of the Coastline
Waffen mit dem Haus des Lichts sind deutlich leichter und auch sehr einfach mit einer Hand zu führen. Während mehrere Geräte ohne diese Eigenschaft in einer Hand gehalten werden können, sind leichte Werkzeuge für ihre Fähigkeit, für die Dual-Wielding verwendet werden, wie die Wohn-Eigenschaft ist erforderlich, um eine der am meisten aus der Zwei-Waffen-Kampf-Design zu machen verstanden.
Die folgenden Waffen haben das Gebäude Light:
- Club
- Dolch
- Handaxt
- Leichter Hammer
- Sichel
- Leichte Armbrust
- Säbel
- Kurzschwert
- Handwaffe
Verpacken
Creep Attack! von Bruno Machado
Die Ladewaffen, die in einigen Arten von verschiedenen Waffen zu Hause sind, erfordern, dass die verfügbare Munition vor dem Abfeuern mit etwas schwieriger Munition gepackt wird. Aufgrund dieser Eigenschaft kann eine solche Waffe nur beendet werden, wenn pro Aktivität, Nutzen Aktion oder Reaktion trotz der Anzahl der Angriffe das angreifende Tier hat Zugang zu.
Die folgenden Waffen haben das Packing home:
- Leichte Waffe
- Luftpistole
- Handwaffe
- Schwere Waffe
Reichweite
Dungeons & & Dragons Player’s Handbook von Wizards of the Coast
Jede Art und auch alle Waffen, die abgefeuert oder geworfen werden können, haben die Eigenschaft Reichweite, die angibt, wie weit ein solches Werkzeug kommen kann, wenn es zum Angriff auf einen Feind eingesetzt wird.
Alle verschiedenen Werkzeuge haben zwei verschiedene Varianten. Als Beispiel wird ein Langbogen mit einer Reichweite von 150 Fuß und 600 Fuß aufgeführt. Die niedrigere dieser beiden Varianten ist die Standardreichweite des Werkzeugs, während die größere Variante dazu aufruft, dass ein Angriff, der auf diese Weise ausgeführt wird, aufgrund der erhöhten Reichweite mit einem negativen Aspekt ausgeführt wird.
Die folgende Bewaffnung hat tatsächlich das Gebäude Varied:
- Dolch
- Handaxt
- Speer
- Leichter Hammer
- Speer
- Leichte Waffe
- Dart
- Kurzbogen
- Schleuder
- Dreizack
- Blaspistole
- Handwaffe
- Schwere Waffe
- Langbogen
- Netz
Weiter zu
Den of the Problem von Jeff Easley
Die Eigenschaft „Reichweite“ kann bei vielen der größten und längsten Waffen in D&D gefunden werden, wie z.B. bei Stangenwaffen, die dem Träger des Werkzeugs zusätzliche Vielseitigkeit beim Angreifen verleihen. Während die Nahkampfangriffe einer Persönlichkeit typischerweise eine Serie von fünf Fuß haben, erhöht eine Waffe mit diesem Attribut ihre Reichweite um 5 zusätzliche Fuß, was einer Persönlichkeit erlaubt, Ziele in ihrem Zug zuverlässiger zu erreichen.
Die folgenden Waffen haben die Eigenschaft „Reichweite“:
- Glaive
- Hellebarde
- Lanze
- Hecht
- Peitsche
Geworfen
Geist Javelineer von Mike Jordana
Wie der Name schon sagt, bieten Werkzeuge mit der Eigenschaft „Geworfen“ die Vielseitigkeit, dass die Waffe entweder als Nahkampfwaffe oder als vielseitiges Werkzeug eingesetzt werden kann. Während die meisten Fernkampfwaffen, wie z.B. Bögen, die Meisterschaft eines Charakters nutzen, erlaubt ein geworfenes Werkzeug einer Persönlichkeit, den Modifikator für die Fähigkeitsbewertung zu nutzen, den sie mit diesem Werkzeug sicherlich nutzen würde, als ob sie einen Nahkampfschlag ausführen würde.
Die folgenden Waffen haben das Wurfgebäude:
- Klinge
- Handaxt
- Speer
- Leichter Hammer
- Speer
- Pfeil
- Speer
- Web
Zweihändig
Ransacking Barbarian von Andrew Mar
Zweihändige Werkzeuge sind eine unkomplizierte Eigenschaft von Werkzeugen und erfordern den Einsatz beider Hände eines Charakters, damit das Werkzeug richtig eingesetzt werden kann. Dies verhindert nicht nur, dass ein Charakter, der eine solche Waffe besitzt, beidhändig kämpfen kann, sondern auch, dass er von der Verwendung eines Schildes profitiert. Während die mitgelieferte Klimaanlage eines Schutzes ziemlich nützlich sein kann, bieten viele Zweihandwerkzeuge glücklicherweise einen alternativen Vorteil, wie z.B. ein verbessertes Schadensergebnis oder eine erhöhte Nahkampfschlagvielfalt.
Die folgenden Werkzeuge haben das Zweihand-Gebäude:
- Großklub
- Lichtwaffe
- Kurzbogen
- Glaive
- Großaxt
- Großschwert
- Hellebarde
- Trampeln
- Hecht
- Schwere Waffe
- Langbogen
Vielseitig
Abenteuerliches Ereignis aus dem Player’s Handbook von Wizards of the Coastline
Waffen mit der Eigenschaft „Vielseitig“ verleihen einer Persönlichkeit eine besondere Vielseitigkeit. Das liegt daran, dass eine vielseitige Waffe zwar mit einer Hand benutzt werden kann, der Charakter aber auch die Möglichkeit hat, die Waffe mit zwei Händen zu führen. Durch die Wahl, jede Hand eines Charakters zu benutzen, um eine vielseitige Waffe zu besitzen, wird dieser Charakter normalerweise mit erhöhten Schadenswürfeln belohnt.
Die folgenden Ausrüstungsgegenstände haben die Eigenschaft „Vielseitig“ für Wohn- oder Geschäftszwecke:
- Viertelstab
- Speer
- Streitaxt
- Langschwert
- Dreizack
- Warhammer