Dungeons & Dragons: Jeder Kampfstil, erklärt

Unter Dungeons & & Dragons , Kampfsportunterricht sind jene, die von Persönlichkeiten gehalten werden, die darauf abzielen, ihre Gegner mit konventionellen Werkzeugen statt mit Zauberei zu erledigen. Während es eine Auswahl an Kampfklassen gibt, die den Spielern zur Verfügung stehen, jede mit ihren ganz eigenen, einzigartigen Staminas, bieten einige dieser Klassen den Charakteren Zugang zu einem Kampfdesign.

Kampfdesigns sind permanente Erweiterungen eines Charakters, die bestimmte Vorteile im Kampf bieten und häufig die Fähigkeit eines Charakters verbessern, bestimmte Arten von Waffen zu benutzen. Kampfdesigns können einem Charakter dabei helfen, einen bestimmten Bereich des Kampfes zu meistern, z.B. seine verschiedenen Schläge noch zuverlässiger zu landen oder seine Verteidigung zu verbessern. Also werden wir jedes Kampfdesign, das derzeit in der 5. Version von D&D angeboten wird, aufschlüsseln und genau sehen, was sie können.

Bevor wir beginnen, müssen wir bedenken, dass zwar nicht jeder Kurs standardmäßig ein Kampfdesign erhält, aber dank der Aufgabe Kampfstart vorgestellt in Tashas Kessel der Kleinigkeiten, kann theoretisch jede Art von Charakter ein Design für den Umgang mit der Klasse des Kämpfers erhalten . Zusätzlich, während einige Kampfdesigns tatsächlich in Unearthed Arcana Veröffentlichungen gezeigt wurden, werden wir nur Kampfdesigns darstellen, die tatsächlich in den Hauptentwicklungen von D&D und auch in den Leitfäden erschienen sind.

Bogenschießen

Artillerist Artificer Art via Wizards of the Shore

Für diejenigen, die eine kriegerische Persönlichkeit spielen wollen, die hauptsächlich mit Fernkampfwaffen kämpft, ist das Bogenschützen-Kampfdesign ein Muss. Einfach, aber effizient, Bogenschießen bietet einer Persönlichkeit eine +2-Belohnung für das Schlagen mit allen verschiedenen Waffen. . Anstatt dass dies das Schadensergebnis eines Charakters erhöht, bietet es eine starke Genauigkeitssteigerung die einer Persönlichkeit hilft, ihr Ziel viel genauer zu treffen.

Trotz seines Namens, als dieses Kampfdesign mit allen Arten von unterschiedlichen Waffen zusammenarbeitet , ist es eine ausgezeichnete Option für diejenigen, die die Vorteile jeder Art von Art von verschiedenen Waffen wie Waffen zu nehmen.

Gesegnete Kriegerin

Abenteurer-Ereignis aus dem Player’s Manual von Wizards of the Coast

Der Geehrte Krieger ist ein einzigartiges Kampfdesign, das exklusiv in der Paladin Klasse, die anzeigt, dass sie nicht über die Aufgabe „Start bekämpfen“ erhalten werden kann . Im Gegensatz zu verschiedenen anderen Kampfdesigns, die die Fähigkeit eines Charakters erhöhen, seine Ausrüstung im Kampf zu nutzen, bietet der gesegnete Krieger einem Charakter mit zwei Cantrips aus der Kleriker-Zauberliste .

Siehe auch :  Final Fantasy 14: Anleitung zum Leveln des Waffenmeisters 1-90

Als Paladine erhalten normalerweise keinen Zugang zu Cantrips zu erhalten, ist dies eine solide Methode, um so etwas wie Führung, Heilige Flamme, Verschone die Sterbenden oder Maut die Toten und tragen so zum Nutzen eines Paladins bei. Für diejenigen, die sich mehr mit der magischen Seite eines Paladins beschäftigen wollen, ist dieses Kampfdesign auf jeden Fall eine Überlegung wert.

Blindes Kämpfen

Cover des Spielerhandbuchs von Tyler Jacobson

Ein Kampfdesign, das eine unverwechselbare und dennoch vorteilhafte Fähigkeit bietet, liefert Blind Battling eine Persönlichkeit mit einer Blindsight-Variante von 10 Fuß. Blindsight macht eine Persönlichkeit ziemlich schwierig, den Fall zu erhalten auf, selbst wenn ein Ziel versteckt oder unbemerkt ist .

