Dungeons & Dragons: Alles, was Sie über die Monster des Multiversums wissen müssen

Als eines der am meisten bevorzugten Tabletop-Rollenspiele auf dem Markt, Dungeons & & Dragons erhält jedes Jahr mehrere brandneue Veröffentlichungen, die jeweils etwas Neues für das Videospiel beinhalten, von neuen Reisekomponenten über neue Methoden zur Anpassung der eigenen Persönlichkeit bis hin zu völlig neuen Regeln. Modenkainen Presents: Monsters of the Multiverse enthält wichtige Informationen, die für Dungeon Master und Spieler gleichermaßen hilfreich sein können.

Hier gibt es einen tiefen Einblick in die Art der Inhalte, die in Monsters of the Multiverse enthalten sind. Folgen Sie diesem Leitfaden, um herauszufinden, ob diese brandneue D&D-Erscheinung für Sie geeignet ist!

Großangelegtes Update

Zunächst einmal ist es sehr wichtig zu erkennen, dass Monsters of the Multiverse im Gegensatz zu den neuen Webinhalten in erster Linie als eine Aktualisierung von bereits vorhandenem Material . Die 33 spielbaren Rassen sind keine neuen Versionen, sondern überarbeitete und aktualisierte Versionen der bereits vorhandenen Rassen. Die neuen Variationen halten diese Rassen in Bezug auf ihre Fähigkeiten in der gegenwärtigen Richtung des Videospiels. Bei vielen dieser Rassen wurden die bisher vorhandenen Fähigkeiten mechanisch verändert, während andere tatsächlich Eigenschaften verloren oder brandneue Fähigkeiten hinzugewonnen haben, um in einer Kampagne zugänglich zu sein.

Was die in Monsters of the Multiverse enthaltenen Bestien angeht, besteht der Leitfaden aus einer umfangreichen Sammlung von über 200 Bestien die den Abenteurern auf ihren Reisen begegnen können. Die große Mehrheit der in Beasts of the Multiverse enthaltenen Bestien war jedoch bereits in Volo’s Guide to Monsters oder Mordenkainen’s Tome of Foes. Es ist wichtig zu wissen, dass es sich bei diesen Ergänzungen nicht einfach um Nachdrucke handelt, sondern dass die in dieser Ausgabe enthaltenen Monster tatsächlich überarbeitet und auch in unterschiedlichem Maße verändert wurden Einige haben subtile oder geringfügige Änderungen, während andere größere Veränderungen erfahren haben.

Siehe auch :  Final Fantasy 14: Holminster Switch Dungeon Anleitung

In diesem Sinne bietet dieses umfangreiche Buch keine brandneuen Webinhalte, die mit einer Publikation wie Tasha’s Cauldron of Everything vergleichbar wären, sondern enthält gleichzeitig ein praktisches Bestiarium der Bestien , die alle in genau derselben Publikation enthalten sind, zusammen mit einer gewaltigen und wirkungsvollen Verbesserung des Gleichgewichts. Dies macht es zu einer außergewöhnlichen Bereicherung für die Sammlung eines neueren DMs, der ein zusätzliches Buch mit Bestien sucht, das über das traditionelle Monsterhandbuch hinausgeht, sowie zu einer starken Option für anerkannte Spieler und DMs, die Zugang zu den aktuellsten und ausgewogensten Informationen über die Monster und Rassen des Spiels suchen.

Eine Modifikation der Charaktererstellung

Während Tasha’s Cauldron of Everything eigentlich eine Option für Spieler hinzugefügt hatte, die festgelegten Fähigkeitswertsteigerungen einer Rasse zu ignorieren, wird dies nun als eine brandneue Aktion bei der Charaktererstellung und nicht mehr als optionale Auswahl . Anstatt wie in früheren Quellenbüchern aus festgelegten Fähigkeitswertsteigerungen zu bestehen, wählt man bei der Erstellung einer Persönlichkeit eine Fähigkeitswertung, die man um 2 erhöht, sowie eine Fähigkeitswertung, die man um 1 erhöht, oder drei Fähigkeitswertungen, die man um 1 erhöht.

