Dungeons & Dragons: Konzentration erklärt

Tasha’s Cauldron of Whatever von Magali Villeneuve

Magie ist ein wesentliches Element der Dungeons & & Dragons , die für verschiedene spielbare Kurse zur Verfügung stehen, sowie viele Bestien, denen Abenteurer auf ihren Reisen begegnen können. Magie kann in einer Vielzahl von Arten gefunden werden, die genutzt werden können, um den eigenen Verbündeten zu helfen oder den Gegnern zu schaden.

Während einige Zauber, wie z.B. Feuerball, eine sofortige Wirkung haben, gibt es unzählige Zauber, die über längere Zeiträume aufrechterhalten werden können. Diese Zauber werden als Konzentrationszauber bezeichnet, bei denen der Zaubernde die Konzentration auf einen angebotenen Zauber aufrechterhalten muss, um dessen Wirkung zu erhalten. Um D&D-Neulingen zu helfen, werden wir die Vor- und Nachteile von Konzentration in Dungeons & Dragons beschreiben!

Konzentrationszauber aufrechterhalten

Kreis des Monddruiden von Nicholas Elias

Wenn ein Konzentrationszauber gewirkt wird, kann sich der Zaubernde eine bestimmte Zeit lang auf den Zauber konzentrieren, die der Zauberspruch angibt. Während der Zauber Mondstrahl beispielsweise bis zu einer Minute (zehn Runden im Kampf) aufrechterhalten werden kann, hat der Zauber Schutz vor Gut und Böse eine potenzielle Dauer von zehn Minuten. Wenn ein Rad aus irgendeinem Grund aufhören will, sich auf einen bestimmten Zauber zu konzentrieren, kann es dies ohne jegliche Aktion oder Reaktion tun und die Ergebnisse des Konzentrationszaubers schnell beenden.

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Es ist wichtig zu bedenken, dass eine Persönlichkeit nicht in der Lage ist, den Fokus auf mehr als einen Zauber gleichzeitig aufrechtzuerhalten, was bedeutet, dass, wenn man einen zweiten Fokus-Zauber wirken möchte, während man bereits den Fokus auf einen weiteren Zauber aufrechterhält, die Ergebnisse des ersten Zaubers mit Sicherheit enden würden.

Obwohl ein Rad nicht in der Lage ist, sich auf mehr als einen Zauber gleichzeitig zu fokussieren, ist es immer noch in der Lage, andere Aktionen auszuführen, wie z.B. zuzuschlagen oder sogar verschiedene andere Zauber zu wirken, unter der Bedingung, dass der Zauber eine Wirkzeit von einer Aktivität hat. Das bedeutet, dass ein Druide, selbst wenn er sich auf einen Mondstrahl-Zauber konzentriert, immer noch die Möglichkeit hat, sich über das Schlachtfeld zu bewegen, um einen verletzten Verbündeten mit „Wunden heilen“ zu heilen.

Fokus-Prüfungen

Magisches Geschoss von PINDURSKI

Wenn ein Rad bei der Aufrechterhaltung eines Konzentrationszaubers Schaden erleidet, muss es eine Konzentrationsprüfung ablegen, um nicht die Konzentration zu verlieren und den Zauber zu früh zu beenden. Fokusüberprüfungen sind Konstitutionskapazitätsüberprüfungen, was einige konzentrationslastige Zauberwirker wie Druiden dazu veranlasst, in ihre Konstitutionspunkte zu investieren. Standardmäßig beträgt der DC einer Fokuskontrolle zehn.

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Wenn jedoch eine Ressource einem Rad der Konzentration auf einen Zauber mehr als 20 Schaden zufügt, entspricht der DC der Hälfte der Schadensmenge, die das Rad durch eine einzelne Ressource erlitten hat. Wenn zum Beispiel ein Kleriker, der sich auf den Zauber „Schild des Glaubens“ konzentriert, 32 Schaden durch einen Feuerball erleidet, muss er eine Konstitutionsprüfung von DC 16 bestehen. Da für jeden einzelnen Schaden, den ein Rad erleidet, eine eigene Konzentrationsprobe abgelegt werden muss, eignen sich Zauber wie Magisches Geschoss, die mehrere Schadensquellen liefern, hervorragend für den Versuch, die Konzentration eines gegnerischen Zauberwirkers zu schädigen.

Für diejenigen, die ihre Fähigkeit, Konzentrationsprüfungen zu bestehen, viel vertrauenswürdiger machen wollen, werden sowohl das Kriegsrad-Feat als auch die Eldritch Mind Eldritch Conjuration für Hexenmeister angeboten.

Fokus und Distanz

Tasha’s Cauldron of Every little thing von Magali Villeneuve

Eine besondere Komponente von Fokuszaubern ist, dass der Zaubernde die Fähigkeit hat, die Konzentration eines Zaubers auch dann aufrechtzuerhalten, wenn er den Wirkungsbereich des Zaubers verlassen würde. Ein Beispiel: Der Zauber „Mondstrahl“ hat eine Reichweite von 120 Fuß, was bedeutet, dass der Strahl, den der Zauber entwickelt, innerhalb von 120 Fuß um den Zaubernden herum entstehen muss. Wenn ein Druide diesen Zauber jedoch auf einen 120 Fuß entfernten Gegner wirft und danach seine Bewegung nutzt, um sich weitere 30 Fuß vom Ziel zu entfernen, bleibt der Mondstrahl bestehen. Dies ermöglicht es einigen Fokus-Zaubern, ihre vorteilhafte Wirkung auch dann zu behalten, wenn sie sich verbergen oder aus der Ferne wirken.

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Mit dem Fokus eines Gegners umgehen bedeutet

Mitternachts-Pathlighter von PINDURSKI

Während die Fokuszauber eines Spielers im Verlauf eines Kampfes einen fantastischen Wert haben können, kann ein gegnerischer Fokuszauber oft eine Migräne sein, um die man sich kümmern muss. Da zahlreiche gegnerische Zauberwirker oft dazu neigen, eine schwache Konstitution zu haben, muss sichergestellt werden, dass ein Ereignis dieses Rad häufig mit einer Reihe von Schadensressourcen überhäuft, um sie zu wiederholten Fokusüberprüfungen zu veranlassen, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sie aufgrund der schieren Menge an Überprüfungen scheitern. Selbst wenn ein gegnerischer Zauberwirker einen günstigen Konstitutionsmodifikator hat, kann er nur so lange mit seiner Flut von Fokusproben Erfolg haben.

Wenn eine Gruppe keine Möglichkeit hat, einen gegnerischen Zauberwirker mit einer beträchtlichen Anzahl von Schlägen pro Runde zu treffen, kann die Wirkung eines Zaubers durch das Wirken von Bannzauber zu schnell beendet werden.

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