Da Blindheit für Charaktere in der Regel recht schwer zu erlangen ist, ist dies eine ausgezeichnete Alternative für diejenigen, deren Gruppe darauf abzielt, viel Gebrauch von Deckungsmagie zu machen, wie z.B. Nebelwolke sowie Dunkelheit .

Verteidigung

Nadaar, Großzügiger Paladin von Aaron Miller

Die Verteidigung ist vielleicht der einfachste Kampfstil in D&D und vielleicht auch einer der am meisten geeigneten und wertvollsten für jede Art von Persönlichkeit. Das liegt daran, dass sie im Gegensatz zu den Offensivkapazitäten die eigenen Fähigkeiten verbessert, Defense erhöht einfach den AC einer Persönlichkeit um +1, solange sie einen Schild trägt.

Unabhängig von der Rolle eines Charakters auf dem Schlachtfeld ist eine verstärkte Klimaanlage immer ein großartiger Vorteil, da sie eine Persönlichkeit viel schwerer mit Angriffen treffen kann. Außerhalb von Persönlichkeiten mit ungepanzerten Verteidigung oder diejenigen, die Wirksamkeit in jeder Form von Schild fehlt, ist die Defense kämpfenden Design eine sichere und effiziente Wahl.

Druidenkrieger

Der Kreis des Monddruiden von Nicholas Elias

Vergleichbar mit dem Gesegneten Krieger, wobei das Design einzigartig für den Paladin-Kurs ist, ist der Druidenkrieger, der sich mit Gestaltung beschäftigt, nur für Waldläufer verfügbar. . Während die Fortunate Warrior Kampfstil liefert Zugang zu 2 Kleriker cantrips, gibt diese Option Zugang zu 2 Druiden-Cantrips .

Dies kann einem Waldläufer, der zusätzliche Magie einsetzen möchte, nützliche Optionen bieten, wie Lenkung, Flamme erschaffen oder Wasser formen.

Duellieren

Paladin aus dem Gamer’s Manual von Wizards of the Coast

Für diejenigen, die einen Paladin einsetzen wollen eine Waffe in der einen Hand und einen Schild in der anderen Hand ist das Duellieren eine fantastische Option für den eigenen Kampfstil. Solange eine Persönlichkeit mit diesem Kampfstil nur ein Nahkampfwerkzeug gleichzeitig in der Hand hält und dieses in einer Hand gehalten wird, verursacht diese Waffe zusätzlich +2 Schaden.

Siehe auch :  Ghostwire: Tokio - Jeder Wind Jizo-Statuen Standort

Dieser Schadensverstärker kann sich allmählich aufaddieren und ermöglicht es einer auf den Nahkampf ausgerichteten Kampfpersönlichkeit, im Kampf mehr Schaden zu verursachen.

Großer Waffenkampf

Verschmähter Paladin von Lorenzo Mastroianni

Zweihandwaffen wie Greataxes sind oft für ihre überdurchschnittlichen Schadenswürfel bekannt. Nichtsdestotrotz können abweichende Würfelwürfe dazu führen, dass einige der Treffer eines Charakters unterdurchschnittlichen Schaden verursachen. An dieser Stelle kommt das Great Weapon Fighting Design ins Spiel.

Wenn eine Persönlichkeit mit diesem Kampfstil einem Ziel Schaden zufügt, während sie eine Waffe mit zwei Händen führt, kann sie beim Würfeln von Schaden alle Einsen und 2en wiederholen. . Dies ermöglicht es einer Persönlichkeit, ihr Schadensergebnis viel zuverlässiger zu machen, was schwerere Nahkampfwaffen zu einer besonders attraktiven Wahl macht.

Abfangen

Sword Coastline Traveler’s Overview Cover Art von Tyler Jacobson

Für diejenigen, die ihre Verbündeten im Kampf schützen wollen, ist „Abfangen“ eine Möglichkeit, die es einem kriegerischen Charakter erlaubt, als Leibwächter für seine Verbündeten zu fungieren. Immer wenn eine andere Kreatur im Umkreis von fünf Fuß um einen Charakter mit diesem Kampfdesign von einem Angriff getroffen wird, kann er sie abfangen, kann der Abfangjäger seine Reaktion dazu nutzen, den Schaden dieses Angriffs um 1d10 plus seinen Fertigkeitsmodifikator zu verringern. .

Als es keine Begrenzung gibt, wie oft diese Reaktion täglich angewendet werden kann Wenn man Strategien anwendet, bei denen die Teilnehmer des Festes nahe beieinander bleiben, kann dieses Design während einer Begegnung zu einer erheblichen Schadensreduzierung führen.

Verteidigung

Dungeons & & Dragons Gamer’s Handbook von Wizards of the Coastline

Grundlegend ähnlich wie Abfangen Schutz ist ein Kampfdesign, das es einer Persönlichkeit ermöglicht, ihre Reaktion zu nutzen, um einen Verbündeten in der Nähe zu schützen. Während Abfangen eingesetzt werden kann, um den Schaden zu verringern, den ein Verbündeter erleiden könnte, zielt Verteidigung darauf ab, einen Verbündeten daran zu hindern, vollständig getroffen zu werden.

Wenn ein Verbündeter im Umkreis von 5 Fuß von einem Tier mit diesem Kampfdesign mit einem Angriff angegriffen würde, kann man seine Reaktion ausgeben, um diesen Angriff mit Nachteil durchzuführen. Im Gegensatz zu Abfangen, das zusätzliche Polsterung bieten kann genau, ist dies eine Alles-oder-Nichts-Option die entweder Schaden anrichten oder wenig bis gar keine Wirkung haben kann.

Überlegene Strategie

Plündernde Barbaren von Andrew Mar

Siehe auch :  Halo Infinite: Jeder Standort des Propagandaturms

Die in Tashas Kessel der kleinen Dinge eingeführte Überlegene Technik ist ein Kampfstil, der es Persönlichkeiten erlaubt, sich direkt in die Kampfmeister-Unterteilung des Kämpfers . Fight Master ist eine Unterabteilung, die auf der Verwendung spezieller Manöver auf die man mit Hilfe von „Überlegenheitswürfel .“

Während Fight Masters flexibel auf mehrere Manöver zugreifen können, Überlegene Strategie erlaubt es einer Nicht-Kampfmeister-Persönlichkeit, auf ein einziges Manöver ihrer Wahl zuzugreifen. Da diese Manöver ziemlich unterschiedlich sind, kann dies einer Persönlichkeit einen besonderen Nutzen bringen, der ihr sonst fehlen könnte.

Geworfenes Werkzeug im Kampf

Goblin Javelineer von Mike Jordana

Traditionell richten geworfene Werkzeuge im Durchschnitt viel weniger Schaden an als ihre Nahkampf- oder anderen Gegenstücke. Der Kampfstil mit geworfenen Waffen macht den Einsatz solcher Werkzeuge jedoch sehr viel verlockender.

Bietet eine ähnliche Schadenserhöhung wie der Duell-Kampfstil, Wann immer ein Charakter mit Erfahrung im Kampf mit geworfenen Waffen mit einem Fernkampfangriff aus einer geworfenen Waffe Schaden austeilt, verursacht er zusätzlich +2 Schaden.

Zwei-Waffen-Kampf

Drizzt Do’Urden Kunst von Wizards of the Shore

Zweiwaffenkampf ist eine gute Alternative für diejenigen, die einen Kämpfer mit zwei Waffen entwickeln wollen. Normalerweise ist eine Persönlichkeit, die einen Angriff mit der Waffe in ihrer freien Hand als Anreizaktivität ausführt, nicht in der Lage, ihren Fähigkeitsmodifikator zum genannten Schlag hinzuzufügen. Nichtsdestotrotz hilft dieses Kampfdesign einem Charakter, viel beidhändiger zu sein, ermöglicht, dass ihr Fähigkeitsmodifikator hinzugefügt wird .

Dies kann es Builds mit zwei Waffen ermöglichen, wesentlich mehr Schaden zu verursachen, da ihre zusätzlichen Angriffe genauso viel Schaden verursachen wie der erste, den sie pro Runde ausführen.

Unbewaffnetes Kämpfen

Die Anhängerin des Drachen von Lucas Graciano

Während Mönche am häufigsten mit dem unbewaffneten Kampf in Verbindung gebracht werden, kann das Design des unbewaffneten Kampfes einer Auswahl von Persönlichkeiten erlauben, als Bedrohung zu agieren, egal ob sie bewaffnet sind. Zusätzlich dazu, dass die unbewaffneten Schläge eines Charakters 1d8 Schaden verursachen, solange er keine Waffe trägt, lässt sich dieses Kampfdesign perfekt mit der Aufgabe des Grapplers kombinieren .

Dies liegt daran, dass zu Beginn eines Tieres mit diesem Umgang mit Stil an der Reihe ist wenn es eine zusätzliche Kreatur packt, kann es dieses Tier so erschaffen, dass es automatisch 1d4 Schaden durch Hieb erleidet ohne dass eine Aktion erforderlich ist.

Schließen Sie