Der leitende Entwickler Jeremy Crawford hat erklärt, dass diese Anpassung den Spielern die Möglichkeit geben soll mehr Flexibilität bei der Wahl ihrer Klassen- und Völkerkombination, um dem Spieler das Gefühl zu nehmen, dass er sich verpflichtet fühlt, ein Volk mit Fähigkeitswertverbesserungen zu wählen, die seiner Klassenwahl sehr zugute kommen. Mit dieser Änderung könnt ihr nun einzigartige Builds wie einen Goliath-Zauberer ausprobieren, ohne das Gefühl zu haben, dass eure Zuweisung von Fähigkeitswertsteigerungen für eure Klasse suboptimal ist.

Siehe auch :  Syberia: The World Before - Wie man alle Sekundärziele erreicht

Aufgewertete Rassen

Für Spieler ist einer der verlockendsten Aspekte von Monsters of the Multiverse die riesige Liste von 33 Rassen . Alle 33 dieser Rassen wurden seit dem letzten Druck verbessert, mit Ausnahme der Harengon und der Fee, die unverändert geblieben sind. Neben dem Rebalancing zahlreicher Rassen werden auch diejenigen, die früher als Unterrassen kategorisiert wurden, wie z.B. die Tiefzwerge, Duergar, Shadar-Kai sowie die vier Varianten der Genasi, derzeit überarbeitet. als eigene Rassen klassifiziert. . Während zahlreiche Rassen wie Orks und Hobgoblins tatsächlich aufgerieben wurden, wurden einige andere, die zuvor für ihre Stärke bekannt waren, wie die Yuan-Ti, als Teil dieser Neugewichtung abgeschwächt.

Die folgenden 33 Völker können in Monsters of the Multiverse entdeckt werden:

  • Aarakocra
  • Aasimar
  • Käferbär
  • Zentuar
  • Changeling
  • Tiefer Gnom
  • Guergar
  • Eladrin
  • Fee
  • Firbolg
  • Air Genasi
  • Erde Genasi
  • Feuer-Genasi
  • Wasser-Genasi
  • Githyanki
  • Githzerai
  • Goblin
  • Goliath
  • Harengon
  • Hobgoblin
  • Kenku
  • Kobold
  • Echsenvolk
  • Minotaurus
  • Ork
  • Satyr
  • Seeelfe
  • Shadar-Kai
  • Verschieber
  • Tabaxi
  • Tortle
  • Triton
  • Yuan-Ti

Vereinfachte Monster-Zauberei

Eine der größten globalen Änderungen an Monstern, die in Beasts of the Multiverse enthalten sind, ist eine globale Anpassung, die an jedem Monster vorgenommen wurde, das Zaubersprüche wirken kann. Da die Verwaltung der Zauberplätze für die verschiedenen Monster, auf die Reisende treffen können, früher eine Migräne für die Spielleiter darstellte, hat jeder Zauber, über den ein Monster verfügt, jetzt eine begrenzte Anzahl von Anwendungen pro Tag die im Statutenblatt der Bestie festgelegt ist. Dieses Upgrade bedeutet, dass DMs nun weniger Details zu beachten haben, wenn sie diese Art von Monstern einsetzen.

Siehe auch :  Final Fantasy 7: Der erste Soldat - Magic Materia Guide

Änderungen an der Positionierung von Monstern

In der fünften Edition von D&D wurde bei Monstern, die in den verschiedenen veröffentlichten Quellenbüchern entdeckt wurden, die vorgesehene Platzierung des Monsters angegeben, um den DMs mitzuteilen, wie sich das Monster verhalten würde. Beasts of the Multiverse ändert jedoch die Art und Weise, in der die Platzierung auf dem Werteblock eines Monsters verwendet wird. Dies gilt nur für bestimmte benannte Charaktere wie Dämonenfürsten wie Baphomet und Erzteufel wie Zariel, Monster haben nicht länger eine bestimmte Ausrichtung. .

Während die ähnlich verwendbaren Rassen mit Bestien-Statusblöcken wie Grung nun angeben, dass sie jeder Art von Ausrichtung angehören können, wird bei verschiedenen anderen Monstern wie Teufeln mit einer festen Assoziation zu einem vorgegebenen Ausrichtungsattribut das Wort „typisch“ neben ihrer Positionierung angegeben. Dies deutet darauf hin, dass Ausnahmen von einer vorgegebenen Platzierung möglich sind, was DMs dazu motiviert, die Erwartungen der Spieler zu übergehen und die Bestien auf unerwartete Weise einzusetzen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert