Dungeons & Dragons: Leitfaden für das Meisterstück des metamagischen Adepten
Schnelle Hyperlinks
- Was ist Metamagischer Adept?
- Metamagische Fähigkeiten als Zauberer
- Vorsichtiger Zauber
- Ferner Zauber
- Ermächtigter Zauber
- Erweiterter Zauber
- Beschleunigter Zauber
- Suche nach Zauber
- Subtiler Zauber
- Verwandelter Zauber
- Zwillingszauber
Als eines der renommiertesten Tabletop-RPGs der Ewigkeit, Dungeons bietet Spielern eine Vielzahl von Methoden, um ihre Persönlichkeit zuzuschneiden, wie natürlich ihre Option, Unterteilung und Rasse. Ein oft übersehenes Element einer Persönlichkeit, wenn es um die Persönlichkeitsproduktion und auch die Persönlichkeitsentwicklung geht, ist der Zugang einer Persönlichkeit zu Leistungen.
Immer wenn ein Charakter seine Fähigkeitsbewertungen als Teil eines Level-Ups (oder auf Stufe eins, wenn Sie als alternativer Mensch spielen) sicherlich verbessern können, können Sie sich für eine Leistung entscheiden. Talente sind besondere Eigenschaften und Fähigkeiten, auf die ein Charakter sonst keinen Zugriff hätte.
Während sich die Feats of D&D in ihrer Ausdauer und Komplexität stark unterscheiden, führte Tashas Cauldron of Everything viele besonders potente Leistungen in das Videospiel ein. Einer davon ist Metamagic Adept. Während diese Aufgabe die Voraussetzung dafür ist, dass ein Charakter entweder die Zauber- oder Paktmagie-Funktion haben muss, kann sie für Charaktere mit der Fähigkeit, Zaubersprüche zu wirken, eine tiefe Quelle der Möglichkeiten eröffnen. Da dieses Talent in seinen verschiedenen Anwendungen ziemlich kompliziert sein kann, werden wir höchstwahrscheinlich alles ausprobieren, was Sie brauchen, um es zu lernen, falls Sie denken, dass Metamagic Adept für Ihren folgenden Zauberkundigen geeignet sein könnte!
Was ist Metamagischer Adept?
Täuschend kompliziert, Metamagischer Adept ist eine Errungenschaft, die einer Persönlichkeit den Zugang zu zwei metamagischen Optionen Ihrer Auswahl aus der Zaubererklasse verleiht, zusammen mit 2 Zaubereifaktoren, die für deren Verwendung eingezahlt werden können .
Metamagische Alternativen sind im Grunde Verbesserungszauber, die jede Art von Persönlichkeit mit dieser Fähigkeit auslösen kann, wenn der Zauber gewirkt wird, wodurch derzeit mächtige Zauber noch viel wirkungsvoller gemacht werden können. Dies kann dieses Talent für Kleriker, Druiden, Zauberer und auch Hexenmeister ziemlich nützlich machen. Bei der Absicht, Metamagie zu verwenden, muss man bedenken, dass eine Persönlichkeit ihre Zauberpunkte nur nach einer kurzen Pause wiederherstellt.
Notiz: Bevor wir fortfahren, Wir müssen bedenken, dass wir nicht über die Metamagic-Alternative zu erhöhten Zaubersprüchen sprechen werden. Dies liegt daran, dass ein Zauberer 3 Zauberdinge ausgeben sollte, um Intensivzauber zu aktivieren. Da dieses Talent nur Zugang zu zwei Hexerei-Faktoren bietet, kann er nicht auf genügend Hexerei-Informationen zugreifen, um diese Alternative zu nutzen, es sei denn, der Charakter ist ein Hexer. |
Metamagischer Adept als Zauberer
Während einer der Hauptvorteile dieser Aufgabe darin besteht, einem Nicht-Zauberer-Charakter Zugang zu Metamagic zu verschaffen, kann diese Errungenschaft auch für Zauberer Wunder bewirken. Dies liegt daran, dass ein Zauberer im Allgemeinen nur am Anfang Zugang zu 2 metamagischen Wahlmöglichkeiten hat, wobei er eine dritte auf Stufe zehn und eine vierte auf Stufe siebzehn erhält. Da diese Aufgabe Zugriff auf jede Art von zwei metamagischen Auswahlmöglichkeiten der eigenen Auswahl bietet, es kann verwendet werden, um einem Zauberer zusätzliche Anpassungsfähigkeit zu verleihen, indem mehr Metamagic-Alternativen verwendet werden, die ihm zur Verfügung stehen.
Diese Aufgabe bietet auch Zugang zu zwei zusätzlichen Zaubereifaktoren, was bedeutet, dass ein Zauberer etwas freizügiger damit umgehen kann, wie oft er Metamagic verwendet, wenn er dieses Talent besitzt.
Vorsichtiger Zauber
Für die Kosten eines einzelnen Zauberfaktors kann Vorsichtiger Zauber verwendet werden, wenn ein Zauberspruch gewirkt wird, der mehrere Kreaturen zu Rettungswürfen auslöst. Beim Auslösen, Vorsichtiger Zauber erlaubt einer Vielzahl von Tieren, die dem Charme-Modifikator des Zaubernden entsprechen, den zuvor erwähnten Rettungswurf sofort zu bestehen.
Wenn ein Rad gespielt wird, das eine Auswahl von Einschlagszaubern verwendet, ermöglicht dies einem, seine Verbündeten zu schützen, selbst wenn sie sich im Wirkungsbereich des Zauberspruchs befinden. Dies deutet darauf hin, dass Zaubersprüche wie Hypnotisches Muster besonders bequem eingesetzt werden können, auch wenn sich ein Verbündeter auch in der Nähe der gesuchten Ziele befindet. Dies macht es zu einer soliden Wahl für jeden Zauberer, der eine Reihe von Zaubersprüchen mit großen Wirkungsbereichen einsetzen möchte.
Ferner Zauber
Fernzauber ist eine metamagische Wahl, die die Reihe jeder Art von Zauber um einen Zauberfaktor erhöhen kann. Auf den ersten Blick mag dies der Errungenschaft von Spell Sniper ähneln, Spell Sniper kann jedoch die Reichweite der Zaubersprüche verdoppeln, die Zauberangriffe ausführen.
Dies deutet darauf hin, dass Fernzauber auf unzählige verschiedene und auch praktische Mittel für verschiedene Zauberwirker verwendet werden kann. Du spielst einen Druiden und möchtest einen Mondstrahl aus einer Entfernung von über 60 m abwerfen? Spielen Sie einen Zauberer, der die Magie eines feindlichen Rades aus einer Entfernung von bis zu 120 Fuß gegenzaubern möchte? Remote-Zauber könnte genau das sein, wonach Sie suchen.
Ausgerüsteter Zauber
Für Räder jeglicher Art, die mit ihren Zaubern so viel Schaden wie möglich verursachen möchten, verdient Metamagic Adept möglicherweise eine vollständige Überlegung nur für Empowered Spell. Beim Würfeln von Schaden für einen Zauberspruch für einen Zauberfaktor, Ermächtigter Zauber kann verwendet werden, um eine Vielzahl von Schadenswürfeln in Höhe des Zaubermodifikators deines Charakters neu zu würfeln. Dies kann dazu führen, dass die explosivsten Zauber jeder Art von Rad noch regelmäßiger größeren gewöhnlichen Schaden verursachen.
Erweiterter Zauber
Beim Wirken von Zaubersprüchen, die eine Dauer von einer Minute oder länger haben, kann ein Zauberer einen Zauberindikationseinsatz investieren Verlängerter Zauber, um die Dauer dieses Zaubers zu verlängern, kann jedoch nicht verwendet werden, um einen Zauber länger als 1 Tag andauern zu lassen. Dieses Attribut ist zwar solide für jeden Zaubernden, der die Einschläge über längere Zeiträume hinweg bewahren möchte, aber es ist bei weitem keine der nützlichsten Metamagischen Wahlen.
Obwohl es ziemlich schlank und anstrengend ist, hat ein Hexenmeister die Fähigkeit, seine Zauberports nach einer einstündigen kurzen Pause wiederzuerlangen, wenn ein Hexenmeister Nicht-Konzentrationszauber mit einer Dauer von einer Stunde oder sogar länger wirkt, wie z. B. Rüstung von Agathys mit Extended Zauberspruch, wenn er sofort eine kurze Pause einlegt, hat er immer noch eine Stunde (oder mehr abhängig vom Zauberspruch) aktiver Nutzung zum Preis der Zeit im Gegensatz zu Zauberports.
Beschleunigter Zauber
Beschleunigter Zauber ist eine metamagische Alternative, die Ihnen zwei Zauberpunkte zurückgibt, die Sie verwenden können, was darauf hindeutet, dass wenn Sie einen Nicht-Zauberer spielen, er sicherlich jedes Ihrer Zauberdinge für diesen Tag essen würde. Ungeachtet dessen, dass Quickened Spell ziemlich teuer ist, ist es eine herausragende Option, die für einige Builds oft die Quellen wert ist.
Wenn ein Charakter Beschleunigter Zauber verwendet, kann er stattdessen einen Zauber wirken, der im Allgemeinen die Ausbreitungszeit einer Aktivität hat, als Bonusaktion (obwohl er immer noch nur einen Zauber ohne Cantrip wirken kann, der sich verwandelt). Dies kann das Schadensergebnis einer Persönlichkeit innerhalb einer einzelnen Runde stark erhöhen und ein Ergebnis erzielen, das der Aktion Aufstieg eines Kämpfers ähnelt.
Wenn dieser Zauber als Hexenmeister verwendet wird, ist er in der Lage, Eldritch Blast innerhalb eines einzelnen Zuges zweimal zu wirken. Da Eldritch Blast mit steigender Persönlichkeitsstufe noch mehr Strahlen produziert, kann Quickened Spell die Anzahl der Strahlen verdoppeln, die innerhalb einer einzigen Runde beendet werden, und in Kombination mit Hex möglicherweise alberne Schadenssummen verursachen.
Suche nach Zauber
Unter einer der unkompliziertesten Metamagic-Alternativen, Seeking Spell ermöglicht es seinem Benutzer, 2 Zauberpunkte zu investieren, um einen verpassten Zauberangriff erneut zu würfeln. Wenn Sie wichtige Zauberangriffe erstellen, die einen erheblichen Einfluss auf eine Erfahrung haben könnten, kann die Suche nach Zauber verwendet werden, um zu versuchen, den Erfolg in einen Misserfolg umzuwandeln, der vergleichbar ist, als den Angriff zum Vorteil zu machen.
Subtiler Zauber
In der Regel die am meisten unterschätzte metamagische Option, für einen Zauberfaktor, Subtiler Zauber beseitigt die gesprochenen und auch somatischen Elemente, die zum Wirken eines Zaubers erforderlich sind. Das heißt, wenn ein Zauberspruch keine visuelle Komponente hat oder einen von dir entfernten Einfluss hat, gibt es keine Methoden, um zu erkennen, dass du den Zauberspruch gewirkt hast.
Das bedeutet, dass mittels Subtiler Zauber Zauberzauber wie „Person bezaubern“ mitten im Gespräch ohne jeglichen Hinweis gewirkt werden können. Subtiler Zauber kann insbesondere verwendet werden, um einen Gegenzauber ohne jegliches Zeichen zu wirken, was bedeutet, dass ein gegnerischer Zauberkundiger nicht auch weiß, warum sein Zauber fehlgeschlagen ist. Da auf Zaubersprüche ohne Komponenten nicht reagiert werden kann, kann der Verfeinerte Zauberspruch verwendet werden, um einen Zauberspruch ohne Materialelemente zu wirken, um einen Zauberspruch für gegnerische Zauberkundige unwiderruflich zu machen!
Für den unwiderstehlichen Effekt, den Subtle Spell bietet, müssen alle Arten von Zauberkundigen, von Klerikern über Druiden bis hin zu Zauberern und auch Hexenmeistern, an Metamagische Adepten denken, wenn sie sich in einem Projekt befinden, in dem es von feindlichen Zauberkundigen wimmelt, die versuchen könnten, ihre Strategien zu behindern.
Übersetzter Zauberspruch
Für einen einzelnen Zauberpunkt, Verwandelter Zauberspruch kann immer dann verwendet werden, wenn eine Persönlichkeit einen Zauberspruch wirkt, der Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz-, Gift- oder Donnerschaden verursacht, um die Schadensart des Zaubers auf eine andere Schadensart aus dieser Liste zu ändern.
Obwohl es sich um eine der offenkundig effektivsten metamagischen Optionen handelt, kann Transmutierter Zauber für Zauberkundige, die sich auf einen einzelnen Schadenstyp konzentrieren, wie diejenigen, die das Talent Elementar-Adept nutzen, verwendet werden, um dieser Persönlichkeit zusätzliche Zauberoptionen dieser Art anzubieten. Während es in D&D zwar nicht so viele Säurezauber gibt, wie man es sich erhoffen kann, kann der Transmutierte Zauber für einen Spieler, der den auf Säure basierenden Magier seiner Begierden bauen möchte, den Feuerball seines Zauberers direkt in eine Sphäre aus Säureschaden verwandeln .
Zwillingszauber
Die letzte Metamagic-Option, die Spieler in Betracht ziehen könnten, wenn sie Metamagic Adept nehmen, ist, dass ein Charakter, der einen Zauberspruch wirkt, eine Anzahl von Zauberpunkten in Höhe des Zaubergrades ausgeben kann, um Zwillingszauber zu aktivieren, solange der Zauberspruch nur ein einziges Ziel hat.
Wenn sie es tun, Sie können ein zusätzliches Ziel für den Zauber auswählen . Während Zwillingszauber am häufigsten verwendet wird, um das Schadensergebnis bei a . zu erhöhen Schadenszauber mit nur einem Ziel, Unterstützungspersönlichkeiten wie Kleriker können nützliche Zaubersprüche wie Schild des Glaubens verdoppeln, um mehr als einen ihrer Verbündeten anzuvisieren!